AE文字特效方法一.docx

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AE文字特效方法一.docx

AE文字特效方法一

第一步

制作文字合成,新建合成命名为“文字”,设置如下图所示。

(图02)

图02

第二步

新建文字层输入文字WQ.FEI.BLOG.163.COM,打开3D开关,字体、大小、位置设置如下图。

(图03)

图03

第三步

制作背景合成,新建合成命名为“背景”。

(图04)

图04

第四步

新建与合成同大的黑色固态层,打开3D开关,调整参数。

(图05)

图05

第五步

为固态层添加FractalNoise特效,参数设置如下图。

(图06)

图06

第六步

为FractalNoise特效的Evolution属性添加关键帧动画,在0秒处设置值为0°,在5秒处设置值为2×﹢153°,并给固态层再添加FastBlur特效,参数设置如下图。

(图07)

图07

第七步

按小键盘数字0键预览动画效果。

(图08)

图08

第八步

制作天空合成,新建合成命名为“天空”。

(图09)

图09

第九步

新建黑色固态层,打开3D开关,作为“天空”合成的背景。

(图10)

图10

第十步

新建白色固态层命名为“星空1”,打开3D开关,并添加特效Effect->Simulation->CCStarBurst,参数设置如下图。

(图11)

图11

第十一步

选择“星空1”层按Ctrl﹢D复制一层命名为“星空2”,修改CCStarBurst特效参数如下图。

(图12)

图12

第十二步

选择“星空2”层按Ctrl﹢D复制一层命名为“星空3”,修改CCStarBurst特效参数如下图。

(图13)

图13

第十三步

“天空”合成制作完成,按小键盘快捷键0预览动画。

(图14)

第十四步

现在制作主合成,新建合成命名为“完成”。

(图15)

图15

第十五步

在项目面板中将“背景”、“天空”拖入“完成”合成中,打开3D开关,将“天空”层的层叠加模式设置为ColorDodge模式。

(图16)

图16

第十六步

为“背景”层添加特效Effect->Transition->LinearWipe,参数设置如下图。

(图17)

图17

第十七步

为“天空”层添加特效Effect->Transition->LinearWipe,参数设置如下图。

(图18)

图18

第十八步

在项目面板中将“文字”合成拖入“完成”合成中,打开3D开关,并为Opacity属性设置关键帧动画,在17帧处设置值为0%,在20帧处设置值为100%。

(图19)

图19

第十九步

为“文字”层添加特效Fill和Glow,参数设置如下图。

(图20)

图20

第二十步

新建摄像机层,如下图。

(图21)

图21

第二十一步

为摄像机层的PointofInterest属性与Position属性添加关键帧动画,在0秒处设置PointofInterest属性值为640,360,1201.4、设置Position属性值为640,360,-537.2;在19帧处设置PointofInterest属性值为640,360,134.5、设置Position属性值为640,360,-1700.2;在5秒处设置PointofInterest属性值为640,360,-221.2、设置Position属性值为640,360,-2087.9。

如下图所示。

(图22)

图22

第二十二步

新建灯光层,灯光类型为Point,灯光颜色为橙色。

(图23)

图23

第二十三步

按小键盘数字0键预览动画。

(图24)

图24

第二十四步

新建白色固态层命名为“亮光1”,放置于“天空”层上面,打开3D开关,层叠加模式设置为Add模式,使用圆形Mask工具制作Mask,并调节MaskFeather属性值,如下图。

(图25)

图25

第二十五步

选择“亮光1”层按Ctrl﹢D复制一层命名为“亮光2”,修改Mask形状,并修改MaskFeather属性与Scale属性值。

(图26)

图26

第二十六步

选择“文字”层,按Ctrl﹢D复制一层命名为“文字倒影”,放置于“文字”层下面,修改XRotation属性值为180°,在特效控制面板中删除Glow特效,修改Fill特效的Color属性颜色为#BCA1E6,再添加LinearWipe特效,参数设置如下图。

(图27)

图27

第二十七步

修改“文字”、“文字倒影”层的Position属性值,如下图。

(图28)

图28

第二十八步

新建调节层命名为“置换”,放置于“文字倒影”层之上,添加DisplacementMap特效,参数设置如下图。

(图29)

图29

第二十九步

新建红色固态层命名为“粒子”,放置于“亮光2”层之上,并添加特效Effect->Trapcode->Particular,如下图。

(图30)

图30

第三十步

为“粒子”层的Particular特效的Emitter属性栏下面的Particles/sec属性,与PositionXY属性制作关键帧动画,在0秒处设置PositionXY属性值为28,362,在2秒24帧处设置PositionXY属性值为1124,360,在4秒10帧处设置PositionXY属性值为1502,190;在4秒04帧处设置Particles/sec属性值为100,在4秒05帧处设置Particles/sec属性值为0,如下图所示。

(图31)

第三十一步

新建调节层命名为Twitch,添加特效Effect->VideoCopilot->Twitch,为Amount属性添加关键帧动画,在19帧处设置值为100%,在22帧处设置值为0%,其他参数如下图。

(图32、33)

图32

图33

第三十二步

新建合成命名为“蒙板”,新建白色固态层,使用圆形Mask工具制作,如下图。

(图34)

图34

第三十三步

在项目面板中将“蒙板”合成拖入“完成”合成中置于底层,关闭显示开关。

(图35)

图35

第三十四步

新建调节层命名为LensBlur放置于最顶层,添加LensBlur特效,为BlurFocaldistance属性与IrisRadius属性设置关键帧动画,在1秒01帧处设置BlurFocaldistance属性值为100、设置IrisRadius属性值为80;在1秒22帧处设置BlurFocaldistance属性值为0;在2秒22帧设置IrisRadius属性值为0,并选中四个关键帧,按快捷键F9将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧插值,其他参数设置如下图。

(图36)

图36

 

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