ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:16 ,大小:23.28KB ,
资源ID:13647317      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/13647317.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(flash 动画代码中的flash动作代码大全Word文档下载推荐.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

flash 动画代码中的flash动作代码大全Word文档下载推荐.docx

1、链接场景:潧潴湁卤潴?猫的历史,1);外部调用 loadmovienum(a.swf,1) 清空文本框 _root.text= On(Release) Set Variable:input = output = End On 轻松实现Flash的全屏播放 flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指

2、令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(command,arguments) Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全

3、屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand (Fullscreen,True);根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置:Fscommand (showmenu,alse);3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.

4、exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand (quit);如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。on (release) fscommand (quit);2) 一、几种Action命令 1影片的播放与停止:Play( );/播放命令 stop( );/停止命令

5、 2改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) /跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop(frame) /跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,frame)/跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)/跳到指定场景帧并停止播放。nextFrame( );/跳到下一帧播放;PrevPrame( );/跳到上一帧播放。3控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) gotoAndStop(2);/跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法 1计时器的制

6、作 单击菜单Insertnew symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: 设置时间的初值/if(!started) start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite0;x=getTimer()-start_t

7、ime;/计算时间的变化 x=int(x1000); /时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y59) i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1:else timer=y 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本:_root.flahfalse;_root.ans= ;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。

8、在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans= :gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( ) A2 B3 C4 D0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:/键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) /取得按键的键值 keycodeKey.g

9、etCode(); 键Enter判断是否为/if(keycodeKeyENTER) /判断输入的答案是否正确 /answerNumber(A) if(_root,ans=A or _root.ans=a /显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) gotoAndPlay(2); else /显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) gotoAndplay(16) 3声音的加载和控制 插入一段音乐:在PileImport to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage命

10、令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=new Sound();/创建声音实例 sound.attachSound(music);/将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);/播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release) sound.stop();4如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使

11、这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚stop()知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:本为:stop();插入后单击该符号输人脚本:onClipEvent(Key Down) /键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame();这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。5鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容

12、。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release) gotoAndStop;/第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1. 方法一:(使用telltarg. (使用telltarget命令) 按钮上的as为:tellTarget (/) 潧潴湁偤慬?尨场景 1, 1);2. 方法二(用gotoandpla. 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的: (”场景1”,) 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了:3. _root.g. 利用路径(方法三方法三(利用路径_root.gotoandplay() 第二个场景2里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字) . 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:第二个里面只有一个,在这个的最后一帧是和一个

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1