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小学scratch教学设计共3篇文档格式.docx

1、学生自在操作1分钟。你猜了几次猜对了?其实我还有无数有趣儿的游戏,示例打地鼠、走迷宫。这些游戏都是像你们这么大的小伴侣用scratch软件设计出来的,格外了不得。我信任通过学习,咱们同学肯定会做出越发优秀的作品。有信念吗?那我们就一起来学习scratch图形化编程。二、初识Scratch1.了解scratch软件我们先来通过一段视频,来了解一下scratch.2.介绍界面 我们对scratch了解了这么多,那他究竟长个什么形状?在哪里翻开这个软件呢?请同学们自己动手试着翻开这个软件,观看这个软件的窗口。翻开软件起码有两种办法,一种是在桌面双击,一种是在开场菜单中翻开,这个问题比拟容易,有问题的

2、同学小组内解决,不集体演示。我们来观看scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软件,有很大的不同。我们来看详细的介绍。视频三、尝试创作 scratch窗口看起来比拟冗杂,其有用起来比拟容易,我们用scratch软件主要解决两个问题,第一要决定主角谁,第二要决定干什么。举个最容易的例子,小猫 走路。1、动作命令的学习小猫走路 在scratch中,哪条命令能让小猫走两步呢?咱们同学找一找,然后动手试一试。生操作,演示有胜利的吗?谁来给大家演示演示。绿旗:任何一个命令的执行都是从绿旗开场的,所以,我们首先要把绿旗拖到命令执行区域。我们来一起观看动作命令区里的这些命令,这些命令主

3、要是用来变化角色的位置、方向。1分钟调节测试你的小猫。2、循环语句的使用走更远如今的小猫是比拟懒散,每点击绿旗一次,小猫只走几步,你能让这只小猫走的更远一些吗?咱们比一比,看看哪位同学能让小猫走的最远。生测试、展示。还有其他的办法吗? 还有比这只猫走的更远的吗?在这里我们可以添加一个循环语句,让小猫反复执行走10步,只要不按停顿按钮,它就可以向来走下去。理论上是可以的,我们来测试一下。走到边缘这个位置怎么停了?3、碰到边缘返回语句的使用我的小猫就不会浮现这种状况,教师演示小猫。只要不按停顿按钮,这只猫会向来走。观看右边的语句,我添加了什么?4、翻转语句如今的小猫有一段路是头向下走的,这不合乎常

4、理,我们须要把他修改一下。添加左右翻转语句。如今的小猫看起来舒适多了,但认真观看它走路的姿态,你会觉得?生:滑行5、转换造型语句确实,脚下的路是一步一步走才稳当。小猫这个角色,软件默认两个造型,我们可以在造型这个标签中查看,那怎么转换下一个造型呢?咱们同学可以在命令区里找找看。演示6、等待语句掌握猫走速度 我们还可以对这组命令进一步修改,使用等待语句变化小猫走路的速度,等待时间短,小猫走的就快,等待时间长,小猫走的就慢。四、添加舞台背景及更多的角色 固然,我们还可以为小猫设定场景,可以让它在操场上跑步,也可以在公园里散步;为他找一个小搭档,陪他聊聊天,走走路。我们可以用scratch讲讲属于你

5、的故事。五、课堂小结:这节课你学会了什么?教后反思:课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开场是胜利的一半,富有科技性、发明性的导入,让学生积极地进入了新学问学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。教学过程中,采纳了“自主探索。“自主探索充分发挥了学生的主体性,通过“自主探索让学生挣脱了“被动承受的局面,老师在课堂上饰演“导演的角色。心理学讨论说明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观察了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的根底,让学生顺利地控制Scratch的学问。第2篇:Scratch教学设计昆阳二

6、小 黄莹莹教学目标: 学问与技能:1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。 2.学会新增舞台背景,会新增/删除角色演员 3.学会使用如下程序块:过程与办法:通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序区之间的互相联系。情感看法与价值观: 通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感触使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。 教学重点:新增舞台背景,会新增/删除角色演员 教学难点:创作一个有情节的动画。 教学过程: 一、激趣导入播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。 二、Scratch的功能Scratch除了创作

7、动画还可以创作什么呢?电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。 三、初识Scratch界面 1.启动Scratch在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以在开场程序中启动。2认识Scratch界面 A舞台演出的地方,作品最后展现出来的地方。引导学生观看舞台有什么特点?介绍右上角的开场执行绿旗掌握按钮,所有停顿按钮 B.角色列表、角色资料区舞台上全部的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来挑选演员,绘制演员。中间上面的这一区域就是角色资料区,和角色有关的信息都展现在这里。 C.脚本区是最重要的,想让演员演什么只要在这里发号施令。 D.程

8、序命令区它是为脚本区效劳的,它里面有8大类,动作、外观、声音、画笔、掌握、侦测、数值与规律运算、变量。每一个分类下面都有不同的命令。3.出示任务一:启动scratch软件,熟识scratch界面。 四尝试制作动画1、创立角色要制作一个动画我们先做什么,再做什么? 先在角色列表中创立一个角色,默认的状况是已经有一个小猫的角色,假如你想自己创立一个新角色,可以通过这三个按钮来实现。再为角色命名。 2.制作动画小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演? 生:教师想它动起来,先到动作程序命令区下面拖拽一块移动10步命令到脚本区,再到掌握类拖一块当绿旗被点击,放在移动10步的上面,意思就是说当舞台上的绿

9、旗被点击,就执行移动10步我们来舞台中点击绿旗看一看,你们发觉了什么 生:小花动了 师:还发觉了什么小花的脚是飘过去的,看起来不自然。师:假如我能让消化移动10步后,脚变一个造型就好了。你觉得到哪一类去找这个命令? 师:把下一个造型拖过来放在移动10步的下面,让它移动10步后换下一个造型。 你能想象如今小花做动作的?这时候小花说“你好!,再移动10步,下一个造型,“说等等我。 3.学生练习、反应任务二:创立一个角色,让它边走边说 老师巡察,期间鼓舞学生多做尝试。展示几位做出不同效果的学生作品,请他们说说都有什么新的发觉。 五完美动画你的角色和大家的不相同?你是怎样制作的?角色在哪里走来走去呢?

10、 任务三:添加舞台背景,为自己的动画编写一个情节。 六展示作品你觉得他的作品怎样?谁来说说他的优缺点。 七总结今日我们用搭积木的办法来做动画,这样搭积木我们也叫它编程,大家觉得难吗?今日我们是第一次接触编程,接下来我们还会接触更多有趣的编程学问,请大家期盼。下课初识Scratch黄茂兴 2.初步尝试播放按钮; 5.尝试容易脚本的编写 教学过程一、激发兴趣,导入新课翻开scratch软件,演示两个例子。例子1:Music andDance6 BreakDance 例子2:Games3 FishChomp在演例如子的过程中,学生控制“开场执行绿旗掌握、“所有停顿等5个按钮。学生自在操作10分钟时间

11、,按照兴趣导入作品,观赏作品。 介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢? 二、初识Scratch1.翻开软件 2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:全部演员都会在这个地方歇息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等根本资料 (4)脚本区:我们将挑选好的命令安州顺序放在脚本区内,像搭积木相同设计脚本,告知角色在舞台上要做什么(5)程序命令区:在这里挑选程序指令,只要用拖拉的方式,把指令积木堆叠起来,轻轻巧松就可以创作出很棒的作品来。 三、尝试创作介绍“程序命令分类和“脚本。把“程序命令分类中的“命令比方为“积木,“程序命令分类是各种同

12、类型的积木进行分类寄存。“脚本就是“搭积木的过程。创作在舞台上自在的走动的Scratch小猫,初步学习“动作、“掌握和“外观。学生操作。老师巡察,全班一半学生能够在规定的时间内完成。 四、添加舞台背景及更多的角色Scratch教案北海小学教导集团 陈滨滨一、教材分析Scratch是新教材小学六年级下册第二单元的内容,是小学阶段的编程根底课,也是一块完全崭新的内容。在内容上,它也是自立于上一单元的,学习scratch对下一单元机器人的学习有铺垫作用。 从内容上看,教材分为两局部。第一局部是scratch界面的认识,第二局部是scratch的根本操作。界面认识里包括快捷方式、初始界面和各个区块的认

13、识,初步熟识scratch。在scratch的根本操作中,主要是通过命令的拖拽和脚本的编写,在舞台上让造型按命令行动起来。二、学生分析Scratch对于六年级的学生是全新的学问,在以前的学习中也没有学习过类似的编程软件,极具挑战。但是经过三到六年级小学阶段信息技术的学习,学生的根底可以承受scratch的根本操作。按照课前摸底,局部学生参与学校信息学的培训,有肯定的pascal编程根底,但还不是很善于编程和算法。三、教学目标1初步了解scratch 软件及界面。 2演示作品让学生观赏,激发学习兴趣。 3翻开scratch,试着体验一下。4通过小兔蹦起来、乌龟爬起来和龟兔赛跑学习scratch根本操作。 四、教学重点:认识scratch和scratch的根本操作。 五、教学难点:scratch根本操作。 六、教具预备:1发送学生素材包。2预备帮忙文档和操作文档。 七、课时支配:1课时。 八、教学过程 课前游戏:走迷宫规那么:按绿色旗帜开场游戏,在15秒内从起点到终点为过关,否那么为失败。T:同学们都很厉害,但是厉害的不是会玩游戏,最厉害的是会发明游戏。 今日,我们要学习一款新的软件,只要同学们仔细听,一定会从中获得

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