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1、进口Import 几何Geometry, 图像Image, 3D的dae格式文件 Collada, 音效轨迹Soundtrack 出口Export 扭力游戏机Torque Game Engine, 新的出口节点 New Export Node编辑 Edit 回复消除的节点 Undo Delete Selected Nodes, 不能回复Cant redo, 回复的历史 Undo History, 裁切Cut, copy 拷贝, 黏贴Paste,热键Hotkeys,颜色设定Color Setting,指令与变量Aliases and Variables, 合成设定Composition Sett

2、ings, 设关键祯Set Keyframe ,对象Objects , 参数互动Update Parameters Interactively , 工具技巧Tooltip Help,开始即打开帮助页面 Open Help Browser at Startup, 自动添加参数Automatically Add parameter to Current Take, 自动储存, 参数偏好设定 Preference, 一般界面General User Interface, 网状编辑Network Editor, 节点与树状编辑 Nodes and Tree 3D Viewports, 作成品选择: 动

3、画 Animation 结构矩阵Handle, 对象与几何模型Objects and Geometry , 粒子Particles, 动作与 声音Motion and Audio , 合成Compositing, 其它程序Scirpting, 桌面与工具条 Desktop and Toolbars, 储存选项 Save Options,其它Miscellaneous熟悉的档案选项 Hip File Options, 警告对话 Warning Dialogs 对象被选择时点亮表示Always Highlight Object Selection in Viewer 骨头运动覆盖Bone Kine

4、matic Overide, None没有, Capture Pose与姿态互连 , 当父母关系时 保持位置Keep Position when Parents, 从不Never, 经常Always, Use Object Flag使用对象旗帜,宣染Render 创造宣染节点 Create Render Node 编辑宣染节点Edit Render Node, 开始宣染Start Render,排程 Scheduler, 目前的材质 Update Texture, 在那宣染节点曼陀罗Mantra ,RenderMan, Alfred, 或其它软件Other Output Nodes 桌面Des

5、ktop 新浮动面板New Floating Panel,通道编辑channel Editor, Hscript的程序语言 Hscript Textport,Python程序语言Python Shell,Python来源编辑Python Source Editor,笔刷表列Bundle List, Take List Take表列, 参数空白表Parameter Spreadsheet,树状观看Tree View, 操作模式管理Operation Type Manager,图像管理Gallery Manager,保留的Handle编辑Persistent Handle Editor,材料图层M

6、aterial Palette,编码观看Code Viewer,屏幕显示Performance Monitor,声音面板Audio Panel,Catch管理 Catch Manager,Shell动画Animate,建构Build,Image图像,观察发展Look Development,模型Model,输出Output,姿态Posing,技术Technical,Textport,新桌面New Desktop,储存目前桌面Save Current Desktop,以指定格示储存桌面Save Current Desktop As,储存所有桌面Save All Desktop,重做桌面Reloa

7、d Desktop,桌面管理Desktop Manager,工具几何Geometry,摄影机Cameras,灯光Lights,骨头Bones,隐藏式目标(一般用在动画)Null,混合Blends, 其它对象模式All Other Object Types,赋予或消除所有对象Enable/DisableAll object Types,选择所有数字资产Select Entire Digital Asset,选择子女对象Select Child Objects,选择父母对象Select Parent Objects,选择所有对象配合屏蔽Select All Objects Matching Mas

8、k,以Hover显示名字(通常是颜色)Show Name on Hover点Point,边缘Ediges,原始状态Primitives,顶点Vertices ,突破点Breakpoints, 以点做群组Point Groups,以原始状态群组Primitive Groups选择关连的几何Select Connected Geometry,选择整个几何Select Whole Geometry,选择前面Select Front Facing Only,选择后面Select Back Facing Only 关连Connectivity,显示操作Show Display Operator,显示目前

9、操作Show Current Operator,检示窗格ViewPort,3D,UV(原始是解释为紫外线)粒子Particles,选择相连粒子Select Connected Particles,粒子节点Particle Nodes,产生器(经由粒子) Generator via particle, 改质(经由指导) Modifier via guide动态对象Dynamic Object ,多个动态对象 Dynamic Objects,动态对象改质Dynamic mmodifiers,动态对象点Dynamic Object points箱型捕捉Box Picking,套索捕捉Lasso Pi

10、cking,笔刷捕捉Brush Picking,加入选择Add to Selection,连结选择Toggle Selection,移除选择Remove from Selection, 置换选择Replace Selection, 保护选择Secure Selection, 在目前工具中 再选择Reselect For Current Tool,应用到Apply to,样板Templates,其它对象Other Objects, 性质Properties, 获取深度Depth Snapping,获取方向Orient on Snap, 获取方格选项Grid Snapping Options获取原

11、始选项Primitive Snapping Options获取点的选项Point Snapping OPtions获取多重选项Mul-Snapping Options宣染检窗口口Render flipbook of viewport, 使用的记忆容量Memory useage,出口output,翻页书Flipbook,Effects效果,体积Size,祯范围Frame Range,output出口,可见的对象Visible Objects,在目前翻页书上附加的祯Append Frame to Current Flipbook,仅显示关键祯 Scope Channel Key Frame Onl

12、y,开始模拟操作Initialize Simulation OPS声音文件名Audio Filename,声音补偿Audo Offset,背景图像Background Images声音的Gamma 颜色的LUT抗锯齿Antialias, 模糊Motion Blur, 场景深度Depth of Field, 质量Quality,焦距长度Focus Length, 光圈Aperture, F 停止 F Stop, 接受Accept,删除Cancel,扩大zoom,分辨率Resolution, 除掉重迭的屏蔽Crop Out Mask Overlay,接受Accept,删除Cancel网状周界箱Wi

13、reframe Bounding Box,阴影周界箱Shaded Bounding Box,网状图Wireframe,隐藏可见线条Hidden Line Invisible,隐藏线条鬼影Hidden Line Ghost,单调阴影Flat Shaded,单调网状阴影Flat Wire Shaded,平滑阴影Smooth Shaded, 平滑网状阴影Smooth Wire Shaded显示所有对象Show All Objects,其它对象以鬼影处理Ghost Other Objects,隐藏其它对象 Hide Other Objects图像img,单元格窗口Single view,四格窗口Fou

14、r view,堆栈二格Two Views Stacked,横向二格排列Two Views Side by Side底部三格分列Three Views Splite Bottom, 左边三格分列Three Views Splite Left底部四格分列Three Views Splite Bottom, 左边四格分列Three Views Splite Left工具选择Tool Options,以对象的等级创造Create at Object Level, 以脉络创造Create in Context,保持原本对象Keep Original Objects显示的选择:世界空间 Display Options:world,指标Guide & Marker,窗口viewport,方格Grid,背景Background, 最佳化optimization ,粒子Particles,其它 Misc, 设定显示的选择Set display options for,正常几

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