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工业设计workshop工业设计管理Word文档下载推荐.docx

1、工业设计的过程由认识和理解目标群体的需求(期望)出发,最后到达产品或服务的方案。这也是一个由模糊到清晰的过程。目标群体的市场期望的发现,本质上是一个解读过程,是一个意义建构过程。直线长度的错觉,实质上是人们的视觉感受在起作用。可见,在人们对事物的认知中,感性和理性是不同的。理性上是等长的线段,在视觉感性上却是不等长的。有时感性和理性的认识结果是不一致的,视觉错觉就是一的例子。行为心理学、行为经济学就是研究了这样的问题,又是人们不是完全按理性来认识和决策的。感性在人们的生活中占有重要的地位。工业设计要同时处理感性和理性的问题,要处理好感性和理性的平衡。现实中的人对事物的认识是介于感性和理性之间的

2、,即所谓的有限理性。二、产品设计的质量 对一个设计史上经典的椅子的分析:从制作,几何形状,材料(皮革)等方面来评价这把椅子,他不应该算是一个优秀的设计,他的质量不是很好。但是,它为什么成为经典的作品哪?原因是:它代表了设计的“现代性”,它是欧洲著名的设计师密斯凡德罗设计的。是它的象征意义和文化含义是它成为经典的设计作品,不是它的结构、材料和用途。用户从这把椅子中感知到了那个时代的文化特征、文化含义(“事”),它具有现代设计的象征意义。是文化的特性,是它具有收藏价值。产品是一个有层次的结构:结构效果用途重要性象征意义文化 这里的“重要性”是指产品与背景之间的关系:如图中这把经典的椅子代表着那个现

3、代设计的时代起点。只一个人有手机,手机就不具有重要性;只有每个人都有手机了,手机在通讯方面才具有重要性。对于产品的质量评价要从上述几个方面同时考虑,是一个综合的结果。对于经典产品,它的文化含义已经大于了它的功能。对于技术成熟的产品来说,结构、材料、工艺、用途、效果等问题都已经获得了很好地解决,因此,这类产品的“重要性、象征意义、文化”等要素就成为了工业设计的主要设计因素。三、产品与使用者 在产品使用者之间,产品(物体)=被动的、反射体和影像体;使用者=主动地、积极的、发现意义者或接受意义者。使用者通过感知发现(建构)的产品的意义,不一定一定会与产品设计的所要达到的目标相吻合。它们之间会存在一个

4、误差。设计师应该将注意力关注用户对产品感知后建立的意义。因此,设计师要了解用户是如何认识(感知)产品的,即使如何通过感知产品,来建构它的意义的。用户对产品的真正感知的意义,才是设计师要关心的。不同位置的点的闪烁,就会被用户感知为一个点的移动,而不是不同位置的两个点的闪烁。这是人的视觉动觉规律。ABC中的B在另一个不同的视觉语境下,会被解释为13。格式塔心理学的理论,很好地揭示了人的视觉感知规律。相同的基本结构的产品,可以表现为不同的外观,不同的外观,会引起用户不同的意义。这个原理支持了产品外观的多样化。这两只表的内部结构完全一样,只是外观不同。通常讲这样的设计称为式样设计,意思是仅仅是外观上的

5、创新,没有原始创新。产品是这样,企业的品牌也是这样。圆环的图示,给出了西蒙提出的企业创新框架。外观设计是一种贴近市场的设计,如图。四、合作设计(产品定位、传统、怀旧、未来、创新) 目前,工业设计的主要作用应该在文化和象征意义的创新方面。遗产与发明 传统与怀旧 人们在设计一个产品时,首先要挖掘该产品的历史、文化和发明,然后用新的技术支持一种具有进步的发明(设计),将传统的发明设计和进步的发明设计连接起来,这样就是继承基础上的创新。图中的这把新椅子设计很好的继承了传统的椅子的结构统一特点,在新的木板变形工艺基础上作了改进,该发明满足了人们的怀旧心理,同时又和现代的环境相符合。具有很强的适应性。如图

6、中的旧椅子,是在1860年,在木材加工工艺上的一个创新,可以对木材(圆木)进行弯曲加工,同时还可以做到可拆卸,这样有利于存储和运输,这在当时都是独一无二的发明创新。该公司继承了传统的精神,开发了木板的弯曲工艺,并将其应用在弯曲木板的椅子的设计中,新设计的椅子具有传统的弯曲工艺和人们熟悉的部件(把手),传统与现代相结合。这把椅子很成功,对环境的适应性很高,不论是传统的还是现在的环境,都可以适应。不割断历史或文化的革新(发明)=连续发明,也就是有继承的创新,可以很好地同时满足人们的怀旧和喜新的要求。续发明(创新)介乎于传统发明和进步发明之间。他将传统的发明和进步的发明连接起来。连续发明=体现传统韵

7、味的发明,而不是复制传统。设计是面向未来的,复制是面向过去的 下面是奔驰汽车公司的纪念品设计 工业设计要聚焦在文化和象征意义的创新方面来开发产品。设计=管理创新、方法创新 现代办公室家具的开发分析:原来的、以提高重复工作效率为主的办公家具的特点是封闭式的,格式式的、避免干扰的,独立的办公空间。现代办公的方式的变化:1) 家庭办公的增加,2) 办公面积的昂贵,3)电脑办公,4)强调知识的创新=头脑风暴,讨论,学习性组织的建立,5)站着工作有利于健康 现代办公方式的变化=办公家具的变化:1)打破原来分割式、格子式的办公家具,这样的家具不利于讨论和交流。2)家具可以灵活移动、组合、摆放=有利于人员的

8、讨论、同时还可以节省空间。3)家具的高度可调=支持工作姿势的变化。五、设计方法 对方法的误解:方法不是万能的。你认为谁作出的饭好吃?一个是没有经验,仅仅是按着烹饪方法做出来的,一个是凭经验作出来的。设计方法是在动机、经验基础上才能发挥作用的。设计师的设计能力有3部分构成:艺术、自然科学、人文科学 企业管理人员的设计能力有艺术、自然科学、人文科学、商业 艺术=强调对未来的理解、差异、不同的方法、直觉,而不仅仅是美观。艺术的本质是强调差异和不同。艺术和商业是关注未来的,是发明的动力。自然科学和人文科学是发明的背景知识,是发明的技术支持。六、产品设计过程 产品设计的阶段 ideas-concept-

9、development-realistion-use&sevice-change idea阶段 设计师如何产生构想?构想不是答案,设计师就是要不断地创作构想。由无意识=潜意识,在通过发散式思维(头脑风暴)=意识层面。艺术和商业=产生构想,大胆创新 自然科学和人文科学,不能产生构想,但是能够支持构想的实现。创造性的训练 创造性思维=逻辑思维+形象思维 创造性思维的过程=提出、认识问题、确定目标-头脑风暴,产生大量的构想,此时追求数量,不要插入评价;此阶段强调直觉、放松,以致理智的控制-放松、酝酿阶段,期待不经意间灵感的降临-灵感降临-评价与验证阶段-决策 轻松、民主、自由的气氛、适宜讨论的环境对

10、于创造性思维非常重要。过去=现实的存在, 未来=潜在的现实存在 存在和时代精神横跨过去和未来 时代精神从过去生长出来,影响未来。什么是现在?其实现在是不存在的。在时间的数轴上,只是一个没有时间长度的点。这个点的左边是过去,是现实的存在;右边是未来,是潜在的现实存在。过去和未来之间存在一个gap,是不能混合过度的,只能以跳跃的形式(量子形式)从过去到未来。此处的存在=海德格尔的存在?过去和未来在思维方式方面的特征是不同的。过去:秩序、理性、符合经典力学;未来:复杂、浑沌、感性、符合量子力学;低压灯的发明轨迹=用汽车上的低压灯头作地灯(这是一个很不实际的构想)=演化成为现在的低压的灯(变得很实际的

11、产品),带来的台灯的革命。发明的过程是一个非线性的过程,具有不可预测性或不确定性。在发明的演化过程中,不实际的、荒谬的=实际的、现实的、可行的。荒谬的构想具有潜在的现实存在性。因为不要轻易地否定构想。构想就像一粒发明的种子,会长成不可预期的果实。concept阶段-development-realistion-use&idea, concept两个阶段是虚拟阶段,概念阶段; realistation是物质阶段;在感念阶段和物质显示阶段之间村有一个gap,是development 阶段弥补了这个gap。七、关于抄袭(复制) 复制是有层次的。复制的不同层次 材料=技术=动机(motivation)

12、=构想=精神、神韵 复制成份高=创新成份高 人们可以在不同层面上进行复制。向自然学习,也是一种复制。材料层面的复制 设计要仿制精神,而不是仿制表面的材料。德国的奔驰汽车公司的车辆品种很多,可以认为各个车型是在精神层面上模仿,神韵相同。外形在神韵上是统一的,这也就是所谓的PI。通过公司产品的统一形象设计,是指在市场上产生很强的视觉冲击力和统一感,以提高公司品牌的认同感。VITRA 公司 该公司原来是生产塑料模特的,后来在美国发现有用同样的塑料材料制作椅子,进而也生产椅子,请来著名设计师设计椅子,并且建设立椅子博物馆。由于该公司的椅子设计得非常有品位,成为经典产品,因此很多名人非常愿意为他免费做广告。这使得该公司成为全球企业。苹果公司的设计 设计考虑到每一个细节 SWISS WATCH SWATCH 的设计 芬兰=小企业+设计师+大学学生+政府=由设计推动小企业的发展 这些企业非常小,人数在110人左右。政府就组织这些小企业和设计师、设计学院的学生共同开发产品。小企业面对的市场很特殊,市场上没有同类产品,很多产品都是用手工作。

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