ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:39 ,大小:333.20KB ,
资源ID:13887597      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/13887597.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(粤教版六年级信息技术上册教学设计文档格式.docx)为本站会员(b****0)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

粤教版六年级信息技术上册教学设计文档格式.docx

1、由计算机编程引出 Scratch,介绍 SCratCh 平台 播放视频1.1(一)介绍本节课的课程主题学生讨论回答动画需通过一系列的任务展师:本节课将会教大家用SCratCh制作简单的要的一些要素开对新知识的学习,动画一小猫散步。请同学们想一想制作一个动画需提供微课视频,在学要添加一些什么元素?(同学们讨论)一提炼岀最习的过程中注意培养基本的元素:需要角色小猫、小猫能够移动学生自主学习能力和观看视频1. 2学生尝试探索创造的能力和意现在请大家自己完成让小猫动起来这个功能识。通过学生之间的开始创作(二)挑战任务一沟通探讨,培养学生 的帮助他人,团结合 作的能力。任务一小猫移动:提出问题:为什么小

2、猫龙到舞台边缘就不动学生举手后上台挑通过让小猫移动,让了?战,补充脚本。学生掌握SCratCh中让同学们上台挑战学生观看视频学习一此基本指令:移动、播放学习视频1.3完善自己的程序等待、切换造型、重(三)挑战任务二复执行。通过简单的 例子既能让学生感受 SCratCh的简单有 趣,又能轻松入门怎么再给小猫添加一些小伙伴呢?请大家自学生回答己动手试一试。请完成的同学们上台演示,这个过程是否可以 简化?然后观看如何添加小动物并复制代码的视频1.4学生摸索学生上台展示任务二碰到边缘就反 弹:让学生自己发现问题,并找到解决方案, 由此熟练掌握旋转模 式的用法任务三复制脚本:(四)拓展任务学生自主完成拓

3、展任让同学们自己去探索现在我们已经添加了两只动物,请大家再添加几只务,课堂上未完成可解决方案,锻炼学生动作,制作一场动物赛跑吧作为作业给同学自己解决问题的能力。观看视频1. 5课后去探究。有些学生可能是重新 编写脚本,教会学生 如何复制代码,任务四拓展任务: 结合本节课所学知 识:移动和等待。需 要让同学们在此基础 上有所改进,自己摸 索岀如何改变角色移 动速度的方法。强化 对本节课知识点的理 解。知识小结:升华培养及时梳理、小结归纳知识点的习惯。学生举手回答学肯定学生的学习SCratCh 第二课魔术表演一、 学习内容分析本课在学生学过SCratCh的一些基本认识上进行的,魔术表演这节课,要求

4、学生掌握舞台背景的搭建 以及角色与造型的区分,还有每个角色互动时,等待时间的把握。二、 学习对象分析本节课的教学对象为小学五年级的学生,经过第一节课SCratCh的学习,学生已经对SCratCh有了 基本认识,能进行最基本的软件打开、程序运行的操作,对软件的界面有了基本了解,Ll前尚未开始进 行正式程序设计。三、 教学目标1、 知识与技能1)学生能找到舞台背景搭建的位置,进行搭建。2)能创建角色,了解掌握模块区里面需要用到的模块的用途。3)能使角色对话时间吻合。2、 过程与方法1)结合情景设置,任务驱动,让学生掌握角色脚本设计2)通过不同阶段的任务需要,融合角色的新建及脚本复制等知识点3、 情

5、感态度与价值观1)通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。2)培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学学生的自主创新能力。四、 教学重点重点:掌握角色脚本的设计思路难点:合理适当应用脚本实现程序设计五、 教学策略与方法1、 教学策略以“问题驱动”、“任务驱动”和“尝试法”为学习模式,以学生的自主探究为主线,让 学生在“尝试”一模仿-创新中完成学习。2、 教学方法创设悄境、问题驱动、任务驱动、示范讲授、自主探究六、教学过程教学环节教学内容教学活动-X创设情引入课题上节课老师想让两名同学來表演一段魔术.大家欢迎4分钟境,激趣导入【学生表演课木上的魔术】学生表演,贴近

6、生活让课堂同学们,精彩的魔术表演现在就要开始啦快來看看吧更加活跃。【演示魔术表演】课件演示,激发学生兴趣二.自主探1、新授魔术聪明的呢.要怎么來设计?8分钟尤.任务驱表演1)我们默认打开的SCRArCH界面只有一只小猫.应该如何更换程序设汁是通过不断的设动,课程新授1)新建舞台呢?汁、调试、再设计再调试的背景【老师操作】过程來实现最终的目标效果通过在软件左下方的舞台背景区域选择新建背虽可以挑选或功能木次诔通过引导学生舞台背景。一步一步发现问題并解决问題培养学生设计搭建脚木的2)脚本搭建2)现在有魔法师可是现在魔法师还是不会说话,怎么让逻辑思维能力,实现魔术表他开口说话呢? “绿旗二在*1前阶段

7、,大家设讣的程序都需要在脚演脚木的逐步搭建。木的最前面加上:当绿旗被点击作为这个角色的开始脚木。【学生操作】现在魔法师会讲话了,可是一个人太孤单了,我们给他设计一个助手螃蟹吧!所以我们要让魔术师以及他的小助于螃盤互动起來【试运行】大家发现了哪些问題:K 魔术师的脚木与螃蟹互换了2、 螃盤的第二个造型没有做岀來,或者做到角色区去了3.魔术师与螃盤互动时间对不上号。在SCratCh中,每个角色可以有不同的造型在这里螃盤也有两 个造型。片我们将螃盤的两个造型进行改造或者切换时,感觉就像小 螃盤在变一样。【试运行】下面就请大家來设计你们自己的“魔术表演”吧。任务驱动任务一、时间10分钟引领创新选择合适

8、的背景以及角色考虑部分学生的操作能力较差.可到台下进行个别辅导,任务二、课后可提供微课视频进行抬为魔术师添加解说词:导。完成小助手的四段变形“变大.变小、变色、变身”时间15分钟X任务三学生通过课木或者视频自主给舞台添加观众(可带解说词)学习,将自己的创意设计加入作品。拓展任务让魔术师变出一直会飞的鸽子三、评价总结展示成果,大家都非常的厉害,老师看到已经有不少同学提交你们的作品,5分钟交流评价下面我们來分宇几位同学的作品。展示学生作品,開绕作品的:背景选择、角色选择、角色互动等进行评价,对于部分学生的创总脚木进行着重分亨鼓励学生大胆尝试。第三课演奏音乐1、 播放加了 “小星星”音乐的“魔术表演

9、” 上节课大家制作了 “螃蟹大变身”,现在我们来看看这个作品和你们的作品有什么不同?大家想知道音乐是怎么实现的吗?这节课我 们一起来学习“演奏音乐”吧!2、 引出本节课主题,今天大家将会学习如何 演奏音乐,并且也会学习如何将电脑键盘制作成电 子乐器。下而我们来看一些用SCratCh制作的关于音 乐设汁的优秀作品。演示优秀作品,激发学生的创 作欲望学生好奇学生思考想要创作用上节课的作品加入 小星星既能复习上节 课内容,又能引出本 节课课题。展示用SCratCh制作 的优秀音乐作品激发 学生的创作欲望。这 些作品也可以作为优 秀学生的拓展题目。学生自己摸索认真思考举手回答通过让学生自己摸 索,让学

10、生能够自己 去探索“声音”模块 类,通过摸索后再进 行学习会对这个知识 点印象更加深刻。让 同学们举手回答问题 能够活跃课堂气氛, 增加课堂凝聚力。学生思考 观看学习视频 动手编程上台展示通过编写小星星的脚 本让学生学会如何用 SCratCh制作音乐, 掌握“声音”模块类 的基本用法。通过展 示作品调动学生的积 极性。观看视频一课程导入(二)挑战任务二1挑战升级:想一想如何把电脑键盘制作成电 子琴,让它能够弹奏你喜欢的音乐?2.请一位学生上台展示他的电子琴,并根据老 师准备简谱(两只老虎),将这首曲子弹奏出来。(也可另外再寻找一个学过音乐的学生上台弹奏 曲子)观看视频-制作电子琴这个任务主要让

11、学生 学会在SCratCh中如 如何用键盘制作电子 乐器。增加了和电脑 的互动,活跃课堂氛 圉,能够激发学生兴 趣。通过学生展示, 能够增强学习的成就 感,增加学习信心。(三)拓展任务选择一首你喜欢的歌曲,当按下空格键就可以 播放这首歌曲(如两只老虎)。并且给这首歌曲配 上对应的动画观看视频一拓展学生自主完成拓展任 务,课堂上未完成可 作为作业给同学自己 课后去探究。拓展任务为学生自主 创作的任务,学生通 过谱写歌曲脚本,熟 练掌握“弹奏音 符”模块的用法, 并通过“按下空格键” 就播放这个歌曲来巩 固课堂知识点。添加 动画,是对上堂课程 的复习回顾。课外延伸学生举手回答学习本 课的收获。培养

12、及时梳理、 归纳知识点的习惯。肯定学生的学习 成果。激发学生信息 技术的热情。漂亮的风车 图章工具的使用一、教材分析:本节课内容是广东省SCRATCH2.0教材中的第四课, 本课是建立在初步认识SCRATCH2.0的角 色、舞台和模块的基础上,对画笔模块里的图章工具的使用。会使用简单的脚本来控制角色和舞台从 而增强作品的美感,提高作品的可读性和趣味性。2.教学H标:知识目标:1、掌握导入角色的三种主要方法 2、掌握“画笔”模块里图章工具的使用3、了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置能力Ul标:通过作品的制作、反思与评价,培养学生的设计能力和实践能力。德育目标:通过对作品的设计与实践,让学生懂得热爱生活,提高学生的审美情趣;在自主学习和交流 学习过程中,让学生能够体会到分享的乐趣。三、教学重难点:教学重点:“画笔”模块里“图章”工具的使用教学难点:在指定的位

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1