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AE文字特效方法一.docx

1、AE文字特效方法一第一步制作文字合成,新建合成命名为“文字”,设置如下图所示。(图02) 图02第二步新建文字层输入文字WQ.FEI.BLOG.163.COM,打开3D开关,字体、大小、位置设置如下图。(图03) 图03 第三步制作背景合成,新建合成命名为“背景”。(图04) 图04 第四步新建与合成同大的黑色固态层,打开3D开关,调整参数。(图05) 图05 第五步为固态层添加Fractal Noise特效,参数设置如下图。(图06) 图06 第六步为Fractal Noise特效的Evolution属性添加关键帧动画,在0秒处设置值为0,在5秒处设置值为2153,并给固态层再添加Fast

2、Blur特效,参数设置如下图。(图07) 图07 第七步按小键盘数字0键预览动画效果。(图08) 图08第八步制作天空合成,新建合成命名为“天空”。(图09) 图09 第九步新建黑色固态层,打开3D开关,作为“天空”合成的背景。(图10) 图10 第十步新建白色固态层命名为“星空1”,打开3D开关,并添加特效Effect-Simulation-CC Star Burst,参数设置如下图。(图11) 图11 第十一步选择“星空1”层按CtrlD复制一层命名为“星空2”,修改CC Star Burst特效参数如下图。(图12) 图12 第十二步选择“星空2”层按CtrlD复制一层命名为“星空3”,

3、修改CC Star Burst特效参数如下图。(图13) 图13 第十三步“天空”合成制作完成,按小键盘快捷键0预览动画。(图14) 第十四步现在制作主合成,新建合成命名为“完成”。(图15) 图15 第十五步在项目面板中将“背景”、“天空”拖入“完成”合成中,打开3D开关,将“天空”层的层叠加模式设置为Color Dodge模式。(图16) 图16 第十六步为“背景”层添加特效Effect-Transition-Linear Wipe,参数设置如下图。(图17) 图17 第十七步为“天空”层添加特效Effect-Transition-Linear Wipe,参数设置如下图。(图18) 图18

4、 第十八步在项目面板中将“文字”合成拖入“完成”合成中,打开3D开关,并为Opacity属性设置关键帧动画,在17帧处设置值为0%,在20帧处设置值为100%。(图19) 图19 第十九步为“文字”层添加特效Fill和Glow,参数设置如下图。(图20) 图20第二十步新建摄像机层,如下图。(图21) 图21 第二十一步为摄像机层的Point of Interest属性与Position属性添加关键帧动画,在0秒处设置Point of Interest属性值为640,360,1201.4、设置Position属性值为640,360,-537.2;在19帧处设置Point of Interest

5、属性值为640,360,134.5、设置Position属性值为640,360,-1700.2;在5秒处设置Point of Interest属性值为640,360,-221.2、设置Position属性值为640,360,-2087.9。如下图所示。(图22) 图22 第二十二步新建灯光层,灯光类型为Point,灯光颜色为橙色。(图23) 图23第二十三步按小键盘数字0键预览动画。(图24) 图24 第二十四步新建白色固态层命名为“亮光1”,放置于“天空”层上面,打开3D开关,层叠加模式设置为Add模式,使用圆形Mask工具制作Mask,并调节Mask Feather属性值,如下图。(图25

6、) 图25 第二十五步选择“亮光1”层按CtrlD复制一层命名为“亮光2”,修改Mask形状,并修改Mask Feather属性与Scale属性值。(图26) 图26 第二十六步选择“文字”层,按CtrlD复制一层命名为“文字倒影”,放置于“文字”层下面,修改X Rotation属性值为180,在特效控制面板中删除Glow特效,修改Fill特效的Color属性颜色为# BCA1E6,再添加Linear Wipe特效,参数设置如下图。(图27) 图27 第二十七步修改“文字”、“文字倒影”层的Position属性值,如下图。(图28) 图28 第二十八步新建调节层命名为“置换”,放置于“文字倒影

7、”层之上,添加Displacement Map特效,参数设置如下图。(图29) 图29第二十九步新建红色固态层命名为“粒子”,放置于“亮光2”层之上,并添加特效Effect-Trapcode-Particular,如下图。(图30) 图30 第三十步为“粒子”层的Particular特效的Emitter属性栏下面的Particles/sec属性,与Position XY属性制作关键帧动画,在0秒处设置Position XY属性值为28,362,在2秒24帧处设置Position XY属性值为1124,360,在4秒10帧处设置Position XY属性值为1502,190;在4秒04帧处设置P

8、articles/sec属性值为100,在4秒05帧处设置Particles/sec属性值为0,如下图所示。(图31) 第三十一步新建调节层命名为Twitch,添加特效Effect-Video Copilot-Twitch,为Amount属性添加关键帧动画,在19帧处设置值为100%,在22帧处设置值为0%,其他参数如下图。(图32、33) 图32 图33 第三十二步新建合成命名为“蒙板”,新建白色固态层,使用圆形Mask工具制作,如下图。(图34) 图34第三十三步在项目面板中将“蒙板”合成拖入“完成”合成中置于底层,关闭显示开关。(图35) 图35 第三十四步新建调节层命名为Lens Blur放置于最顶层,添加Lens Blur特效,为Blur Focal distance属性与Iris Radius属性设置关键帧动画,在1秒01帧处设置Blur Focal distance属性值为100、设置Iris Radius属性值为80;在1秒22帧处设置Blur Focal distance属性值为0;在2秒22帧设置Iris Radius属性值为0,并选中四个关键帧,按快捷键F9将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧插值,其他参数设置如下图。(图36) 图36

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