用VB编写抽奖程序教学设计文档格式.docx
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创建应用程序自己的INI文件,通过INI文件保存应用程序的一些运行环境信息,然后在程序中读取INI文件中的设置信息并据以处理。
一旦程序的运行环境需要变更,则可以通过直接修改INI文件,或在程序中提供专门的界面间接地修改INI文件来保证程序的可用性。
源程序及注释如下:
'
窗体源程序
OptionExplicit
Dimm_strNameArray()AsMyName
Dimm_bIsStartAsBoolean
Dimm_nNameIndexAsInteger
DimMAX_INDEXAsInteger
Dimm_nSelectNumAsInteger
被选定数
DimnScrollStepAsInteger
DimnScrollWidthAsInteger
DimbScrollStateAsBoolean
DimnEnableSecondAsInteger
Dimm_strTitleAsString
Dimm_strAppTitleAsString
Dimm_strScrollTitleLeftAsString
Dimm_strScrollTitleRightAsString
PrivateSubCommand_Start_Stop_Click()
Ifm_bIsStart=TrueThen
按停止钮
m_bIsStart=False
Command_Start_Stop.Caption=
“开始"
Label_FlashName.Visible=True
Timer_FlashName.Enabled=True
Timer_ScrollName.Enabled=False
Label_FlashName=
m_strNameArray(m_nNameIndex).strName+“中奖了!
"
m_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect=True
m_nSelectNum=m_nSelectNum+1
DimTempAsMyName
Temp=
m_strNameArray(MAX_INDEX)
m_strNameArray(MAX-INDEX)=m_strNameArray(m_nNameIndex)m_strNameArray(m_nNameIndex)=
Temp
MAX_INDEX=MAX_INDEX-1
IfMAX_INDEX=0Then
MsgBox“非常感谢您使用本软件"
EndIf
Else'
按开始钮
m_bIsStart=True
Command_Start_Stop.Caption=“停止"
Command_Start_Stop.Enabled=False
Timer_ScrollName.Enabled=True
Timer_FlashName.Enabled=False
Label_FlashName.Caption=“"
EndSub
PrivateSubForm_Load()
Form_Bouns.ScaleMode=3
m_nNameIndex=0
Timer_ScrollTitle.Enabled=True
Label_FlashName.Visible=False
Label_ScrollName.Caption=“"
nEnableSecond=0
定义起始秒数
ReDimNameArray
获得文本中的名字和打乱名字顺序
nScrollStep=5'
设定滚动字的步长
nScrollWidth=Label_Congruation.Left
设定title的移动宽度
bScrollState=False
设定缺省的开始滚动方向为向左
m_nSelectNum=0
初始化被选定数为0
Init
初始化本程序的界面
PrivateSubTimer_FlashName_Timer()'
闪动中奖者姓名IfLabel_FlashName.Visible=TrueThen
Else
PrivateSubTimer_ScrollName_Timer()'
滚动出现名字Ifm_bIsStart=TrueThen
Ifm_nNameIndex>
=MAX_INDEXThen
m_nNameIndex=
m_nNameIndex+1
Ifm_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect=TrueThenIfm_nNameIndex<
MAX-INDEXThen
Label_ScrollName.Caption=m_str
NameArray(m_nNameIndex).strName
EndIf
PrivateSubTimer_ScrollTitle_Timer()'
滚动“恭喜发财"
字样IfbScrollState=FalseThen'
向左滚
nScrollStep=10
Label_Congruation.Caption=m_strScrollTitleLeft
IfnScrollWidth>
0Then
nScrollWidth=
nScrollWidth-nScrollStep
bScrollState=True
向右滚
nScrollStep=-10
趣味抽奖
教学目标:
【知识目标】
1.通过抽奖程序的,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。
2.通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。
3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。
4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。
【能力目标】
1.通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。
2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。
【情感目标】
1.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
教学重难点:
重点:
抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。
难点:
启发学生用不同方法实现抽奖程序。
教学课时:
一课时
教学准备:
范例、图片
教学过程:
一、创设情境,提出主题
师:
元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。
生:
学生操作
好。
老师再请一位同学前来尝试。
操作
今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。
你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。
我们比一比,看谁设计的最合理。
二、自主学习,研习范例
1、师:
请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题:
1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案?
2)如何产生一组随机中奖号码?
3)如何实现开奖和抽奖过程?
4)抽奖的呈现的画面;
5)围绕主题,收集图片素材;
2、思考:
回忆数据的获取和存储,如何创建“变量”?
如何实现用变量存数一组随机数?
参考其他范例:
求用vb编一个抽奖软件的源代码
悬赏分:
20-解决时间:
xx-4-1522:
47
要求:
1.点击‘开始’从text或excel文件中依次调用每一行的电话号码,滚动显示在界面上,点击‘停止‘则停在某一个电话上即可
2.请带一些语句说明最好
问题补充:
这位前辈是不是将input写成了inpue,
whilenot(eof(#1))总是提示错误
我是个vb小白,能__明白点,需要几个控键分别叫啥名字,语句能不能更完整些,谢谢
开始和停止为同