1、GetCommTimeouts 检测通信超时设置 SetCommTimeouts 设置通信超时参数 SetCommMask 设定被监控事件 WaitCommEvent 等待被监控事件发生 WaitForMultipleObjects 等待多个被监测对象的结果 WriteFile 发送数据 ReadFile 接收数据 GetOverlappedResult 返回最后重叠(异步)操作结果 PurgeComm 清空串口缓冲区,退出所有相关操作 ClearCommError 更新串口状态结构体,并清除所有串口硬件错误 CloseHandle 关闭串行口用Windows API编写串口程序本身是有巨大优
2、点的,因为控制能力会更强,效率也会更高。 API编写串口,过程一般是这样的: 1、 创建串口句柄,用CreateFile; 2、 对串口的参数进行设置,其中比较重要的是波特率(BaudRate),数据宽度(BytesBits),奇偶校验(Parity),停止位(StopBits),当然,重要的还有端口号(Port); 3、 然后对串口进行相应的读写操作,这时候用到ReadFile和WriteFile函数;4、 读写结束后,要关闭串口句柄,用CloseFile。下面依次讲述各个步骤的过程。 第二节 创建串口句柄打开串口从字面上去理解,大家也可以发现CreateFile实际上表明Windows是把
3、串口当作一个文件来处理的,所以它也有文件那样的缓冲区、句柄、读写错误等,不同的是,这个文件名字只有固定的几个(一般为四个),而且始终存在(EXSITING),而且在调用CreateFile的时候请注意它的参数。CreateFile函数原型如下: HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDisposition, DWORD dwFlagsAndAttribut
4、es, HANDLE hTemplateFile );lpFileName:指向一个以NULL结束的字符串,该串指定了要创建、打开或截断的文件、管道、通信源、磁盘设备或控制台的名字。当用CreateFile打开串口时,这个参数可用“COM1”指定串口1,用“COM2”指定串口2,依此类推。dwDesireAccess: 指定对文件访问的类型,该参数可以为GENERIC_READ(指定对该文件的读访问权)或GENERIC_WRITE(指定该文件的写访问权)两个值之一或同时为为这两个值。用ENERIC_READ|GENERIC_WRITE则指定可对串口进行读写;dwShareMode:指定此文件可
5、以怎样被共享。因为串行口不支持任何共享模式,所以dwShareMode必须设为;lpSecurityAttributes定义安全属性,一般不用,可设为NULL。Win 9x下该参数被忽略;dwCreationDistribution定义文件创建方式, 对串口必须设为OPEN_EXISTING,表示打开已经存在的文件;dwFlagsAndAttributes为该文件指定定义文件属性和标志,这个程序中设为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示异步通信方式; hTemplateFile指向一个模板文件的句柄,串口无模板可言,设为NULL。在 Windows 9x下该参数必须为NULL。串口被
6、成功打开时,返回其句柄,否则返回INVALID_HANDLE_value(0XFFFFFFFF)。上面说到了异步,那什么是异步呢?异步是相对同步这个概念而言的。异步,就是说,在进行串口读写操作时,不用等到I/O操作完成后函数才返回,也就是说,异步可以更快得响应用户操作;同步,相反,响应的I/O操作必须完成后函数才返回,否则阻塞线程。对于一些很简单的通讯程序来说,可以选择同步,这样可以省去很多错误检查,但是对于复杂一点的应用程序,异步是最佳选择。实例1:/* example1.cpp */* lishaoan 2009-06-29 */* */#include #include stdlib.h
7、bool openport(char *portname)/打开串口HANDLE hComm;hComm = CreateFile(portname, /串口号 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, /允许读写 0, /通讯设备必须以独占方式打开 0, /无安全属性 OPEN_EXISTING, /通讯设备已存在 FILE_FLAG_OVERLAPPED, /异步I/O 0); /通讯设备不能用模板打开if (hComm = INVALID_HANDLE_VALUE)CloseHandle(hComm);return FALSE;elsereturn true;void
8、main()bool open;open=openport(com2);if(open)printf(open comport successsystem(pause) ;/* program end*/实例2: example2.cpp 0, /同步I/O第三节 设置串口在打开通信设备句柄后,常常需要对串行口进行一些初始化工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、每个字符的数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。第一次打开串口时,串口设置为系统默认值,函数GetCommState和SetCommState可用于检索和
9、设定端口设置的DCB(设备控制块)结构,该结构中BaudRate、ByteSize、StopBits和Parity字段含有串口波特率、数据位数、停止位和奇偶校验控制等信息。程序中用DCB进行串口设置时,应先调用API函数GetCommState,来获得串口的设置信息:GetCommState()用途:取得串口当前状态 原型:BOOL GetCommState(HANDLE hFile, LPDCB lpDCB);参数说明:-hFile:串口句柄 -lpDCB:设备控制块(Device Control Block)结构地址。此结构中含有和设备相关的参数。此处是与串口相关的参数。由于参数非常多,当需要设置串口参数时,通常是先取得串口的参数结构,修改部分参数后再将参数结构写入。然后在需要设置的地方对dcb进行设置。串口有很多的属性,上面也已经介绍了一些最重要的参数。这里介绍数据结构DCB:typedef struct _DCB / dcb DWORD DCBlength; /DCB结构体大小 DWORD BaudRate; /波特率 DWORD fBinary: 1; /是否是二进制,一般设置为TRUE DWORD fParity:/是否进行奇偶
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