ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:12 ,大小:36.66KB ,
资源ID:14883063      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/14883063.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(计算机图形学习题Word文档下载推荐.docx)为本站会员(b****2)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

计算机图形学习题Word文档下载推荐.docx

1、6.可以使用扫描线的方式,每一个扫描线对应于帧缓存中的一行像 素,通过交点的方式判断点是否在多边形内部。按照一定的方向 观察扫描线与多边形的交点,第一个交点是扫描线上接下来一系列在多边形内部的点的起点,第二个交点是离开多边形的起点, 第三个交点又是进入的起点。依次进行,根据点在那两个交点之 间即可判断是否在多边形内。按照一定方向移动扫描线,即可完 成对所有点的判断。7.可以得知帧缓存的深度为68.使用扫描线判断。每一条扫面线与凸多边形至多有两个交点,从 一个方向朝另一个方向移动扫描线,扫描完毕,只要中途未出现 两个人以上交点,则为凸多边形。9.定义笔画字体时,最主要的问题是如何描述具有弯曲笔画

2、和孔的 字符,比如字母“ a”和字母“ q ”10.会出现很多潜在的问题,比如,应用程序会把对象坐标系中不 同的点映射到屏幕坐标系的相同位置,第二,屏幕坐标系上的点 转换回对象坐标系时,改点可能会落在用户窗口以外。11.使用游戏杆的游戏大多操作比较简单,共有两个三位置转换开 关,则可产生九中不同组合的编码控制信息,进而控制游戏的进 行。12.略(1)旋转和均匀缩放假设缩放矩阵为0 0 0-1 o o s O o s o O5 0 0 0旋转矩阵为(绕Z轴旋转)smarSOircosa-sinassinacosao1T仁I*L oScosa - SsinaSsina Scosa0 0*cosa0

3、5S. 011T2=一 SsmaScosaT1=T2,得旋转和缩放是可交换的(2)绕同一个轴的两个旋转假设均绕z轴且旋转矩阵分别为xosaxosb-sinbsinbcosb以及cosbT1 =oJItacosacosb 一 sinasinb一 cosasinb - sinacosbsinacosb + cosaslnb-sinasinb + cosacosb*cosacosb 一 sinasinb 一 cosasinb - sinacosb sinacosb + cosasinb - sinasinb + cosacosb 0 0T1=T2,所以绕同一个轴的两个旋转可交换(3)两个平移设平移矩

4、阵分别为rlb0 a10 b1 c0 10 d*0 eIs JT1= 1dia + dieb + ef + f=1 0 1.c1 *c + f1 1* 00 0 a*10b0 1c 0 0 1rl 0 0 di0 1 0 e0 0 1/T2=0 0 0 1T仁T2,所以两个平移操作可交换14.在三维仿射变换中有12个自由度,考虑点,该点呗矩 阵m转换为讥心乙i,因为我们已经有了关系b=p,在该式中,p,卩 都是未知的,因此,我们可以得到拥有 12个未知数的三个等式,如果我们有四对这样的点,我们就会有 12个含有这12个未知数的方 程,这可以帮助我们找到矩阵 M的元素。因此,如果我们知道一个 四

5、边形是如何构成的,我们就可以得出仿射矩阵。在二维的情况下,在矩阵M中有6个自由度,但是p和3只有x和y两个变量,因此, 如果我们知道变换前得三个点一级变换后对应的三个点,我们就会得 6个含有6个未知数的等式,因此,在二维情况下,如果我们知道三 角形是如何构成的,我们就能得到仿射变换。15.所有的正弦项全部取反16.17.18.16.不能,比如,一个正方形,对其先进行非一致性的缩放,然后 再进行旋转,和先进行旋转,再进行非一致性缩放得到的结果是不同 的。前者变换的结果是长方体,后者可能会被拉伸成平行六面体,再 进行平移操作,显然两者的结果不同。17.向量a=u*v是正交的与u和v的,向量b=u*

6、a是正交于u和 a的,因此,u,a和b构成了一个正交坐标系,且b在u和v所确定 的平面内部。18.日食是物体投影到非平面表面的好例子, 任何时候,阴影被投 射到曲面上,那么就产生了非平面投影。所有的地图都是曲线投影的 例子,如果投影线不弯曲,就不可能把一个弯曲的椭球型表面投影到 一个矩形上。19.u的方向等于VPN与VUP叉积所得结果的方向,然后,v的 方向等于u与VPN叉积所得结果的方向20.COP位于(0,0 ,d),则产生的投影相当于是 COP位于(0,0,0) 时产生的投影沿 Z 轴正方向移动了 d, 所以把投影变换矩阵第三行第 四列的值加 d 即可24.25. 在定义材质属性时, 我

7、们指定的是材质的环境光反射系数, 反射系数,以及镜面反射系数,减色是一种依靠反光的色彩模式,能 表现出光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的 色彩。26.27.28.29.图形:能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 图像:各种图形和影像的总称 表示方法:最常用的是点阵法,形状参数和属性参数表示的方法。30.计算机图形学的一个主要应用是利用计算机产生令人赏心悦 目的图形。31.计算机图形系统包含留个组成部分,(1)输入设备(2)中央处理单元(3)图形处理单元(4)存储器(5)帧缓存6)输出设备32.几何绘制流水线主要分为以下四个步骤: (1 )顶点处理( 2 )裁剪和图元组装(

8、 3 )光栅化( 4 )片元处理33.OpenGL 绘制流水线:顶点准备 -顶点着色 -细分曲面着色 -几何着色 -图元装配 -裁剪 -光栅化 -片段着色 - 最终图像生成34.35.36. 平行投影:投影中心距离所观察对象无穷远的情况 透视投影:与人们观看物体时所产生的的视觉效果很接近,远小 近大37. 对于平行于坐标轴的, 先平将旋转轴平移至与坐标轴重合, 然 后进行旋转,最后再平移回去。 ;对于不平行于坐标轴的, (1)将 旋转轴平移至原点,(2 )再将旋转轴旋转至 YOZ 平面,(3 )将旋转轴旋转至与 Z 轴重合,(4 )绕 Z 轴旋转某个角度,(5)执行( 3)的逆过程(6)执行(

9、 2)的逆过程(7)执行( 1)的逆过程38.39.phong 光照模型只考虑物体对直接光照的反射作用,认为环 境光是常量,没有考虑物体之间相互的反射光,物体间富人反射光只由环境光来表示, phong 光照模型属于简单光照模型。40.在 grouraud 着色模型中, 对共用一个顶点的多边形的法向量 取平均值,把归一化之后的平均值作为该顶点的法向量。 Phong 着色模型是在多边形内部对法向量进行插值。41.局部光照模型, 每个面的明暗计算彼此独立, 而全局光照模型 可实现阴影,反射以及对光线的遮挡,更符合实际情况。42.图形绘制流水线的基本策略: 第一, 必须使每个几何对象都通 过图形绘制系

10、统,第二,必须对颜色缓存中要显示的每个像素颜 色进行赋值。43.计算机图形系统的主要处理任务:建模,几何处理,光栅化, 片元处理44.OpenGL 基本程序框架:第一部分是初始化部分,主要是设 置一些 OpenGL 状态开关,如颜色模式的选择,第二部分设置观 察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。第三部分是 OpenGL 的主要部分, 使用 OpenGL 的库函数构造集合物体对象的数学描 述。45.双缓存机制: 图形硬件具有两个帧缓存, 其中一个帧缓存用于 显示图像,称为前端缓存,另一个用于存储用户需要显示的内容, 称之为后端缓存,一旦完成了场景的绘制,就可以交换前端缓存 和后端缓存忠的内容,

11、然后清空后端缓存并写入新的绘制数据。46.四元数的运算效率比旋转矩阵更高, 而且在生成动画时, 还可 以通过对四元数进行插值获得旋转的平滑序列。47.题目计算机图形学试题1.图像生成的流水线方法并不对应于物理系统的成像过程,这样一种非物理的方法主要有哪些优点和缺点? ( EX.1.1)2.为了以足够高的速度刷新显示器以避免闪烁,帧缓存的速度必须足够快。一个典型的工作站显示器的分辨率可以是 1280*1024.如果每秒刷新72次,那么帧缓存的速度必须有多快?这指的是从 帧缓存中读取一个像素可以用多长时间。如果是刷新频率为60HZ,分辨率为480*640的隔行扫描显示器呢?( EX.1.8)3.制作电影的35mm胶片所具有的分辨率大约是2000*3000.这样 的分辨率对于制作与电影画质相当的电视动画意味着什么?(EX.1.9)4.考虑设计一个二维图形 API,这个API针对的是某个特定应用, 比如VLSI设计。列举出在这个系统中应包含的所有图元和属性

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1