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高中数学必修三主要内容文档格式.docx

1、下面写出求方程组的解的算法:A1-A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;解,得;将代入,得。此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法:取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1;计算与输出运算结果。可见利用上述算法,更加有利于上机执行与操作。基础知识应用题例4 写出一个求有限整数列中的最大值的算法。算法如下。 S1 先假定序列中的第一个整数为“最大值”。 S2 将序列中的下一个整数值与“最大值”比较,如果它大于此“最大值”,这时你就假定“最大值”是这个整数。 S3 如果序列中还有其他整数,重复S2。 S4 在序列中一直到

2、没有可比的数为止,这时假定的“最大值”就是这个序列中的最大值。学生做一做 写出对任意3个整数a,b,c求出最大值的算法。老师评一评 在例2中我们是用自然语言来描述算法的,下面我们用数学语言来描述本题的算法。S1 max=aS2 如果bmax, 则max=b.S3 如果Cmax, 则max=c.S4 max就是a,b,c中的最大值。综合应用题例5 写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+n=进行,也可以根据加法运算律简化运算过程。算法1:S1:计算1+2得到3;S2:将第一步中的运算结果3与3相加得到6;S3:将第二步中的运算结果6与4相加得

3、到10;S4:将第三步中的运算结果10与5相加得到15;S5:将第四步中的运算结果15与6相加得到21。算法2:取n=6;算法3:将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=37;计算3小结:算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+10000,再用这种方法是行不通的;算法2与算法3都是比较简单的算法,但比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。学生做一做 求1357911的值,写出其算法。老师评一评 算法1;第一步,先求13,得到结果3;第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;第三步,再将15乘以7,得到结果105;第四步,再将105乘以

4、9,得到945;第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。用P表示被乘数,i表示乘数。S1 使P=1。S2 使i=3S3 使P=PiS4 使i=i+2S5 若i11,则返回到S3继续执行;否则算法结束。1、写出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a0)的一个算法。2、写出求1至1000的正数中的3倍数的一个算法(打印结果)1、解:算法如下S1 计算=b2-4acS2 如果0,则方程无解;否则x1=S3 输出计算结果x1,x2或无解信息。2、解:算法如下:S1 使i=1S2 i被3除,得余数rS3 如果r=0,则打印i,否则不打印S4 使i=i+1S5 若i1000,则返回到S2

5、继续执行,否则算法结束。1、写出解不等式x2-2x-30的一个算法。x2-2x-3=0的两根是x1=3,x2=-1。由x2-2x-30可知不等式的解集为x | -1x0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a0)如下:计算= 若0,示出方程两根(设x1x2),则不等式解集为x | xx1或xx2;若= 0,则不等式解集为x | xR且x;若0,则不等式的解集为R。2、求过P(a1,b1)、Q(a2,b2)两点的直线斜率有如下的算法:取x1= a1,y1= b1,x2= a2,y1= b2;若x1= x2;输出斜率不存在;若x1x2;第五步:第六步:输出结果。3、写出求过两点M(-2,-1)、N(2

6、,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。算法:取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;在第二步结果中令x=0得到y的值m,得直线与y轴交点(0,m);在第二步结果中令y=0得到x的值n,得直线与x轴交点(n,0);计算S=输出运算结果3. 程序框图的概念:是一种用规定的图形,指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。4. 基本概念:(1)起止框图: 起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框。(2)输入、输出框: 表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。图1-1中有三个输入、输出框。第一个出现在开始

7、后的第一步,它的作用是输入未知数的系数a11,a12,a21,a22和常数项b1,b2,通过这一步,就可以把给定的数值写在输入框内,它实际上是把未知数的系数和常数项的值通知给了计算机,另外两个是输出框,它们分别位于由判断分出的两个分支中,它们表示最后给出的运算结果,左边分支中的输出分框负责输出D0时未知数x1,x2的值,右边分支中的输出框负责输出D=0时的结果,即输出无法求解信息。(3)处理框: 它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号。图1-1中出现了两个处理框。第一个处理框的作用是计算D=a11a22-a21a12的值,第二个处理框的作用是计算x1=(b1a22-b2a12)/

8、D,x2=(b2a11-b1a21)/D的值。(4)判断框: 判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支,在图1-1中,通过判断框对D的值进行判断,若判断框中的式子是D=0,则说明D=0时由标有“是”的分支处理数据;若D0,则由标有“否”的分支处理数据。例如,我们要打印x的绝对值,可以设计如下框图。5. 三种基本结构: 1)顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。例2:已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用

9、海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。这是一个简单的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。程序框图: 2)条件结构:一些简单的算法可以用顺序结构来表示,但是这种结构无法对描述对象进行逻辑判断,并根据判断结果进行不同的处理。因此,需要有另一种逻辑结构来处理这类问题,这种结构叫做条件结构。它是根据指定打件选择执行不同指令的控制结构。例3:任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图。判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中任意两个数的和是否大于第3

10、个数,这就需要用到条件结构。3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:(1)一类是当型循环结构,如图1-5(1)所示,它的功能是当给定的条件P1成立时,执行A框,A框执行完毕后,再判断条件P1是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此反复执行A框,直到某一次条件P1不成立为止,此时不再执行A框,从b离开循环结构。(2)另一类是直到型循环结构,如下图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P2是否成立,如果P2仍然不成立,则继

11、续执行A框,直到某一次给定的条件P2成立为止,此时不再执行A框,从b点离开循环结构。例4:设计一个计算1+2+100的值的算法,并画出程序框图。只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100。1.2 算法的基本语句(一)输入语句在该程序中的第1行中的INPUT语句就是输入语句。这个语句的一般格式是:INPUT “提示内容”;变量其中,“提示内容”一般是提示用户输入什么样的信息。如每次运行上述程序时,依次输入-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,计算机每次都把新输入的值赋给变量“x”,并按“x”新获得的值执行下面的语句。INPUT语句不但可

12、以给单个变量赋值,还可以给多个变量赋值,其格式为:INPUT “提示内容1,提示内容2,提示内容3,”;变量1,变量2,变量3,例如,输入一个学生数学,语文,英语三门课的成绩,可以写成:INPUT “数学,语文,英语”;a,b,c注:“提示内容”与变量之间必须用分号“;”隔开。各“提示内容”之间以及各变量之间必须用逗号“,”隔开。但最后的变量的后面不需要。(二)输出语句在该程序中,第3行和第4行中的PRINT语句是输出语句。它的一般格式是:PRINT “提示内容”;表达式同输入语句一样,表达式前也可以有“提示内容”。例如下面的语句可以输出斐波那契数列:此时屏幕上显示:The Fibonacci

13、 Progression is:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 输出语句的用途:(1)输出常量,变量的值和系统信息。(2)输出数值计算的结果。思考:在1.1.2中程序框图中的输入框,输出框的内容怎样用输入语句、输出语句来表达?(学生讨论、交流想法,然后请学生作答)参考答案:输入框:INPUT “请输入需判断的整数n=”;n输出框:PRINT n;“是质数。” PRINT n;“不是质数。(三)赋值语句用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句。除了输入语句,在该程序中第2行的赋值语句也可以给变量提供初值。变量=表达式赋值语句中的“=”叫做赋值号。赋值语句的作用:先计算出赋值号

14、右边表达式的值,然后把这个值赋给赋值号左边的变量,使该变量的值等于表达式的值。赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。如:2=X是错误的。赋值号左右不能对换。如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的。不能利用赋值语句进行代数式的演算。(如化简、因式分解、解方程等)赋值号“=”与数学中的等号意义不同。在1.1.2中程序框图中的输入框,哪些语句可以用赋值语句表达?并写出相应的赋值语句。(学生思考讨论、交流想法。)【例题精析】例1:编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩。先写出算法,画出程序框图,再进行编程。 程序:INPUT “数学=”;aINPUT “语文=”;bINPUT

15、 “英语=”;c y=(a+b+c)/3PRINT “The average=”;yEND开始输入a,b,c结束输出y例2:给一个变量重复赋值。程序:变式引申:在此程序的基础上,设计一个程序,要求最后A的输出值是30。(该变式的设计意图是学生加深对重复赋值的理解)例3:交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值。引入一个中间变量X,将A的值赋予X,又将B的值赋予A,再将X的值赋予B,从而达到交换A,B的值。(比如交换装满水的两个水桶里的水需要再找一个空桶)补例:编写一个程序,要求输入一个圆的半径,便能输出该圆的周长和面积。( 取3.14)设圆的半径为R,则圆的周长为,面积为,可以利用顺序结构中

16、的INPUT语句,PRINT语句和赋值语句设计程序。(四)条件语句条件语句的作用:在程序执行过程中,根据判断是否满足约定的条件而决定是否需要转换到何处去。需要计算机按条件进行分析、比较、判断,并按判断后的不同情况进行不同的处理。算法中的条件结构是由条件语句来表达的,是处理条件分支逻辑结构的算法语句。(IF-THEN-ELSE格式)当计算机执行上述语句时,首先对IF后的条件进行判断,如果条件符合,就执行THEN后的语句1,否则执行ELSE后的语句2。其对应的程序框图为:(如上右图)在某些情况下,也可以只使用IF-THEN语句:(即IF-THEN格式)编写程序,使得任意输入的3个整数按从大到小的顺

17、序输出。用a,b,c表示输入的3个整数;为了节约变量,把它们重新排列后,仍用a,b,c表示,并使abc.具体操作步骤如下。输入3个整数a,b,c.将a与b比较,并把小者赋给b,大者赋给a.将a与c比较. 并把小者赋给c,大者赋给a,此时a已是三者中最大的。将b与c比较,并把小者赋给c,大者赋给b,此时a,b,c已按从大到小的顺序排列好。按顺序输出a,b,c.(四)循环语句满足条件?循环体是否算法中的循环结构是由循环语句来实现的。对应于程序框图中的两种循环结构,一般程序设计语言中也有当型(WHILE型)和直到型(UNTIL型)两种语句结构。即WHILE语句和UNTIL语句。(1)WHILE语句的

18、一般格式是:其中循环体是由计算机反复执行的一组语句构成的。WHLIE后面的“条件”是用于控制计算机执行循环体或跳出循环体的。当计算机遇到WHILE语句时,先判断条件的真假,如果条件符合,就执行WHILE与WEND之间的循环体;然后再检查上述条件,如果条件仍符合,再次执行循环体,这个过程反复进行,直到某一次条件不符合为止。这时,计算机将不执行循环体,直接跳到WEND语句后,接着执行WEND之后的语句。因此,当型循环有时也称为“前测试型”循环。其对应的程序结构框图为:直到型循环又称为“后测试型”循环,参照其直到型循环结构对应的程序框图,说说计算机是按怎样的顺序执行UNTIL语句的?(让学生模仿执行

19、WHILE语句的表述) 从UNTIL型循环结构分析,计算机执行该语句时,先执行一次循环体,然后进行条件的判断,如果条件不满足,继续返回执行循环体,然后再进行条件的判断,这个过程反复进行,直到某一次条件满足时,不再执行循环体,跳到LOOP UNTIL语句后执行其他语句,是先执行循环体后进行条件判断的循环语句。提问:通过对照,大家觉得WHILE型语句与UNTIL型语句之间有什么区别呢?(让学生表达自己的感受)区别:在WHILE语句中,是当条件满足时执行循环体,而在UNTIL语句中,是当条件不满足时执行循环体。编写程序,计算自然数1+2+3+99+100的和。这是一个累加问题。我们可以用WHILE型

20、语句,也可以用UNTIL型语句。由此看来,解决问题的方法不是惟一的,当然程序的设计也是有多种的,只是程序简单与复杂的问题。i=1sum=0WHLIE i100 WHILE型: UNTIL型:1.3 算法案例辗转相除法:1.辗转相除法例1 求两个正数8251和6105的最大公约数。(分析:8251与6105两数都比较大,而且没有明显的公约数,如能把它们都变小一点,根据已有的知识即可求出最大公约数)8251610512146显然8251的最大公约数也必是2146的约数,同样6105与2146的公约数也必是8251的约数,所以8251与6105的最大公约数也是6105与2146的最大公约数。6105

21、214621813214618131333181333351483331482371483740则37为8251与6105的最大公约数。以上我们求最大公约数的方法就是辗转相除法。也叫欧几里德算法,它是由欧几里德在公元前300年左右首先提出的。利用辗转相除法求最大公约数的步骤如下:用较大的数m除以较小的数n得到一个商q0和一个余数r0;若r00,则n为m,n的最大公约数;若r00,则用除数n除以余数r0得到一个商q1和一个余数r1;若r10,则r1为m,n的最大公约数;若r10,则用除数r0除以余数r1得到一个商q2和一个余数r2;依次计算直至rn0,此时所得到的rn1即为所求的最大公约数。练习

22、:利用辗转相除法求两数4081与20723的最大公约数(答案:53)2.更相减损术我国早期也有解决求最大公约数问题的算法,就是更相减损术。更相减损术求最大公约数的步骤如下:可半者半之,不可半者,副置分母子之数,以少减多,更相减损,求其等也,以等数约之。翻译出来为:任意给出两个正数;判断它们是否都是偶数。若是,用2约简;若不是,执行第二步。以较大的数减去较小的数,接着把较小的数与所得的差比较,并以大数减小数。继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就是所求的最大公约数。例2 用更相减损术求98与63的最大公约数.由于63不是偶数,把98和63以大数减小数,并辗转相减,即:986335

23、6335283528728721217141477所以,98与63的最大公约数是7。用更相减损术求两个正数84与72的最大公约数。(答案:12)3.比较辗转相除法与更相减损术的区别(1)都是求最大公约数的方法,计算上辗转相除法以除法为主,更相减损术以减法为主,计算次数上辗转相除法计算次数相对较少,特别当两个数字大小区别较大时计算次数的区别较明显。(2)从结果体现形式来看,辗转相除法体现结果是以相除余数为0则得到,而更相减损术则以减数与差相等而得到4. 辗转相除法与更相减损术计算的程序框图及程序利用辗转相除法与更相减损术的计算算法,我们可以设计出程序框图以及BSAIC程序来在计算机上实现辗转相除

24、法与更相减损术求最大公约数,下面由同学们设计相应框图并相互之间检查框图与程序的正确性,并在计算机上验证自己的结果。(1)辗转相除法的程序框图及程序INPUT “m=”;mINPUT “n=”;IF mn THEN x=mm=n n=xEND IFr=m MOD nWHILE r0 m=nn=rPRINT m3. 秦九韶计算多项式的方法例 设计利用秦九韶算法计算5次多项式当时的值的程序框图。程序框图如下:4. 排序直接插入排序:冒泡排序:进位制互相转化:把余数从下往上排列即可。第二章 统计2.1 随机抽样简单随机抽样的概念:一般地,设一个总体含有N个个体,从中逐个不放回地抽取n个个体作为样本(n

25、N),如果每次抽取时总体内的各个个体被抽到的机会都相等,就把这种抽样方法叫做简单随机抽样,这样抽取的样本,叫做简单随机样本。【说明】简单随机抽样必须具备下列特点:(1)简单随机抽样要求被抽取的样本的总体个数N是有限的。(2)简单随机样本数n小于等于样本总体的个数N。(3)简单随机样本是从总体中逐个抽取的。(4)简单随机抽样是一种不放回的抽样。(5)简单随机抽样的每个个体入样的可能性均为n/N。最常用的简单随机抽样法:抽签法的定义。一般地,抽签法就是把总体中的N个个体编号,把号码写在号签上,将号签放在一个容器中,搅拌均匀后,每次从中抽取一个号签,连续抽取n次,就得到一个容量为n的样本。抽签法的一

26、般步骤:(1)将总体的个体编号。(2)连续抽签获取样本号码。随机数法的定义:利用随机数表、随机数骰子或计算机产生的随机数进行抽样,叫随机数表法,这里仅介绍随机数表法。怎样利用随机数表产生样本呢?下面通过例子来说明,假设我们要考察某公司生产的500克袋装牛奶的质量是否达标,现从800袋牛奶中抽取60袋进行检验,利用随机数表抽取样本时,可以按照下面的步骤进行。第一步,先将800袋牛奶编号,可以编为000,001,799。第二步,在随机数表中任选一个数,例如选出第8行第7列的数7(为了便于说明,下面摘取了附表1的第6行至第10行)。16 22 77 94 39 49 54 43 54 82 17 37 93 23 7884 42 17 53 31 57 24 55 06 88 77 04 74 47 6763 01 63 78 59 16 95 55 67 19 98 10 50 71

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