1、创建应用程序自己的INI文件,通过INI文件保存应用程序的一些运行环境信息,然后在程序中读取INI文件中的设置信息并据以处理。一旦程序的运行环境需要变更,则可以通过直接修改INI文件,或在程序中提供专门的界面间接地修改INI文件来保证程序的可用性。 源程序及注释如下: 窗体源程序 Option Explicit Dim m_strNameArray() As MyName Dim m_bIsStart As Boolean Dim m_nNameIndex As Integer Dim MAX_INDEX As Integer Dim m_nSelectNum As Integer 被选定数
2、Dim nScrollStep As Integer Dim nScrollWidth As Integer Dim bScrollState As Boolean Dim nEnableSecond As Integer Dim m_strTitle As String Dim m_strAppTitle As String Dim m_strScrollTitleLeft As String Dim m_strScrollTitleRight As String Private Sub Command_Start_Stop_Click() If m_bIsStart = True Then
3、 按停止钮 m_bIsStart = False Command_Start_Stop.Caption = “开始 Label_FlashName.Visible = True Timer_FlashName.Enabled = True Timer_ScrollName.Enabled = False Label_FlashName = m_strNameArray(m_nNameIndex).strName “中奖了!m_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect = True m_nSelectNum = m_nSelectNum 1 Dim Temp As
4、 MyName Temp = m_strNameArray(MAX_INDEX) m_str Name Array(MAXINDEX) = m_strNameArray(m_nNameIndex)m_strNameArray(m_nNameIndex) = Temp MAX_INDEX = MAX_INDEX 1 If MAX_INDEX = 0 Then MsgBox “非常感谢您使用本软件 End If Else 按开始钮 m_bIsStart = True Command_Start_Stop.Caption = “停止 Command_Start_Stop.Enabled = Fals
5、e Timer_ScrollName.Enabled = True Timer_FlashName.Enabled = False Label_FlashName.Caption = “ End Sub Private Sub Form_Load() Form_Bouns.ScaleMode = 3 m_nNameIndex = 0 Timer_ScrollTitle.Enabled = True Label_FlashName.Visible = False Label_ScrollName.Caption = “ nEnableSecond = 0 定义起始秒数 ReDimNameArra
6、y 获得文本中的名字和打乱名字顺序 nScrollStep = 5 设定滚动字的步长 nScrollWidth = Label_Congruation.Left 设定title的移动宽度 bScrollState = False 设定缺省的开始滚动方向为向左 m_nSelectNum = 0 初始化被选定数为0 Init 初始化本程序的界面 Private Sub Timer_FlashName_Timer() 闪动中奖者姓名If Label_FlashName.Visible = True Then Else Private Sub Timer_ScrollName_Timer() 滚动出现
7、名字If m_bIsStart = True Then If m_nNameIndex = MAX_INDEX Then m_nNameIndex = m_nNameIndex 1 If m_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect = True ThenIf m_nNameIndex 0 Then nScrollWidth = nScrollWidth nScrollStep bScrollState = True 向右滚 nScrollStep = 10 趣味抽奖 教学目标: 【知识目标】 1. 通过抽奖程序的,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。 2
8、. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。 3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。 4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。 【能力目标】 1通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 2通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。 【情感目标】 1. 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。 教学重难点: 重点:抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 难点:启发学生用不同方法实现抽奖程序。 教学课时
9、: 一课时 教学准备:范例、图片 教学过程: 一、 创设情境,提出主题 师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。 生:学生操作 好。老师再请一位同学前来尝试。操作 今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。 二、自主学习,研习范例 1、师:请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题: 1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案? 2)如何产生一组随机中奖号码? 3)
10、如何实现开奖和抽奖过程? 4)抽奖的呈现的画面; 5)围绕主题,收集图片素材; 2、 思考:回忆数据的获取和存储,如何创建 “变量”?如何实现用变量存数一组随机数? 参考其他范例: 求用vb编一个抽奖软件的源代码 悬赏分:20 - 解决时间:xx-4-15 22:47 要求:1.点击开始从text或excel文件中依次调用每一行的电话号码,滚动显示在界面上,点击停止 则停在某一个电话上即可 2.请带一些语句说明最好 问题补充:这位前辈是不是将input 写成了 inpue , while not(eof(#1)总是提示错误 我是个vb小白,能 _明白点,需要几个控键 分别叫啥名字,语句能不能更完整些,谢谢 开始 和 停止为同
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