1、(1)模型按照实际的尺寸来制作,在不改变模型真实性的情况下以贴图表现模 型结构,具体不明情况(模糊)与负责人沟通。(2)如果导入的CAD线远离MAXI勺坐标中心位置,可以在保持原始 CAD位置不 变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再 移动到原始cadi位置。(3)模型制作的时候要打开捕捉Grid and Snap SettingsI StandardClear Ail(4)UV分布,输模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的 出场景的时候也会更快。(5)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线
2、的段数,一达到优化模型仙馆 eolatiaz Step$: 5 t“ 0Adaptive(6)建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面 的段数要一致(7) 模型要删除无用的点、线、面、空物体、参考图、 CADS等。(8)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。(9) 如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到 MAXI勺原点附近(10)制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。(12) 制作中避免使用镜像功能和布尔运算。如有镜像物体必须使用XFOR工具, 再使用NORMA翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错 误现象。(13) 型贴图
3、完成之后相同材质的模型(除bb-的物体)要塌陷为一个物件。如 果两栋建筑实际距离较远可以分成两个。(原因:后期在处理的时候 避免有偏 差。)。(14) 模型完成后要重新命名一次,不能出现重命名与中文名4.贴图规范(1)制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图方式采用diffuse 贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式: JPG格式,不使用其它格式纹理,当格式不 一致时需在photoshop中进行格式转化。(2)纹理在贴图前在 photoshop中必须处理长、宽均为 2的n次幕像素值,比如:16X 16,32X 32,128X 128,不能出现不规则贴图尺寸,例如像素
4、 487 X 376、3072 X 2035等等。重点模型的贴图可以用像素 512X 512、1024X 1024 (此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512X 512以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率 72像素/英寸。禁止使用超过512X 512尺寸的超大纹理。在 PS中处理时,保存分辨率为 72,品质为8,如下图所示:(3) 使用正射投影数码照片制作纹理贴图。当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采 用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替(4) 铺地UV平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。(5) 制作贴图时要合理利用,尽量铺满整张贴图(6)合理利用UV,UV要
5、占整张图的80%以上(7)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。善丨 SblX I * I I 匝勰雄Standard*(03-Defalt Shdd&r Basic Parameter?(8)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。如表现齿轮等镂空效果时 需要制作蒙版贴图。(9) 制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。物体 为纯色的贴图大小不得超过16*16。注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一 个模型清晰度与细节度统一。(10) 贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。需添加 杂色5.命名规则(1) 所提交的MAX的命名为任务编号
6、名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX 名称为(如图)。(2) 模型组命名为:任务编号+ “+物体分类(主级别物体编号)。若所做模 型不在这些分类里,可依据此分类自行命名,如 abc001_a,不可以重名。(3) 模型纹理名称命名:模型纹理以“任务编号 + “ _” +物体分类序号”命名, 如abc001_a_01、abc001_a_02,不能出现重名现象(4) 如有相同的贴图可以互相共享。6.模型完成后检查步骤(1) 检查模型是否有废点,乱线,废面,扭面,该去除的去除,该删除的删除。(2) 检查模型有没有未缝合的面,缝隙,空面,漏洞,等模型问题。(3) 检查模型贴图是否合理,贴图一
7、定要合理。(4) 检查模型比例是否正确,(比例是很严重的问题)一定仔细核对。(5)模型完成后,场景中只留做好的模型,其他的杂物体,空物体,多余物体 全部都删除。是否有多余材质。(6) 模型命名和贴图命名一定规范命名。(7) 注意事项望大家谨记,有不恰当的大家可以提出;注意事项内容会根据实 际情况随时更新。7.烘焙规范(1) 创建灯光系统,测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果(2) 打开烘焙面板,选择渲染到纹理,在选择保存路径烘焙输出设置,场景的要求和灯光的不同,选择的烘焙方式也不同,一般分 MAX自带和VRay灯光烘焙。如下分别为 VRAY灯光和max自带灯光设置(也可以根据具体情况
8、更改|!(!1烘焙类型贴图的展开和间距Autom扯ic M 日口口tnAulomatic Urtwrap tapping # Rotate Clusters Threshold Angle: 145.01 Fill Holes Spacing: |0 002(6)检查烘焙参数无误点击渲染,开始烘焙Outpul Selected Element Unique SettingsAutomatic Map SizeTarget Map Slot: j Diffie ColorE lemerit Type CompleteMap Use Ajutomatic Map SizeWidth: (512 :
9、 | 512x512 |Height j512 :|fl| 256M256 | 768x768 |Selected Elemenl Common Sellings v Enable Name hb|Fib Name and Type: |ScDOiJoiJhbpg1024x10242CI4 却四 4E;DeleteFile NameElement Kame $i zeabc001_01_hb. . . _hb512x512Add.4 in rAdd. DeleteSelected E lament Camnort Setting?W Errabfe Name: |2AfiFile Narrte and T%ie: jabcOCll J1_H8.ipg 二Target Map Slot | Diffuse Mor 三JElementre: VR_直接艇朋贴厨! Use Autoniatic Map Sise, Wkith:巧T厂:l 128x128 : .512x512 | 1024x1024 Height: : 8 25fa25fi | 西业768 | 204氐20锡IFile NwneElem N 耳m 且Si zeabcOQl .HBIi:(7 )模型输出,选择丹华工具里的交互导出
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