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精品冀教版五年级数学上册 第三单元的教案及课后反思Word文件下载.docx

1、1、让学生经历实验的具体过程 2、学会用画正字的方法收集整理数据 3、认识和理解相应的统计方法和统计结果 难点:1、解释某些事件发生的可能性能正确使用词语“差不多”来描述一些事件发生的可能性。教学过程:一、谈话引入:老师想在这个盒子里放六个黑色棋子和四个白色棋子,任意摸一枚,摸出什么颜色的棋子能确定吗?2、学生交流并反馈。3、教师小结:如果盒子里放入的两种颜色棋子个数不一样多,摸到的结果又会怎样呢?这节课就来研究这个问题,继续学习统计与可能性。(板书:统计与可能性)二、开展活动(一)、请同学们每人从盒子里摸出个棋子,用“正”字记录是什么颜色,然后放回去,把结果记录在表一中、分小组摸棋,做记录。

2、、交流统计结果填在合计栏中。、从统计的数据看,你发现了什么?(黑多白少)(二)、改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再摸。把结果记录在表二中。学生反馈交流,全班交流。(3)、()、从黑白中任意摸个棋子,并记录。()、摸出什么颜色的棋子的次数多?为什么?讨论交流。(4)、从黑白中,任意摸出个旗子,猜一猜摸出那种棋子多,然后验证。(5)讨论:从摸棋子的结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次数跟棋子的个数有关系吗?有什么关系?(6)总结:摸出什么颜色棋子的次数多,就是摸出什么颜色棋子的可能性大。3、应用提高;(1)练一练、先自己莲线,再全班交流,说一说是怎么想的?(2)练一练、读懂题意,并独立思考,然后全班

3、交流,说一说理由。(3)问题讨论:独立思考后,全班交流。4、小结;谈收获。作业: 基础题:教材31页练一练。提高题:同步练16页。延伸题:教材30页问题讨论课后反思学生不仅知道有的事情可能发生,有的不可能发生,还要进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的可能性小些。如在“猜一猜”中,安排了“转盘”和“抛图钉”两试验活动。设计这些试验活动的目的是让学生经历“提出猜测收集和整理数据分析试验结果”的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验第二课时、在讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说

4、明;能对事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公正意识。教学难点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12 。验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12设计意图:本节课中,我创设玩游戏的生活情景,以打蓝球时谁先挑场地切入,将抽象的等可能性事件与游戏规则的公平性之间的联系融入到“抛硬币”的系列实践活动中,使教学内容变得现实、有意义、富有挑战性尽可能有效地诱发学生的好奇心和探究欲。在教学方式上,遵循学生的认知特点,积极倡导动手实践、自主探索、合作交流的学习方式,引入“猜测?验证”“实验分析”等教学策略,让学生在“做”中参与数学“再创

5、造”活动,最大限度地满足学生的学习需要,促使学生批判性思维能力的主动发展。一、 创设情境,导入新课。师:同学们在课余时间都喜欢玩些什么啊?(生可能会说:打球、下棋、做游戏)师: 你们在游戏中遇到谁先开始,谁后开始的情况时,通常是用什么办法来解决的? 你们觉得用这些方法决定谁先谁后公平吗?是啊,游戏规则不公平,玩起来就没意思了。许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。今天这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的科学好吗?那就让我们一起来研究有关游戏公平的问题(板书:游戏公平)体验探究1、体验游戏的公平性活动一:蓝球比赛看过吗?现在请你看一个画面(师:蓝球比赛开始前,为了决定参赛队一方先场地,裁判

6、做了个什么动作?(抛硬币)为什么要抛硬币呢?(生:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法决定谁先发球,比较公平。)师:大家都知道硬币有正、反两面。它被抛起后落下来,不是正面朝上就是反面朝上。为什么能用“抛硬币”的方法来决定游戏的公平性?三、 实验验证:抛硬币,体验等可能性与公平性的联系1、 认识硬币正反两面各部分都很均匀,每个面的面积都是一样的。、要求:A次数:第一大组每个人组抛30次,抛时要注意每一次实验的高度和手法等要一样。B工作:每个小组实验之前先讨论制定方案,一人抛硬币,一人观察记录,一人计算正反面各自出现的频率,一人汇报。合作试验,引导发现 猜猜如果我们抛10次硬币,正面

7、朝上的次数可能是几次?如果抛的次数更多,又会出现什么情况?抛硬币试验。2、观察试验结果,交流发现组别 抛掷次数 正面朝上次数 组别 抛掷次数 正面朝上次数1 9 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 总计 试验完成后观察试验结果,你有什么发现?硬币都有正、反两面。它被抛起后落下来,不是正面朝上就是反面朝上(也就是正面朝上和反面朝上的可能性相等)。那么如果在同一条件下,把抛硬币的实验独立重复多次,如上千次、上万次,结果将会怎样?指出:正面和方面朝上的次数越来越接近。下面是五位著名学者亲自实验后分别得到的数据。看了这组数据,你有什么发现?、数学家试验数据验证发现数学家 抛

8、掷次数 正面朝上次数 摩根 4092 2048 蒲丰 4040 2048 费勒 10000 4979皮尔逊 24000 12012罗曼列夫斯基 80640 39699说明随着实验次数的不断增加,硬币落在地上正面朝上的次数和反面朝上的次数将越来越接近。这样一个趋势,反映了正、反面朝上的机会相等。而机会相等不代表正、反面朝上次数一样多,还存在具体活动中的随机性。也正是因为这一点,才常会在小朋友的游戏或比赛中才用这种方法,它既公平,又有随机,也就是运气,给人带来悬念和乐趣。四、游戏公平:出示课摸球比赛(出示个红球、个绿球的盒子)教师出示盒子和彩色球,告诉学生:这是今天的游戏玩具。玩游戏要有对手,有输

9、有赢,才好玩,是不是?我们把全班同学分两队,男生一队、女生一队,孩子们可以给自己的队取个队名。好,可以开始了。出示:游戏规则:男女生各派1个代表摸球,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸0次。摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。猜一猜结果会怎么样? 验证:男女生代表依次摸球,记录。一人记录,另一人监督他记录的是否正确。教师摇匀盒子,摸球结果记录表摸到红球的次数 共( )次摸到绿球的次数师:谁赢了呀?女生队,你们真厉害,祝贺你们获得胜利。男生队,你们想说什么吗?你怎么觉得不公平了?(让多个学生说出心中的想法)(教师将盒子中的个红球和个绿球拿出来给学生看)

10、师:这里面的确是红球的个数比黄球多,看,有个红球,个绿球。这样一来,谁赢的可能性大?(因为红球出现的可能性比绿球大得多。)师:那么,这样的游戏规则是怎样的?(不公平的! )师:到底怎样的游戏是公平合理的呢?现在我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。你们有办法吗?那就是说,我们只要做到什么就可以了?(只要红球和黄球的个数相同就可以了。)师(板书:同样多):只要红球和黄球同样多,那么它们出现的可能性就怎样?(相等)师:那么两个队赢得机会就怎样?(两个人赢的机会是均等的。赢的机会均等):那么这个游戏规则就是公平的。实践应用1、师:(出示扑克牌)知道老师手上的是什么吗?扑克牌里有许多的数学的游戏和

11、数学知识。今天你们想玩一玩吗?玩扑克牌可要有规则。(出示张红桃。摸到以下数字女生赢,以上的男生赢,摸到不得分。男生愿意接受挑战吗?是公平的,因为比大得牌有张,比小的牌张。) )小结:判断一个游戏规则是否公平,只要看参加游戏的人赢的机会是否均等即可。布置作业教科书第页“做一做”第1、2题。五 作业:基础题 教材练一练。同步练。拓展练习 运用自己学到的本领设计一个公平的游戏,回家后与你的父母或者好朋友玩一玩。课后反思 学生在具体的试验与操作活动中往往对游戏本身更感兴趣。这个单元的学习有很多是通过游戏来完成的,比如书上安排了“转盘”,“掷色子”,“抽卡片”,“划拳”等游戏活动,设计这些活动的目的是让

12、学生经历“提出猜测收集和整理数据分析试验结果”的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验。要实现这一目标,必须让学生亲自经历对随机现象的探索过程,引导学生学生首先猜测结果发生的可能性大小;然后让学生亲自动手进行试验,收集试验数据,分析试验结果,并将所得结果与自己的猜测进行比较。学生在此过程中不断将自己的最初猜测与试验结果进行比较,同时也让他们参与领悟事物发生的概率,并修正自己错误的猜测。 第三课时1.结合具体事例,经历用分数表示事件发生可能性的过程。2.能判断一些简单事件发生的可能性,并用分数表示。在判断、论坛可能性的过程中,能进行有条理的思考。认识到许多实际问题可以借助数学语言来

13、描述和交流。教学重点能用分数表示可能性的大小,通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。教学难点;理解用分数表示可能性的大小。教具、学具:合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。一、揭示课题导入:这节课我们学习可能性的大小(并板书课题) 二、摸球游戏 1、教师出示两个白球,放入透明的盒子里,问:老师每次摸一个球,每几次能从这个盒子里摸出一个黑球?(指生答:“不可能”,师板书) 2、为什么摸不到黑球呢?(生自由回答) 3、想一想,“不可能”这种可能性可以用哪个数来表示?(0) 4、看一看,老师每次摸一个球,第几次能摸到白球?(并板书“一定能”。) 5、想一想“一定能”这种可能性可能用哪个数来表示?(1) 6、说一说生活中有哪些事发生的可能性为“0”?哪些事发生的可能性为“1”。7、那么有没有在“0”和“

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