1、8=14也就是占用了212=24个字节。编码排序A0A0A0FE A1A0A2FE依次排列。以1212字库的“我”为例:“我”的编码为CED2,所以在汉字排在CEH-AOH=2EH区的D2H-A0H=32H个。所以在1212字库的起始位置就是FE-A0*2EH+32H*24=104976开始的24个字节就是我的点阵模。其他的类推即可。英文点阵也是如此推理。在DOS程序中使用点阵字库的方法 首先需要理解的是点阵字库是一个数据文件,在这个数据文件里面保存了所有文字的点阵数据.至于什么是点阵,我想我不讲大家都知道 的,使用过文曲星之类的电子辞典吧,那个的液晶显示器上面显示的汉子就能够明显的看出点阵的
2、痕迹.在 PC 机上也是如此,文字也是由点阵来组成了,不同的是,PC机显示器的显示分辨率更高,高到了我们肉眼无法区分的地步,因此的痕迹也就不那么明显了. 点阵、矩阵、位图这三个概念在本质上是有联系的,从某种程度上来讲,这三个就是同义词.点阵从本质上讲就是单色位图,他使用一个比特来表示一个点,如果这 个比特为0,表示某个位置没有点,如果为1表示某个位置有点.矩阵和位图有着密不可分的联系,矩阵其实是位图的数学抽象,是一个二维的阵列.位图就是这种 二维的阵列,这个阵列中的 (x,y) 位置上的数据代表的就是对原始图形进行采样量化后的颜色值.但是,另一方面,我们要面对的问题是,计算机中数据的存放都是一
3、维的,线性的.因此,我们需要 将二维的数据线性化到一维里面去.通常的做法就是将二维数据按行顺序的存放,这样就线性化到了一维. 那么点阵字的数据存放细节到底是怎么样的呢.其实也十分的简单,举个例子最能说明问题.比如说 16*16 的点阵,也就是说每一行有16个点,由于一个点使用一个比特来表示,如果这个比特的值为1,则表示这个位置有点,如果这个比特的值为0,则表示这个位置没 有点,那么一行也就需要16个比特,而8个比特就是一个字节,也就是说,这个点阵中,一行的数据需要两个字节来存放.第一行的前八个点的数据存放在点阵数 据的第一个字节里面,第一行的后面八个点的数据存放在点阵数据的第二个字节里面,第二
4、行的前八个点的数据存放在点阵数据的第三个字节里面,然后后 面的就以此类推了.这样我们可以计算出存放一个点阵总共需要32个字节.看看下面这个图形化的例子: | |1| | | | | | | | | | |1| | | | | | |1|1| |1|1|1|1|1|1|1|1|1| | | | | | |1| | | | | | | | |1| | | | |1| | | | | |1| | | | | |1| | | | | |1|1| | | |1| | | | | |1| | | | | | |1| | | |1| | | | |1| | | | | | | | | |1| | |1| |
5、 | |1| | | | | | | | |1| | | |1| | |1| | | | | | | | |1| | | | | |1| |1| | | | | | |1|1|1| | | | | | |1| | | | | | | | | |1| | | | |1| | | |1| | | | | | | |1| | | |1| | | | | |1| | | | | | |1| | |1| | | | | | |1|1|1| | | | | | |1| | | | | | | | |1| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 可以看出这是一个汉字的点阵
6、,当然文本的方式效果不是很好.根据上面的原则,我们可以写出这个点阵的点阵数 据:0x40,0x08,0x37,0xfc,0x10,0x08, 当然写这个确实很麻烦所以我不再继续下去.我这样做,也只是为了向你说明,在点阵字库中,每一个点阵的数据就是按照这种方式存放的. 当然也存在着不规则的点阵,这里说的不规则,指的是点阵的宽度不是8的倍数,比如 12*12 的点阵,那么这样的点阵数据又是如何存放的呢?其实也很简单,每一行的前面8个点存放在一个字节里面,每一行的剩下的4点就使用一个字节来存放,也就是说 剩下的4个点将占用一个字节的高4位,而这个字节的低4位没有使用,全部都默认的为零.这样做当然显得
7、有点浪费,不过却能够便于我们进行存放和寻址.对于 其他不规则的点阵,也是按照这个原则进行处理的.这样我们可以得出一个 m*n 的点阵所占用的字节数为 (m+7)/8*n. 在明白了以上所讲的以后,我们可以写出一个显示一个任意大小的点阵字模的函数,这个函数的功能是输出一个宽度为w,高度为h的字模到屏幕的 (x,y) 坐标出,文字的颜色为 color,文字的点阵数据为 pdata 所指: /*输出字模的函数*/ void _draw_model(char *pdata, int w, int h, int x, int y, int color) int i; /* 控制行 */ j; /* 控制
8、一行中的8个点 */ k; /* 一行中的第几个8个点了 */ nc; /* 到点阵数据的第几个字节了 */ cols; /* 控制列 */ BYTE static mask8=128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1; /* 位屏蔽字 */ w = (w + 7) / 8 * 8; /* 重新计算w */ nc = 0; for (i=0; i cols = 0; for (k=0; k for (j=0; j_hz_buf_size * (ch0 - 1) * 94 + ch1 - 1); fseek(fp, offset, SEEK_SET); /* 进行寻址 */ fre
9、ad(fontbuf, 1, (w + 7) / 8 * h, fp); /* 读入点阵数据 */ _draw_model(fontbuf, w, h, x, y, color); /* 绘制字模 */ 以上介绍完了中文点阵字库的原理,当然还有英文点阵字库了.英文点阵字库中单个点阵字模数据的存放方式与中文是一模一样的,也就是对我们所写的 _draw_model 函数同样可以使用到英文字库中.唯一不同的是对点阵字库的寻址上.英文使用的就是 ASCII 码,其码值是0到127,寻址公式为: 英文点阵数据在英文点阵字库中的偏移 = 英文的ASCII码 * 一个英文字模占用的字节数 可以看到,区分中英
10、文的关键就是,一个字符是 ASCII 码还是扩展 ASCII 码,如果是 ASCII 码,其范围是0到127,这样是使用的英文字库,如果是扩展 ASCII 码,则与其后的另一个扩展 ASCII 码组成汉字内码,使用中文字库进行显示.只要正确区分 ASCII 码的类型并进行分别的处理,也就能实现中英文字符串的混合输出了.点阵字库和矢量字库的差别 我们都只知道,各种字符在电脑屏 幕上都是以一些点来表示的,因此也叫点阵.最早的字库就是直接把这些点存储起来,就是点阵字库.常见的汉字点阵字库有 16x16, 24x24 等.点阵字库也有很多种,主要区别在于其中存储编码的方式不同.点阵字库的最大缺点就是它是固定分辨率的,也就是每种
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