精品冀教版五年级数学上册 第三单元的教案及课后反思Word文件下载.docx

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1、让学生经历实验的具体过程

2、学会用画正字的方法收集整理数据

3、认识和理解相应的统计方法和统计结果

难点:

1、解释某些事件发生的可能性

   2.能正确使用词语“差不多”来描述一些事件发生的可能性。

教学过程:

一、谈话引入:

1.老师想在这个盒子里放六个黑色棋子和四个白色棋子,任意摸一枚,摸出什么颜色的棋子能确定吗?

2、学生交流并反馈。

3、教师小结:

如果盒子里放入的两种颜色棋子个数不一样多,摸到的结果又会怎样呢?

这节课就来研究这个问题,继续学习统计与可能性。

(板书:

统计与可能性)

二、开展活动

(一)1、请同学们每人从盒子里摸出1个棋子,用“正”字记录是什么颜色,然后放回去,把结果记录在表一中 

2、分小组摸棋,做记录。

3、交流统计结果’填在合计栏中。

4、从统计的数据看,你发现了什么?

(黑多白少)

(二)、改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再摸。

把结果记录在表二中。

学生反馈交流,全班交流。

(3)、(1)、从9黑1白中任意摸1个棋子,并记录。

    (2)、摸出什么颜色的棋子的次数多?

为什么?

讨论交流。

(4)、从1黑9白中,任意摸出1个旗子,猜一猜 摸出那种棋子多,然后验证。

(5)讨论:

从摸棋子的结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次数跟棋子的个数有关系吗?

有什么关系?

 

(6)总结:

摸出什么颜色棋子的次数多,就是摸出什么颜色棋子的可能性大。

3、应用提高;

(1)练一练1、先自己莲线,再全班交流,说一说是怎么想的?

(2)练一练2、读懂题意,并独立思考,,然后全班交流,说一说理由。

(3)问题讨论:

独立思考后,全班交流。

4、小结;

谈收获。

作业:

基础题:

教材31页练一练。

提高题:

同步练16页。

延伸题:

教材30页问题讨论

课后反思

学生不仅知道有的事情可能发生,有的不可能发生,还要进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的可能性小些。

如在“猜一猜”中,安排了“转盘”和“抛图钉”两试验活动。

设计这些试验活动的目的是让学生经历“提出猜测—收集和整理数据—分析试验结果”的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验

         第二课时

1、在讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性

2、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;

能对事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。

3、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公正意识。

教学难点:

验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12。

验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12

设计意图:

本节课中,我创设玩游戏的生活情景,以打蓝球时谁先挑场地切入,将抽象的等可能性事件与游戏规则的公平性之间的联系融入到“抛硬币”的系列实践活动中,使教学内容变得现实、有意义、富有挑战性.尽可能有效地诱发学生的好奇心和探究欲。

在教学方式上,遵循学生的认知特点,积极倡导动手实践、自主探索、合作交流的学习方式,引入“猜测?

?

验证”“实验分析”等教学策略,让学生在“做”中参与数学“再创造”活动,最大限度地满足学生的学习需要,促使学生批判性思维能力的主动发展。

一、创设情境,导入新课。

师:

同学们在课余时间都喜欢玩些什么啊?

(生可能会说:

打球、下棋、做游戏……)师:

你们在游戏中遇到谁先开始,谁后开始的情况时,通常是用什么办法来解决的?

你们觉得用这些方法决定谁先谁后公平吗?

是啊,游戏规则不公平,玩起来就没意思了。

许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。

今天这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的科学好吗?

那就让我们一起来研究有关游戏公平的问题(板书:

游戏公平)

体验探究

1、体验游戏的公平性活动一:

蓝球比赛看过吗?

现在请你看一个画面(师:

蓝球比赛开始前,为了决定参赛队一方先场地,裁判做了个什么动作?

(抛硬币)为什么要抛硬币呢?

(生:

硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法决定谁先发球,比较公平。

)③师:

大家都知道硬币有正、反两面。

它被抛起后落下来,不是正面朝上就是反面朝上。

为什么能用“抛硬币”的方法来决定游戏的公平性?

三、实验验证:

抛硬币 ,体验等可能性与公平性的联系

1、认识硬币正反两面各部分都很均匀,每个面的面积都是一样的。

2、要求:

A次数:

第一大组每个人组抛30次,抛时要注意每一次实验的高度和手法等要一样。

B工作:

每个小组实验之前先讨论制定方案,一人抛硬币,一人观察记录,一人计算正反面各自出现的频率,一人汇报。

合作试验,引导发现

猜猜如果我们抛10次硬币,正面朝上的次数可能是几次?

如果抛的次数更多,又会出现什么情况?

抛硬币试验。

2、观察试验结果,交流发现

组别抛掷次数正面朝上次数组别抛掷次数正面朝上次数

19

210

311

412

513

614

715

8总计

②试验完成后观察试验结果,你有什么发现?

硬币都有正、反两面。

它被抛起后落下来,不是正面朝上就是反面朝上(也就是正面朝上和反面朝上的可能性相等)。

△那么如果在同一条件下,把抛硬币的实验独立重复多次,如上千次、上万次,结果将会怎样?

指出:

正面和方面朝上的次数越来越接近。

△下面是五位著名学者亲自实验后分别得到的数据。

看了这组数据,你有什么发现?

、数学家试验数据验证发现

数学家抛掷次数正面朝上次数

摩根40922048

蒲丰40402048

费勒100004979

皮尔逊2400012012

罗曼列夫斯基8064039699

说明随着实验次数的不断增加,硬币落在地上正面朝上的次数和反面朝上的次数将越来越接近。

这样一个趋势,反映了正、反面朝上的机会相等。

而机会相等不代表正、反面朝上次数一样多,还存在具体活动中的随机性。

也正是因为这一点,才常会在小朋友的游戏或比赛中才用这种方法,它既公平,又有随机,也就是运气,给人带来悬念和乐趣。

四、游戏公平:

 出示课摸球比赛(出示2个红球、1个绿球的盒子)①教师出示盒子和彩色球,告诉学生:

这是今天的游戏玩具。

玩游戏要有对手,有输有赢,才好玩,是不是?

我们把全班同学分两队,男生一队、女生一队,孩子们可以给自己的队取个队名。

好,可以开始了。

出示:

游戏规则:

男女生各派1个代表摸球,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸10次。

摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。

猜一猜结果会怎么样?

验证:

男女生代表依次摸球,记录。

一人记录,另一人监督他记录的是否正确。

③教师摇匀盒子,摸球结果记录表

摸到红球的次数

共()次

摸到绿球的次数

④师:

谁赢了呀?

女生队,你们真厉害,祝贺你们获得胜利。

男生队,你们想说什么吗?

你怎么觉得不公平了?

(让多个学生说出心中的想法)⑤(教师将盒子中的2个红球和1个绿球拿出来给学生看)师:

这里面的确是红球的个数比黄球多,看,有2个红球,1个绿球。

这样一来,谁赢的可能性大?

(因为红球出现的可能性比绿球大得多。

)师:

那么,这样的游戏规则是怎样的?

(不公平的!

)⑥师:

到底怎样的游戏是公平合理的呢?

现在我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。

你们有办法吗?

那就是说,我们只要做到什么就可以了?

(只要红球和黄球的个数相同就可以了。

)师(板书:

同样多):

只要红球和黄球同样多,那么它们出现的可能性就怎样?

(相等)师:

那么两个队赢得机会就怎样?

(两个人赢的机会是均等的。

赢的机会均等):

那么这个游戏规则就是——公平的。

实践应用1、师:

(出示扑克牌)知道老师手上的是什么吗?

扑克牌里有许多的数学的游戏和数学知识。

今天你们想玩一玩吗?

玩扑克牌可要有规则。

(出示13张红桃。

摸到7以下数字女生赢,7以上的男生赢,摸到7不得分。

男生愿意接受挑战吗?

是公平的,因为比7大得牌有6张,比7小的牌6张。

))小结:

判断一个游戏规则是否公平,只要看参加游戏的人赢的机会是否均等即可。

布置作业教科书第33页“做一做”第1、2题。

五作业:

基础题教材练一练。

同步练。

拓展练习运用自己学到的本领设计一个公平的游戏,回家后与你的父母或者好朋友玩一玩。

课后反思

学生在具体的试验与操作活动中往往对游戏本身更感兴趣。

这个单元的学习有很多是通过游戏来完成的,比如书上安排了“转盘”,“掷色子”,“抽卡片”,“划拳”等游戏活动,设计这些活动的目的是让学生经历“提出猜测—收集和整理数据—分析试验结果”的过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验。

要实现这一目标,必须让学生亲自经历对随机现象的探索过程,引导学生学生首先猜测结果发生的可能性大小;

然后让学生亲自动手进行试验,收集试验数据,分析试验结果,并将所得结果与自己的猜测进行比较。

学生在此过程中不断将自己的最初猜测与试验结果进行比较,同时也让他们参与领悟事物发生的概率,并修正自己错误的猜测。

第三课时

1.结合具体事例,经历用分数表示事件发生可能性的过程。

2.能判断一些简单事件发生的可能性,并用分数表示。

在判断、论坛可能性的过程中,能进行有条理的思考。

认识到许多实际问题可以借助数学语言来描述和交流。

教学重点

能用分数表示可能性的大小,通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。

教学难点;

理解用分数表示可能性的大小。

教具、学具:

合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。

一、揭示课题导入:

这节课我们学习可能性的大小(并板书课题)

二、摸球游戏

1、教师出示两个白球,放入透明的盒子里,问:

老师每次摸一个球,每几次能从这个盒子里摸出一个黑球?

(指生答:

“不可能”,师板书)

2、为什么摸不到黑球呢?

(生自由回答)

3、想一想,“不可能”这种可能性可以用哪个数来表示?

(0)

4、看一看,老师每次摸一个球,第几次能摸到白球?

(并板书“一定能”。

5、想一想“一定能”这种可能性可能用哪个数来表示?

(1)

6、说一说生活中有哪些事发生的可能性为“0”?

哪些事发生的可能性为“1”。

7、那么有没有在“0”和“

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