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李思屈版《文化产业概论》复习资料文档格式.doc

1、利用数字化手段和信息技术提供图像、文字、影像、语言等内容服务的产业。设计移动,互联网,数字技术等多个领域。7、 文化产品的基本特征:精神性、娱乐性、依附性。8、 美国文化产业理论:费斯克两种经济论,甘丝品味轮9、 知识经济:以知识为基础的高新技术,在社会经济增长中占主导地位和起决定性作用的现代经济。10、 文化经济:在社会经济发展中,文化与经济相互交融文化在经济发展中起导向作用,并成为经济发展的强大精神力量。11、 文化经济的特征:文化经济化、经济文化化12、 两种文化经济学:文化的经济学研究,立足于传统经济学框架,对文化产业等文化经济现象尽享研究。对文化经济的的研究,对文化产业等文化经济现象

2、进行的研究。13、 文化资本:能转化为经济价值的文化价值,是与经济资本、社会资本相对应的一种资本形态。14、 文化资本的形态:具体的形态;客观的形态、制度的形态。15、 如何构建创意城市: 城市文化精神的建构和发展远景的建构。 城市品牌的创建。 市容建设与环境美化。 生活时尚的创意和生产。16、创意阶级:发挥着创造新想法、新技术、新创意内容的经济功能群体17、佛罗里达三T理论: Talent Technology Tolerance,人才、科技、和宽容是床及经济发展的重要条件,也是创意尝试与普通城市的本质区别。18、创意城市和三T理论的启示:首先,发展创意产业、建设创意城市要以人才为本,以吸引

3、创意人才为工作重心。其次,注重创意社区的建设,构建良好的创意氛围。最后,创造宽松、自由的创造环境提高城市的包容性。19、亨廷顿 文明的冲突与世界秩序的重建的基本观点:未来世界国际冲突的根源是文化。文明的冲突是未来世界和平的最大威胁,有可能导致第三次世界大战的爆发。全球政治格局正在以文化和文明的界限而重塑,并呈现出多种复杂趋势。 文明之间的冲突表现为世界七种文明的冲突,伊斯兰文明和儒家文明对西方文明提出挑战。20、硬实力与软实力:硬实力:国家的实力建立在战略平衡的基础上,由军事和经济力量构成,军事力量占主导地位。软实力:约瑟夫奈提出,软实力由间接的文化吸收能力构成。这种能力可以延伸到其他领域。2

4、1、弗莱姆的符号的战争:广告、娱乐与没接的全球态势的基本观点:当代世界软实力的发展体现为符号的战争。符号是文化产业的核心“内容产业”,是信息的生产。符号战争的实质是大众媒介形象、大众娱乐、跨国公司和世界品牌对国家边界的入侵。22、当代文化产业的九大类别:图书出版业:从事图书编辑、印刷、发行等工作的行业。出版商版权提供商制作服务商发行服务商零售商读者报刊业:通过报纸和期刊发行和广告业务获取利润的行业。内容提供商制作服务商发行服务商读者广告经营代理商广播影视业:电视、电影、广播和从事音、影内容生产和传播的行业。三网合一:电信网、互联网、广播电视网音像产业:将声音或声像新号复制到特定物质载体上,以商

5、品的形式进入市场获取利润的事业。制作出版复制进口批发零售出租网络产业:互联网运营商广告服务终端用户 广告业:通过广告策划、设计、制作、发布、调查、评估等方式获取利润的产业门类。广告主广告代理广告发布媒介广告目标受众 旅游业:利用名胜古迹、自然风光和人造景点等旅游资源进行产业化运作并获取利润的事业。经典投资商经典经营商旅游经济商产品开发商消费者 艺术产业:艺术品经营和演出 体育产业:将体育比赛或竞技通过消费的形式推销到市场以获取利润的事业。体育本体产业体育外围产业体育中介产业消费者23、文化产业发展模式:文化产业作经济发展的平台和助推器“文化搭台,经济唱戏”文化产业本身的发展内容产业,文化娱乐2

6、4、英国文化产业管理特点:三级文化管理体制:文化媒体体育部地方政府和各类艺术委员会地方艺术委员会和行业联合组织“一臂之距”的管理原则在中央政府部门和接受拨款的文化艺术团体、企业间设置了中介的艺术委员会,向政府提供文化政策建议和咨询,接受政府的委托决定文化项目财政拨款和使用的监督评估。“一臂之距”原则的好处:减少了政府机构的行政事务,保证了政府工作的高效运作;政府机构不直接与文艺团体发生关系;非政府公共文化机构独立于政府之外避免过多受政府行政干预“一臂之距”原则的启示:可以充分实现政府职能转变,实现“管办分离”的目标有利于实现文化艺术创作自由,从根本上实现文化大发展大繁荣能有效防止文化领域的“权

7、力寻租”,避免权力腐败24、美国政府积极发展文化事业的体现:保障国家安全和国家根本利益的文化外宣项目。支持公益性文化设施。普及文化艺术,维护文化多元性,保护弱势族群文化遗产。25、加拿大“多元文化政策”:核心:承认其他族裔文化的存在贡献:反对民族歧视:民族平等26、日本文化产业的“产官学”模式:“产”是指产业界、企业,“官”是指政府,“学”是指学术界,包括大学与科研机构等。日本政府及学者专家与企业通力合作,实行产官学三结合的体制,是日本战后经济起飞的重要经验。27、电子游戏的开发阶段:策划期 生产期 营销传播期 28、创意管理要领:分工明确 尊重个性 达成共识 优势互补 科学的流程29、简单文

8、化产业模式包括:生产者 经纪人 意义解说者 消费者30、现代艺术经营机构包括:美术馆 出版经纪人与出版商 音乐经纪人与唱片公司 演绎场馆 31、文化产业经营管理的基本问题: 文化产业投资的风险管理 文化生产人员的合同管理 文化产品盈利的持久管理32、文化产业的成本控制包括: 员工创造的平均附加值 员工报酬 专业服务费用 设施和设备 保险 坏账 日常开支预算33、文化产业链的利润实现模式: 强势主导型:由强有力的主导者操作文化产业链的构筑,其他利益相关方一副在产业链上,合作共主,协作共进。 优势互补型:由存在优势互补的文化企业以战略联盟的形式构筑整个产业链34、文化产业集群对文化产业发展的影响:

9、 文化产业集群有利于提高区域文化产业的整体竞争力 文化产业集群有利于区域文化品牌的建设 文化产业集群有利于文化企业的发展35、品牌的定义:品牌是一种错综复杂的象征,它是品牌的属性、名称、包装、价格、历史、声誉、广告风格的无形组合36、品牌战略的内容: 品牌化决策解决品牌的属性问题,制造商品牌或经销商品牌,自创品牌或加盟品牌。 品牌模式选择解决品牌的结构问题,综合性的单一品牌或多元化的多品牌,联合品牌或主辅品牌。 品牌识别界定确立品牌的内涵,消费者认同的品牌形象,是品牌战略的核心。 品牌识别规划对品牌未来发展领域的界定,以谋求品牌价值的最大化。 品牌管理规划与品牌远景设立在组织机构和管理机制上进行规划,为品牌的发展设立远景,明确品牌发展各阶段的目标和衡量指标。37、文化品牌的价值内涵: 塑造品牌精神价值,是文化企业品牌战略的核心。 塑造文化企业的企业文化品牌,是发展文化产业的另一个重要战略。 塑造品牌核心价值理念,是统帅文化企业经济活动的重要战略。38、文化产业的中国特色 传统精神与时代特色的统一 国际文化普适性与民族创新精神的统一 通俗性与健康趣味的统一于洋整理4

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