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Flash动画及课件开发Word下载.docx

1、不同国家和地区由于采用的视频制式不同,在电视上每秒钟播放的画面帧数也不同。例如,美国和日本采用的是NTSC制式,每秒钟动画由30帧画面组成,而中国和欧洲大部分国家和地区采用的是PALL制式,一秒钟动画由25帧画面组成。如果制作的是电影动画片头或特技,那么每秒钟的动画是由24帧画面组成的。我们最早看见的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。笔者小时候最先看到的动画是高玉宝原作“半夜鸡叫”改变的影片,据说该影片前期绘画用了几年的时间,画面也多达十几万幅。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。手工制作动画时,先由有经验的画师绘出关键的画面,

2、关键画面之间的过渡画面由年轻的画师来完成。手工画完成后逐帧拍成电影胶片,通过放映机连续播放,就完成了动画。计算机动画制作时,有经验的画师就是你,由你来制作关键的画面(也就是动画中的关键帧)。计算机是年轻的画师,它不知疲倦地为你完成关键帧之间的画面,它的运算速度与精度使人们望尘莫及。当它播放动画时,实际上就是一幅幅画面的产生和刷新过程。在这一点上,计算机硬件受到了考验,因为每帧画面所包含的信息量非常大,要在很短的时间内刷新它,就需要计算机的速度足够快。3.2 跟我做第1个Flash动画梨子滋味怎么样,还必须亲口尝一尝。Flash动画究竟应该怎样制作,我们先通过一个简单的实例来了解它的关键所在。我

3、们做一个由圆变成矩形的动画,操作步骤如下:运行Flash MX,打开的窗口就是新建的一个无标题-1的Flash文件。先在工具箱中选择椭圆工具按钮,在舞台右侧绘出一个圆。注意:由于Flash MX默认第1帧是空白关键帧,故没有必要在第1帧建立空白关键帧。选择第30帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。紧接着上一步按Delete键删除该帧(第30帧)的圆形,在工具箱中选择矩形工具按钮,在舞台左侧绘出一个矩形。选择第1帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在“属性”对话框中间,有一个选项“中间”,表示两关键帧之间动画的类别。点击该栏右边列表

4、按钮,从下拉列表中选择“形状”,如图3-1所示。图3-1 选择“形状”这里,选择“形状”是为了制作一个形状渐变动画。关于动画的类别在下一节中将会介绍。关闭“属性”对话框。此时可以看到时间轴上起始关键帧与终点关键帧之间呈浅绿色背景,有一箭头指向终点关键帧说明动画制作已经成功!保存文件后,按“Ctrl + Enter”键测试影片并输出一个同名的Flash电影。从这个实例中,我们可以总结一下:(1)Flash动画必须在两个不同画面的关键帧之间完成,中间的动画实际上是由计算机运算出来的。如果只有一个关键帧,无法要求计算机制作出动画。(2)动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画的同时,会输出一个同名的

5、Flash电影。读者可以从Windows操作系统的窗口打开自己保存的该实例文件,会发现两个同名的Flash文件: 一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“.FLA”这是Flash原程序文件。 一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“.SWF”这是Flash影片文件。3.3 Flash动画的分类各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢?我们将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。我们制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画

6、。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图3-2所示。图3-2 Flash动画分类3.4 逐帧动画逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图3-3所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。图3-3 逐帧动画的时间轴我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。3.4.1 逐帧动画方法一这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下:先选中第1帧,接着按住Shift

7、键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧(Convert to Keyframes)”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”“导入”,从预定的目标位置导入图片。3.4.2 逐帧动画方法二这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“N0051”、 “N0052”、 “N0053”、 “N0054”,如图3-4所示。图3-4 图片文件的序

8、号在Flash MX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”“导入”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如图3-5所示。图3-5 询问是否输入全部图像序列的对话框在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制作。在后面综合实例中,笔者还会运用到逐帧动画的制作方法。3.5 形状渐变动画对象形状逐渐改变的动画叫做形状渐变动画。在形状渐变动画中,对象的位置可以移动、对象的颜色可以改变,但这种变化是以矢量图形对象为动画主角。舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图形,因此只能用来制作形状渐变的动画,

9、不能用来制作移动渐变动画。3.5.1. 形状渐变动画形状渐变动画发生在两个不同形状的矢量图形之间,我们只要在两个关键帧上绘制不同的图形就可以了。例1 燃烧的蜡烛运行Flash MX,新建的一个Flash文件,保存文件名为“燃烧的蜡烛”。先在工具箱中选择矩形工具按钮,接着在颜色选项栏选定描绘颜色工具,再点击下面的没有颜色按钮,随后在舞台上绘出一个没有轮廓线的矩形。执行菜单命令“窗口”“调色板”,打开调色板面板。选择“线性”填充方式,在色彩区域调整区设定左侧为白色,右侧为深红色,如图3-6所示。设置完成后关闭窗口。 图3-6 设置第步的调色板 图3-7 设置第步的调色板选择工具箱的填充工具,在矩形

10、中心单击,完成线性填充。为矩形所在图层取名为“蜡烛”,然后中第60帧点击鼠标右键,从快捷菜单中选择“插入帧(Insert Frame)”命令。这是为了使静止的蜡烛图像作为背景一直保持在场景中。点击时间轴左侧插入图层按钮,新建一个图层,取名为“火焰”。在“火焰”图层第1帧,先在工具箱中选择椭圆工具按钮,接着在颜色选项栏选定描绘颜色工具,再点击下面的没有颜色按钮,随后在舞台上绘出一个没有轮廓线的椭圆。再次执行菜单命令“窗口”“调色板”,打开调色板面板。选择“径向”填充方式,在色彩区域调整区设定左侧为白色,中间为红色,右侧为浅黄色,如图3-7所示。选择工具箱的填充工具,在椭圆下端单击,完成径向填充。

11、再用工具编辑椭圆,使之成为火焰状。分别在“火焰”图层的第15帧、第30帧、第45帧、第60帧插入关键帧,并对每一帧的火焰形状进行修改,如图3-8所示。图3-8 各关键帧的火焰形状分别选定“火焰”图层的第15帧、第30帧、第45帧后点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在选项“中间”栏下拉列表中选择“形状”,依次形成形状渐变动画后关闭“属性”对话框。再次保存文件,按“Ctrl + Enter”键测试影片并输出一个同名的Flash电影。通过动画展示窗口可以看到蜡烛的火焰在微风中摇曳。如果在这个实例中选择黑色作为背景,可以得到更真实地效果。通过上面这个例子,我们可以

12、看到要设计燃烧的酒精灯、篝火等都可以如法炮制。它还给我们一个启示:凡是要制作一个动态的图形在静止的背景中变化,可以将它们分别放在动态图层与静止图层之中,这样便于编辑修改。在图形渐变动画中,并不是要求起始帧与终点帧画面一定都只有一个图形。如果要设计一个图形变成多个图形,也是可行的。下面是一个图形分裂成多个图形的实例。例2 分裂运行Flash MX,新建的一个Flash文件,保存文件名为“分裂”。先在工具箱中选择椭圆工具按钮,去掉轮廓线,任选一种填充色,在舞台上绘出一个没有轮廓线的圆。选中圆,点击常用工具栏的复制按钮。在第30帧插入关键帧,接着点击常用工具栏的粘贴按钮,将复制在舞台中心的圆拖放到舞

13、台下方。按此操作连续复制三次。选定第1帧后点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在选项“中间”栏下拉列表中选择“形状”后关闭“属性”对话框。再次保存文件,按“Ctrl + Enter”键测试影片并输出一个同名的Flash电影。3.5.2 绘图纸功能图形变化的中间过程也可以显示出来,这种显示需要使用绘图纸功能。绘图纸功能不仅适用于形状类渐变动画,也适用移动类渐变动画。绘图纸功能一般也称为洋葱皮窗口。这种创作动画的过程模拟的是传统的动画片制作方式。在传统的动画制作方式中,一般将一张张动作连贯的透明胶片固定叠加在灯箱上作画,由于灯箱可以清晰透出叠在下面的每张透明胶片

14、的内容,所以绘制下一张时可以轻松地掌握图像位置关系。以前面“例2 分裂”为例,在动画的时间轴上点击绘图纸外观按钮,帧数标尺上将显示出绘图纸起点标记符号和终点标记符号。拖动起点标记符号或终点标记符号可以改变绘图纸描绘的起始位置,如图3-9所示。图3-9 绘图纸的起始位置 图3-10 进入绘图纸状态的显示这里介绍绘图纸功能的四个按钮:绘图纸外观、绘图纸边框、编辑多帧、修改标记。 绘图纸外观:单击此按钮,动画进入绘图纸状态。如图3-10所示,即是“例2 分裂”进入绘图纸状态的显示。 绘图纸边框:以外框形式显示动画的绘图结果。如图3-11所示,即是“例2 分裂” 显示绘图纸边框的状态。图3-11显示绘图纸边框的状态 图3-12 显示绘图纸边框和编辑多帧状态 编辑多帧:当按下此按钮时,所有的关键帧的内容均会与原色的方式出现在舞台上,并且显示的关键帧可以选取和进行编辑,此按钮最好与绘图纸边框按钮一起使用,以便观察得更清晰。如图3-12所示,即是“例2 分裂”同时按下绘图纸边框和编辑多帧的绘图纸状态。 修改标记:当按下此按钮时,会弹出绘图纸设定的相关菜单。3.5.3. 颜色变化的形状渐变动画在Flash MX中,颜色变化的形状渐变动画在制作上与普通

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