ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:1,023.63KB ,
资源ID:13385644      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/13385644.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(建模标准及操作流程Word格式.docx)为本站会员(b****2)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

建模标准及操作流程Word格式.docx

1、(1)模型按照实际的尺寸来制作,在不改变模型真实性的情况下以贴图表现模 型结构,具体不明情况(模糊)与负责人沟通。(2)如果导入的CAD线远离MAXI勺坐标中心位置,可以在保持原始 CAD位置不 变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再 移动到原始cadi位置。(3)模型制作的时候要打开捕捉Grid and Snap SettingsI StandardClear Ail(4)UV分布,输模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的 出场景的时候也会更快。(5)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线

2、的段数,一达到优化模型仙馆 eolatiaz Step$: 5 t“ 0Adaptive(6)建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面 的段数要一致(7) 模型要删除无用的点、线、面、空物体、参考图、 CADS等。(8)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。(9) 如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到 MAXI勺原点附近(10)制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。(12) 制作中避免使用镜像功能和布尔运算。如有镜像物体必须使用XFOR工具, 再使用NORMA翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错 误现象。(13) 型贴图

3、完成之后相同材质的模型(除bb-的物体)要塌陷为一个物件。如 果两栋建筑实际距离较远可以分成两个。(原因:后期在处理的时候 避免有偏 差。)。(14) 模型完成后要重新命名一次,不能出现重命名与中文名4.贴图规范(1)制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图方式采用diffuse 贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式: JPG格式,不使用其它格式纹理,当格式不 一致时需在photoshop中进行格式转化。(2)纹理在贴图前在 photoshop中必须处理长、宽均为 2的n次幕像素值,比如:16X 16,32X 32,128X 128,不能出现不规则贴图尺寸,例如像素

4、 487 X 376、3072 X 2035等等。重点模型的贴图可以用像素 512X 512、1024X 1024 (此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512X 512以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率 72像素/英寸。禁止使用超过512X 512尺寸的超大纹理。在 PS中处理时,保存分辨率为 72,品质为8,如下图所示:(3) 使用正射投影数码照片制作纹理贴图。当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采 用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替(4) 铺地UV平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。(5) 制作贴图时要合理利用,尽量铺满整张贴图(6)合理利用UV,UV要

5、占整张图的80%以上(7)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。善丨 SblX I * I I 匝勰雄Standard*(03-Defalt Shdd&r Basic Parameter?(8)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。如表现齿轮等镂空效果时 需要制作蒙版贴图。(9) 制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。物体 为纯色的贴图大小不得超过16*16。注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一 个模型清晰度与细节度统一。(10) 贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。需添加 杂色5.命名规则(1) 所提交的MAX的命名为任务编号

6、名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX 名称为(如图)。(2) 模型组命名为:任务编号+ “+物体分类(主级别物体编号)。若所做模 型不在这些分类里,可依据此分类自行命名,如 abc001_a,不可以重名。(3) 模型纹理名称命名:模型纹理以“任务编号 + “ _” +物体分类序号”命名, 如abc001_a_01、abc001_a_02,不能出现重名现象(4) 如有相同的贴图可以互相共享。6.模型完成后检查步骤(1) 检查模型是否有废点,乱线,废面,扭面,该去除的去除,该删除的删除。(2) 检查模型有没有未缝合的面,缝隙,空面,漏洞,等模型问题。(3) 检查模型贴图是否合理,贴图一

7、定要合理。(4) 检查模型比例是否正确,(比例是很严重的问题)一定仔细核对。(5)模型完成后,场景中只留做好的模型,其他的杂物体,空物体,多余物体 全部都删除。是否有多余材质。(6) 模型命名和贴图命名一定规范命名。(7) 注意事项望大家谨记,有不恰当的大家可以提出;注意事项内容会根据实 际情况随时更新。7.烘焙规范(1) 创建灯光系统,测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果(2) 打开烘焙面板,选择渲染到纹理,在选择保存路径烘焙输出设置,场景的要求和灯光的不同,选择的烘焙方式也不同,一般分 MAX自带和VRay灯光烘焙。如下分别为 VRAY灯光和max自带灯光设置(也可以根据具体情况

8、更改|!(!1烘焙类型贴图的展开和间距Autom扯ic M 日口口tnAulomatic Urtwrap tapping # Rotate Clusters Threshold Angle: 145.01 Fill Holes Spacing: |0 002(6)检查烘焙参数无误点击渲染,开始烘焙Outpul Selected Element Unique SettingsAutomatic Map SizeTarget Map Slot: j Diffie ColorE lemerit Type CompleteMap Use Ajutomatic Map SizeWidth: (512 :

9、 | 512x512 |Height j512 :|fl| 256M256 | 768x768 |Selected Elemenl Common Sellings v Enable Name hb|Fib Name and Type: |ScDOiJoiJhbpg1024x10242CI4 却四 4E;DeleteFile NameElement Kame $i zeabc001_01_hb. . . _hb512x512Add.4 in rAdd. DeleteSelected E lament Camnort Setting?W Errabfe Name: |2AfiFile Narrte and T%ie: jabcOCll J1_H8.ipg 二Target Map Slot | Diffuse Mor 三JElementre: VR_直接艇朋贴厨! Use Autoniatic Map Sise, Wkith:巧T厂:l 128x128 : .512x512 | 1024x1024 Height: : 8 25fa25fi | 西业768 | 204氐20锡IFile NwneElem N 耳m 且Si zeabcOQl .HBIi:(7 )模型输出,选择丹华工具里的交互导出

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1