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3dmax教案Word格式.docx

1、制作效果图为五部分:1 建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。这样,可以在Lightscape中节省时间。2 材质阶段根据生活中按照实际的材质对模型赋予材质。3 灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。4 渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲

2、染输出。5 后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。四、 3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏

3、不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)5、动力学系统工具栏:6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,

4、选择“Reset Layout”(3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。7、视图控制区:8、动画控制区:8、状态栏和提示栏:五、 文件的基本操作1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:六、 三维空间的理解和建模1、创建对象第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建

5、则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图的缩放(1)切换单个和多个视图:Alt+W(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。第二课 对象的创建和基本操作(一)对象基本操作1、 对象的选择在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中

6、的物体周围会出现白色的边框。加选:按Ctrl键单击其它物体。减选:按Alt键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。(3)划定选择区域(Q) 矩形选取框 圆形选取框 多边形选取框 套索选取框(4)选择方式 窗口 横跨(5)通过菜单选择 EditSelect All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) EditNone: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) EditInvert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。(6)锁定选择的对象为了便于后面的操

7、作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。2、 对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。 Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。 Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。 Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。()通过

8、Shift键快速复制()通过镜像复制3、 对象的移动()单击工具栏上的Select and Move(选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。4、 对象的旋转()单击工具栏上的Select and Rotate(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。5、 对象的缩放()单击工具栏上的Select and Scale(选择并缩放),可调整选定对象的大小。(二)对象的创建1、 创建Sphere(球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑

9、,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为人球体被切掉多少。(切除,Chop) (挤压,Squash)(切片,Slice ) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to )2、 创建Cylinder(圆柱)3、 创建Torus(圆环)4、 创建Cone(锥体)第三课 编辑二维图形(样条曲线Edit Spline)1、 二维图形的作用二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。Start New Shape选项在

10、Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项,用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是一体的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个独立的二维图形。在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。2、 编辑二维图形要给对象应用Edit Spline编辑修改器,可以在选择对象后选择Modify面板,再从编辑修改器列

11、表中选取Edit Spline即可。3、 二维线形的子对象(sub-Object)第一项是:节点(Vertex),样条线上的点通常被称为节点。显示方式为十字形田字形,田字形是起始节点。这些节点实际上相当于线的连接点。如下左图。第二项是:线段(Segment),是节点和节点之间的线,它可以是直线也可以是曲线。被中将会显示红色。如下中图第三项是:样条曲线(Spline),是指内部的一个独立线形。如下右图 a 节点(Vertex) b 线段(Segment) c 样条线(Spline)4、 Edit Spline编辑修改器Edit Spline编辑修改器有3个卷展栏,即Selection(选择)卷展

12、栏、Soft Selection(软选择)卷展栏和Geometry(几何体)卷展栏。5、 Vertex (节点) 的编辑 Lock Handles(锁定手柄):在选择多个节点时,不勾选此选项,只能针对单个节点的调整。如勾选此项,会影响所有与它Alike(相似)或All(所有)。常用此功能来同时调节多个节点的效果。 Area Seleceion(区域选择): Break(打断):将选择的节点打断成两个节点。可以打断节点和线段。 Refine(细分):在线段上某一位置单击左键,可以添加一个新节点。 Automatic Welding(自动焊接):将选择的节点移动到另一节点上,将自动焊接成一个节点。

13、 Weld(焊接):选择两个断开的节点,在右边的框中设置数值(大于两个节点的实际间际的数值),按Enter键将它们焊接在一起。 Connect(连接):连接两个断开的点。在一个端点处拖动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可。 Insert(插入):在选择点处单击,可加入新的点,右击可停止插入。注意:Insert(插入)和Refine(细分)的区别:“插入”可以连续地插入多个节点,但会改变线段的形态。“细分”插入点时,不会改变线段的形态。 Make First(设为起点):指定选中的节点为曲线的起点。在Loft(放样)时需要确定截面之间的相对位置。对于开放的线形,起点必须设在端点上。而对于封闭的线形来说,可以将任意一个节点设为起点。- Fuse(融合):可以将选择的节点的位置重合。 Cycle(循环):根据顶点的编号选择当前节点的下一个节点。 Fillet(圆角):对选择的顶点进行圆角。 Chamfer(倒角):对选择的顶点进行倒角。第四课 编辑样条曲线(Edit Spline)和拉伸(Extrude)一、编辑样条曲线(Edit Spline)

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