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第12章渲染和图纸输出与打印Word格式文档下载.docx

1、在对场景中的实体模型赋予材质之前,首先要来创建材质,这一操作过程将要在“材质”选项板中进行。“材质”选项板可以用来创建和修改材质,并且提供了许多用于修改材质特性的设置,还可以使用贴图以增加材质的复杂性和纹理的真实性。由全局照明或最终聚集中的间接照明照亮时,可以使用“高级光源替代”为影响渲染场景的材质添加特性。将贴图应用到材质并根据用户偏好进行修改后,还可以使用“材质”选项板上的相关工具在对象上调整贴图。11.1.2核心知识1.认识材质操作面板在AutoCAD中,材质大致可以分为两类:一类是“真实”类型和“真实金属”类型;另一类是“高级”类型和“高级金属”类型。“真实”类型和“真实金属”类型是基

2、于物理性质的材质。可以从预定义的材质(例如“瓷砖”、“釉面”、“织物”或“玻璃”等)列表中选择材质样板。“高级”类型和“高级金属”类型则具有多个选项的材质,包括可以用来创建特殊效果(例如模拟反射)的特性。“高级”类型和“高级金属”类型不提供材质样板。在菜单浏览器中执行“视图渲染材质”菜单命令,即可打开“材质”选项板,如图12-1所示。图12-1“材质”选项板2.将材质添加给特征如果需要使所设置的材质显示在模型对象表面,则需要将所设置的材质添加给模型。直接拖动材质到对象上,样例仍将显示在“材质编辑器”选项板中,如图12-2所示。图12-2材质添加给特征3.贴图的应用贴图是增加材质复杂性的一种方式

3、。将不同的贴图,指定到不同的贴图通道中,即可得到不同的效果。AutoCAD2009为用户提供了三个贴图通道:漫射贴图通道、不透明贴图通道以及凹凸贴图通道等。另外,还为这些贴图通道提供了两大类共九种不同的贴图类型:纹理贴图、方格贴图、渐变延伸贴图、大理石贴图、噪波贴图、斑点贴图、瓷砖贴图、波贴图以及木材贴图等,如图12-3所示为木材贴图的的一种效果。图12-3木材贴图4.灯光参数的设置在AutoCAD中,可以添加点光源、聚光灯和平行光,并设置每个光源的位置和光度特性。系统为用户提供了三种类型的光源:点光源、聚光灯以及平行光等。点光源从其所在位置向四周发射光线;聚光灯分布投射一个聚焦光束,发射定向

4、锥形光;平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。如图12-4所示。图12-4聚光灯效果5. 阳光与天光模拟太阳是模拟太阳光源效果的光源,可以用于显示结构投射的阴影如何影响周围区域。阳光与天光是AutoCAD中自然照明的主要来源。但是,阳光的光线是平行的且为淡黄色,而大气投射的光线来自所有方向且颜色为明显的蓝色。阳光的光线相互平行,并且在任何距离处都具有相同强度。可以打开或关闭阴影。若要提高性能,在不需要阴影时将其关闭。除地理位置以外,阳光的所有设置均由视口保存,而不是由图形保存。光源阳光特性”菜单命令可打开“阳光特性”选项板对相关参数进行设置,如图12-5所示。图12-5“阳光特性”选项板6.

5、渲染参数的设置“渲染设置”选项板被分为从基本设置到高级设置的若干部分。而其中“基本”部分包含了影响模型的渲染方式、材质和阴影的处理方式以及反走样执行方式的设置。高级渲染设置”菜单命令,在弹出的“高级渲染设置”选项板中即可对相关参数进行设置,如图12-6所示。图12-6“高级渲染设置”选项板光线跟踪追踪从光源采样得到的光线的路径。通过这种方式生成的反射和折射非常精确。为了减少生成反射和折射所需的时间,光线受跟踪深度的限制。跟踪深度限制光线可以被反射或折射、或同时被反射和折射的次数。全局照明的强度由用户指定的光子数量计算。增加光子数量可以减少全局照明的噪值,但会增加模糊程度。减少光子数量可以增加全

6、局照明的噪值,但会降低模糊程度。光子的数量越多,渲染时间就越长。最终采集是用于改善全局照明的可选的附加步骤。它可以增加计算 GI 所使用的光线数量,以使光线平滑并消除不利的光线假象。7.使用渲染窗口在设置完成渲染参数或者选择合适的渲染预设之后,即可进行渲染。而渲染完成以后,还需要将渲染的图像进行保存。渲染”菜单命令,此时将弹出渲染窗口,在中央可以预览到渲染的效果,并在右侧可以查看到渲染的相关参数设置,如图12-7所示。图12-7查看渲染信息12.1.3任务实际操作下面就以为图形添加聚光灯与点光源对图形进行渲染处理为例,对相关知识进行讲解。步骤1 :启动AutoCAD 2009,打开随书光盘中的

7、“dwg1212.1.3.dwg”图形文件,此时视图中显示了三个酒瓶的正面,右上方的ViewCube显示为“下”,如图12-8所示。图12-8打开文件步骤2:接着在ViewCube上单击罗盘左侧的“东”,显示酒瓶的左侧面,如图12-9所示。单击基点3 图12-9旋转方向步骤3:新建聚光灯”菜单命令,如图12-10所示。图12-10执行菜单命令步骤4:在酒瓶的右上方单击鼠标左键,指定为聚光灯的位置,如图12-11所示。图12-11指定光源位置步骤5:接着将鼠标移动到酒瓶的左下角,并单击鼠标左键,指定聚光灯照射目标点的位置,如图12-12所示。图12-12指定目标位置步骤6:根据命令提示,设置聚光

8、灯“光度强度”为2000,接着在视图中调整聚光灯的夹点,使其能够完全照射酒瓶对象,如图12-13所示。图12-13设置聚光灯参数步骤7:在ViewCube罗盘上单击“北”,并在视图中,将聚光灯移动到酒瓶上方偏右的位置,如图12-14所示。图12-14调整聚光灯位置步骤8:在命令行中输入RENDER命令进行快速渲染,即可查看到此时的灯光效果,聚光灯作为场景中的主光源,照亮了整个场景,如图12-15所示。图12-15快速渲染步骤9:创建点光源”菜单命令,如图12-16所示。图12-16创建点光源步骤10:在ViewCube上单击“后”,然后在酒瓶对象的左下方单击鼠标左键,指定点光源的位置,如图12

9、-17所示。图12-17指定点光源位置步骤11:根据命令提示,设置“光度强度”为500,接着将所创建的点光源,向下移动一段距离,使其照亮酒瓶的下方,如图12-18所示。图12-18指定强度并移动点光源步骤12:在命令行中输入RENDER命令,快速渲染后即可发现,点光源作为辅助光源照亮了酒瓶的下方,但酒瓶瓶颈处效果并不明显,如图12-19所示。图12-19查看效果步骤13:接着将刚才所创建的点光源复制到酒瓶的左上方,如图12-20所示。图12-20复制点光源步骤14:接着在ViewCube上单击“后”,并将刚才所复制的点光源向左移动一段距离,如图12-21所示。图12-21移动点光源步骤15:在

10、ViewCube上单击“下”,并在命令行中输入RENDER命令,即可查看到,所复制的点光源,作为第二盏辅助光源,照亮了酒瓶瓶颈处,如图12-22所示。图12-22快速渲染步骤16:接着在ViewCube上单击“后”,在酒瓶的左上方创建一盏“光度强度”为1000的点光源,如图12-23所示。图12-23创建背景光步骤17:接着在ViewCube上单击“下”,将刚才所创建的点光源移动到酒瓶下部,如图12-24所示。图12-24移动点光源步骤18:在ViewCube上单击“后”,并在酒瓶右上方创建一盏“光度强度”为1500的点光源,如图12-25所示。图12-25创建右侧背景光步骤19:在ViewC

11、ube上单击“下”,然后在菜单浏览器中执行“视图渲染”菜单命令,即可查看到此时所设置的灯光效果,如图12-26所示。图12-26快速渲染12.1.4深度解析材质的参数设置下面就对材质设置的相关参数作简要的介绍,在菜单浏览器中执行“视图材质”菜单命令可打开“材质”选项板,如图12-27所示。图12-27“材质”选项板 颜色:控制物体显示的漫射颜色。 漫射颜色:材质的主要颜色。 环境色:仅受环境光照亮的面所显现出的颜色。环境色可能与漫射颜色相同。 镜面颜色:有光泽材质上的高亮区域的颜色。镜面颜色可能与漫射颜色相同。 反光度:控制材质的反射质量。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其

12、镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 不透明度:完全不透明的对象不允许光源穿过其表面。不具有不透明度的对象是透明的。 反射:反射滑块控制材质的反射程度。设置为 100 时,材质将完全反射,并且周围环境将反映在应用了此材质的任何对象的表面中。 折射:在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 半透明度:半透明对象可以传递光线,但也会散射对象内的某些光线。 自发光:控制对象的自发光亮度。 亮度:亮度使材质模拟被光度控制光源照亮的效果。 双面材质:“双面材质”将材质的特性设置为双面。接着对常规的基础渲染内容进行

13、相关介绍,在菜单浏览器中执行“视图高级渲染设置”菜单命令可打开“高级渲染设置”选项板,其中的“常规”选项卡如图12-28所示。图12-28“常规”选项卡 过程:控制渲染的过程是在视图中进行还是在窗口中进行。 目标:控制渲染的最终效果是显示在窗口中还是显示在视图中。 输出文件名称:设置渲染的结果所保持的文件名称、文件路径及文件类型。 输出尺寸:通过以像素为单位指定图像的宽度和高度来设置渲染图像的分辨率。 应用材质:控制是否在渲染时显示材质。 纹理过滤:控制在渲染模型时是否进行纹理过滤,即在反走样中使用的像素均衡。 强制双面:激活该选项,即可渲染面的两个侧面均被光线跟踪和着色。 最小/最大样例数:渲染时的反走样参数,增加采样范围的最小值和最大值可以大大提高渲染的质量。 过滤器类型:有五种过滤器方法:“长方体”、“高斯”、“三角形”、“米切尔”和“蓝佐斯”。默认的方法为“长方体”,这也是最快的方法。“米切尔”通常是最精确的方法。 模式:打开阴影时,可以选择三种阴影模式:“简化”、“排序”或“线段

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