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陕西人教版三年级下册信息技术全册教案.docx

1、陕西人教版三年级下册信息技术全册教案陕西人教版三年级下册信息技术教案课 题第一课认识新朋友教学目标1、 基础知识目标:使学生了解键盘的分区,掌握主键盘的分区,掌握主键 盘区字母键、数字键、符号键的名称。2、 操作技能目标:学会使用几个常用的控制键,能在写字板”中输入字符。 能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。3、 情感兴趣目标:通过对计算机键盘的学习,培养学生探究精神和合作意 识。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴 趣。教学重点、难点认识使用主键盘区的几个控制键: Enter、Backspace Shift和Capslock。课时、课型新授课教学准备金山打

2、字通2003软件板书设计第一课认识新朋友教学设计活动内容个人调整方案一、导入新课同学们已经学过熟练地使用鼠标来控制电脑了,但是,除 了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设 备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算 机中,今天,我们就一起去学习用键盘控制计算机的方法, 让它能按照我们的要求进行工作。二、师生互动教学演示、出示键盘电子图片同学们,请大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看 出它由几部分组成的吗?生:由四部分组成。师:是的,同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让 4位学生分别在出示的主键 盘区、光标控制区,小键盘

3、区,功能键区名称中对应的作 选择。让生在自己的键盘上找到四区,和同学合作认识四区的位 置和名称。三、巩固练习P5-6操作实践、交流评价四、课堂小结请学生上台汇报, 总结所学的内容及学会的操作。这节课,同学们开动脑筋,发现问题,并通过相互协作, 使问题能得到解决。了解了键盘的各部分名称及其它 们的 功能,为以后更好的和这个新朋友交往打好坚实的基础。五、作业设计请同学们展开想象的翅膀,设计你理想中的键盘教学 反 馈课 题第二课养成正确的操作习惯教学目标1知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。2、 技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成 两手击键操作的良好习惯。3

4、、 情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。教学重点、难点明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练 的完成基准键位的操作。课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书 设计第二课养成正确的操作习惯 跑步:双脚、跑道、起跑线 打字:双手、键盘、基准键位A S D F J K L ;教学设计活动内容个人调 整方案一、导入 新课师:跑步是我们大家都熟悉的一项体育运动,亚运会男子 110米栏项目的预赛中,刘翔轻松的晋级决赛。我这里有几个问 题要问一下大家,首先:我们跑步的时候要用几只脚啊?我们练 习跑步的场地叫什么呢?我们跑步比赛时从哪里开始起跑? 【板书:跑

5、步:双脚、跑道、起跑线】师引导:好,那么我们再想想,我们打字的时候要用几只手? 我们用电脑的哪一部分来打字?【板书:打字:双手、键盘、?】师:那么我们开始打字的时候,手要放在哪里呢?老师告诉 大家,是基准键,下面我们就来探究一下什么是基准键?这节课 我们就来学习第二课 养成正确的操作习惯【板书课题】,请大家 翻到课本的7页,给大家3分钟的时间浏览一下我们的课本。二、师生互 动师:大家来看一下我们的键盘,上面有很多的键,课本上将 我们的键盘划分为几个区域,谁能找出来课本上是怎样划分的? 生:功能键区、打字键区、编辑键区、数字键盘。师:那么我们打字的时候应该用哪个键区呢?生:打字键区。师:打字键区

6、中你都认识哪些键呢?生:认识打字键区中的字符键、回车键、空格键、标点符号、 运算付号 师:现在请大豕把键盘抽屉推进去,大豕伸出手来,请大豕 闭上眼睛,摸一下键盘,键盘上有2个键,上面有道杠杠,大家 摸摸看,看能不能摸得着?摸出来没有?师:好,现在大家把键盘拉出来,找找刚才摸过的那两个键, 大家认出来没有?是什么?生:F、J。师:我再问一下:刚才这两个键大家是用哪个手指摸得?【引 导学生说出食指】,食指是我们最常用的手指。【板书画手图】, 回到我们这节课一开始的问题:我们开始打字的时候,手要放在 哪里呢?答案就在这里,请大家把双手的食指放在这两个键上, 然后中指、无名指、小拇指依次放在相邻的键上

7、,我们看看【看 黑板】,正好几个键啊?生:8个。师:这八个键就叫做基准键,他们的位置就叫做基准键位。 好,我们双手还剩下哪些指头没安排好位置呢?生:大拇指师:其余八指放好后,你们看看大拇指应该放在哪里呢?生:空格键上。师:好,请大家保持这个姿势1分钟。在我们手指保持这个 姿势的过程中,我们的身体应该怎么做呢?【出示课件:身正、 脚平、肩松、肘松】。学生尝试纠正、保持姿势。师:1分钟到,我们刚才的姿势就是我们打字的准备姿势,就相 当于我们跑步比赛起跑时站在起跑线上的准备姿势。 我们可以把 基准键位叫做打字的起跑线。三、巩固练 习师:好,下面我们来做个练习,请大家打开“金山打字” 一 英文打字一中

8、的键位练习(初级),课程选择“键位课程一”,给 大家5分钟的时间,大家练习一下基准键位。在练习的过程中, 请大豕按照正确的打字姿势打字,大豕不要图快,我们这个练习 比赛的是大家的正确率【解除学生机屏幕控制】。好,下面让我 们站在打字的起跑线上准备起跑吧!学生上机练习,教师巡视指导。 小组长汇总练习情况,问题反馈。四、课堂小 结各小组长汇报练习情况,教师点评各小组练习情况,表扬在练习 中表现优异的同学。师小结:请大家回忆一下,这节课我们都学习了什么?师激励学生:我们打字也要像刘翔一样快,我们的飞人用 12秒 91跑完了 110米,如果我们也用12秒91打完110个字,那么 我们也可以成为飞人!五

9、、作业设 计单击“键位练习(高级)”选项卡,进行“键位课程”的自主练 习,并记录你的练习成绩(时间、速度、正确率)教 学 反 馈课 题第二课键盘上的英文字母教学目标1、知识与技能了解主键盘区功能键的分布。2、 过程与方法学会在字符输入时正确、恰当地使用 Shift、CapsLock、Backspace、En ter、空格键这些常用功能键。3、 情感态度与价值观通过功能键的学习,引导学生自主探究,培养学生的合作和自主探究 的意识,同时增强学生归纳知识的能力。教学重点、难点1、重点:了解主键盘区功能键的分布。2、难点:学会在字符输入时正确、恰当的使用 Shift、CapsLock、Backspac

10、e、Enter、空格键这些常用功能键。课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书设计第二课键盘上的英文字母大写锁定键、回车键、退格键、光标移动键教学设计活动内容个人调整方案一、导入新课同学们,通过前几节课的学习,我们用金山打字 2003练习了基础课程1基础课程4,主要针对字母键进行练习。今天我们 再来看看键盘上还有哪些键?再认识几个特殊功能键。二、师生互动1 指导学生复习已经用过的特殊功能键(出示主键盘区图) 师:前几节课我们用金山打字精灵训练键盘时, 用到了哪些特殊功能键?生:大写锁定键、回车键、退格键、光标移动键师:它们的功能是什么?生:2.指导学生认识大小写字母键Cap

11、slock键。师:同学们前几节课我们在用金山打字精灵训练键盘时, 经常有同学向老师反应字母打对了, 为何字母还显示红的(红为 错,蓝为对),为什么?生答,(若生答不出,师可播放课件,演示 Capslock键的 位置)。师领生齐说名称。2设冋:敲Cap slock键,键盘发生什么变化了?生练习,观祭键盘变化。(师指导,注意看右上角。)任务:灯亮,输入子母,看发生什么变化?灯火,输入同样 字母,对比字母有什么区别?生练习,对比字母区别。3总结Cap slock键的作用。播放课件,演示Cap slock键的用法,灯亮,输入的字母为 大写;灯火,为小写。生小学合作学习其它的内容。三、巩固练 习P14操

12、作实践四、课堂小结师:通过这节课的学习,你学会了什么?请学生上台汇报, 总结 所学的内容及学会的操作。这节课,同学们开动脑筋,发现问题,并通过相互协作,使 问题能得到圆满解决。老师相信,在平时的生活中只要多留心、 多观察、多思考、多实践、多合作,未来的电脑专家一定会在我 们中间产生。五、作业设计设计出一种多智能的键盘教学 反 馈课 题第四课 十个手指要“回家”教学目标知识目标:让学生了解个键的指法位置和击键方法。 能力目标:巩固打非基本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。提高学生打字水平。情感目标:培养学生对打字的兴趣和打字的良好习惯。教学重点、难点重点:A S D F、J、K、L这8个基准键,

13、让学生了解个键的指法位置 和击键方法。难点:巩固打非基本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书设计第四课 十个手指要“回家”A S、D F、G H、J、K、L、;教学设计活动内容个人调整方案一、导入新课早在19世纪和80年代,人们已经开始研究快速输入的方法了, 经过实践,人们总结出一套行之有效的方法来,这种方法可以 大大提高打字速度。二、师生互动1、出示F、J这两个导键。让学生触摸感知F、J 这两个导键。仔细观察和其他键之间的 区别,这时学生就会发现这两个键上有两个突出来的横线,不用 看键盘也能找到。然后其余手指依次往两边排列,每个手指放

14、一 个键。这样就引出了 A、S、D F、J、K、L这8个基准键。2、 8个基准键的认识:ASDFG HJKL电脑上出示这8个基本键的指法图。学生根据电脑上出示的字 母,在键盘上找到他们的位置,然后同学们一个一个按指法在键 盘上把手放好,感知一下指法。3、 广播教学:教师在电脑上出示 8个字母键的指法要领(领会指法要领,渗透指法要领,培养学生良好的打字习惯 )4、 广播教学:教师在电脑上演示 8个字母键的打法。学生模仿跟打,学生学习按指法击键5、 巩固游戏:先把手放在自己的膝盖上,然后闭上眼睛,让学 生自己尝试找到打字的位置再睁开眼睛,看看自己放对了没有。6、 出示26个字母键的指法图。在8个基

15、本键的基础上讲解指法分工。三、巩固练习1、 引入金山打字通中的英文练习,教师巡视指导。2、 引导学生作填键盘游戏上机完此游戏,帮助学生从直观形象思维过度抽象逻辑思维, 促进学生在头脑里形成整个键盘表象。四、课堂小结1、 表扬得到鼓励的同学2、 鼓励其他同学总结本课学习内容,鼓励学生进一步学习。五、作业设计利用课余时间,在各班内举行一次“打字小能手”比赛。让每个 学生比出自己的水平。在比赛过程中,要求选手们指法要正确, 速度要快。教学 反 馈题 mK11 五 第标 目 学 教O .自心 手B信 动对 的生 生学 A一 ? 养生 培学,的 中级 程年 过三 仁 的学 M操作小 射 操塔 M的东 H

16、乩 键是 。攵曰 字- 能hi射尢数学。 技0 :强 小盘盘与脳櫛胡 矢主小过皿狗M )皿八会於云, 一学了二学习趣 (0 (在学兴学占小 教难OO 会疵 学掌型 tnK1 亦 mK1mK1 授 新板书设计127 ly 4- 一 中揩B-9 无名擋r 小海播、小拇梧无釦負-W手右手 十左容 内 动 活调案 人方 个整入导课 一新蛤活的 只生上 两、盘丿fr-H 嘴学 睛我站? 瀕首也方 蛤一上地 泛 只是盘m一n ,一迩键哪。途 “ ” 。在昌用 课学布总: 导-数分察书 歌腿川都观板 儿条不键生 八离字 蟆都数互生师二动手 左。m 5wo旨注4拇舟时 汀 、小寸习 、22指右比练 沪 中OS

17、B。 、0 左诵上 加 W 3払盼键 証 血呻払刖基 ur工幻打回。 釘!,分 无9儿返间 wR指 鬥 时后时 介 收手 2脉豺完的 側似的 甘削击隔 沁怖曲闷字払右WA血 徳字卜建数 卜 俞#移离 灿数和对九名川払利川伽又 肚找区看10总1食:向加肚 主m灯一IS,绑7 喙叭胞 也主 :o观总健建H/ 1学师八生师6击机小22 炉 払 基体 指 食 从意数字锁定 键,它可以切换 数字键盘的状 态。当数字锁定 键亮着时,小键 盘处于数字输 入状态。手指分工:小键盘区的操作只需一只右手就能完成, 指法分工是除了大拇指外,每一个手指负责一列键。右下角 的0般用大拇指击,也可以根据各人习惯用中指或食

18、指。 右手师:想一想,我们主键盘都有基本键,哪小键盘区有 吗?它们是?生观赛,回答。(4、5、6、+)师总结:对,也有基本键,它们是 4、5、6、+,那那 个数字是疋位点呢?生:5师:对,它也有一个盲打定位点,它的作用和 F、J上 的凸起点一样,为盲打者提供方便,容易定位。右手的中指放在数字5上,其他手指依次放在4、& + 键上。巩练固习二、一1、 让学生打开金山打字2003中的英文打字,选择键位练习, 选定键位课程13练习。2、 开金山打字2003中的英文打字,选择键位练习里的数字 键盘,然后选定相应的课程进行练习。四、课堂小结让学生说一说,为什么键盘上有两处数字键,如果要快速输 入数字,你

19、觉得哪一处的数字键使用起来更方便?五、作业设计怎样输入双字符键键面上方的字符?教 学 反 馈课 题第六课奇妙的符号教学目标知识目标:了解双字符键的输入方法。 能力目标:能输入双字符键上面的字符。教学重点、难点双字符键的输入方法课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书 设计奇妙的符号键 双字符键Shift上档键 按住不放+双字符键教学设计活动内容个人调整方案一、导入一、导课新课师:出示一些符号“:)”“:一 ”“: p” _ 你知道这些符号表示的意思吗?生:第一个是微笑生师总结:)把它旋转90度,就是一张笑脸,:厚嘴 唇,:p吐舌头,_眼镜,这些是我们上网经常会看到的 一些符

20、号,可是你知道它们是怎么输入出来的吗?生思考回答。今天我们就一起来看看这些奇妙的符号。(板书:奇妙 的符号)二、师生互 动二、授新课1、 找一找符号请同学们在主键盘上找一找有符号的键,并来给它们 进行手指分工。讨论,交流(教师来说出符号键,学生说一说用哪个 手指来敲)2、 上档字符师:大家有没有发现,有些键上是两个字符,这样的 键被称为“双字符键”。大家找一下,有几个双字符键?生找一找,说一说。(21个)师:我们将双字符键上面的字符称为“上档字符”。想 一想,怎样输入出上档字符呢?生想一想。师总结:对,要输入上档字符就要使用上档键 shift , 在键盘上找一找上档键。生找出并跟老帅来读一读。

21、师:它在主键盘区的第四行,左右各一个,为什么一 个键盘上要有两个上档键呢?生思考回答。师总结:为了方便左右手配合输入上档字符,提高打 字速度。方法是:按住shift键不放,再敲击需要的双字符键。三、巩固练 习在输入英文时,如果只有一两个字母需要改变大小写, 可以 在输入过程中使用上档键,使用方法和输入上档字符相同,输入完后松开上档键,字母输入又会恢复到原来的状态。在 这种只有个别字母改变大小写的情况下,使用上档键比使用“大写锁定键”更方便。四、课堂小大显身手结你能用键盘上的符号再设计出一些表情吗?试试看吧!五、作业设 计预习第七课内容教 学 反 馈课 题第七课争做小能手教学目标知识目标:提高打

22、字速度。能力目标:能够进行盲打,提咼打子速度。教学重点、难点熟记键位课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书设计争做小能手A S D F J K L ;教学设计活动内容个人调整方案一、导入 新课师:现在我们已经知道了主键盘区所有键的击法, 不过大家对键盘操作还不是很熟练,指法熟练对于以后的计算机学 习和操作有着非常重要的意义。这节课就让我们从键盘的基 本知识、打字速度两方面来比一比,谁是键盘操作小能手吧!二、师生互 动1、 熟记键位师:老师想先来考考大家,还记得八个基本键吗? 生:记得,A S D F J K L ;师:看来大家都记住了,那26个字母是不是都记 住了?还是要

23、考一下大家。多媒体出示空白键盘,让学生根据记忆来填写出都 是什么键。2、 手指分明要记清只有记清了手指分工,才能真正做到手指“分工明 确,互不帮助。出示主键盘区,让学生来完成手扌曰的 分工。3、 提高打字速度师:大家喜欢玩游戏吗?生:喜欢师:现在我们就来玩一个游戏怎么样?生:好师:不过玩游戏之前,我有几点要求 1、正确的打 字姿势;2、正确的手指分工,大家能做到吗?生:能师:来看看我们玩的这个游戏吧,它叫“急流勇进”, 岸边有几只小青蛙想要过河,只有跳到荷叶上才能过去, 每个荷叶上有一个单词,输入正确就可以跳过去了。提示:在输入的时候,因为荷叶是动的,所以可以 从最边的荷叶输入,这样会有更多时

24、间输入正确。三、 巩固练 打开金山打字里的打字游戏,进行游戏,慢慢形成盲打。习四、 课堂小 打字最关键的是要盲打,盲打最关键的是指法练习。 结课 题第八课告诉电脑我是谁教学目标知识目标:拼音输入法输入汉字。能力目标:能够输入汉字。教学重 点、难点输入汉字课时、课型新授课教学准备金山打字通2003软件、电子教室板书设计告诉电脑我是谁 智能ABC输入法绿 1 u TvU T教学设计活动内容个人调整方案一、导入 新课师:同学们,我们现在已经知道了电脑,并和它交上了朋 友,可是老师想问一下,电脑知道你是谁吗?生:不知道(知道)师:对,电脑还不知道你是谁,这节课就让我们来告诉 电脑我是谁吧!二、师生 互

25、动1、智能ABC输入法师:计算机一般情况下处于英文输入状态,如果要 输入汉字,我们需要进入汉字状态。这就要求我们来选择 一种输入方法了,谁都用过汉字输入法?生举手。师:那谁能说一说你是怎样改变输入法的? 生:点右下角的键盘,选择拼音输入法。师总结:单击桌面任务栏上的语言栏,我们可以改 变输入法。示范方法。当任务栏上的键盘变成其它的图标时表 示已经改变了输入法。提示:如果没有输入法的图标,可以使用CTRL+SHIFT键来改变输入法。2 、告诉电脑我是谁师:知道了怎么改变输入法接下来就要来告诉电脑 我是谁了。打开写字板,调用拼音输入法。演示方法。比如要输入“我”字,输入拼音 wo,按一下空格, 它

26、会出现很多wo的同单字,在这些同音字里找到自己需 要的字,按它前面对应的数字就可以了,如果没有需要的 字怎么办呢?可以用鼠标单击选择框上的厶| 来进行向上下翻页。单击刃闰还可以直接到最后一页或回到第一 页。3、特殊的拼音字母师:如果要输入女字,怎么办?生:n u师:可是大家在键盘上找一下,有没有u?生找一找,说一说。(没有)师:没有怎么办?不用了吗?不是的,没有了u,可 是键盘上又多了一个字母是什么?生:v师:对,用V来代替u,例如我们要输入“绿”就可以直 接输入IV就可以了,示范一个字母。三、巩固 打开写字板,输入自我介绍,并输入“静夜思”这首诗。练习四、课堂在输入汉字时,如果输入的大写,注

27、意大写锁定键的开关。小结教 学 反 馈课 题第15课把美丽的素材图片加进来教学目标培养学生的创新能力;提咼学生的审美情趣;让学生对Windows电脑画图 软件有一个系统、全面的认识和提高。教学重点、难点培养学生画图的构图能力及想象力课时、课型新授课教学准备电子教室板书设计把美丽的素材图片加进来教学设计活动内容个人调整方案一、导入新课前几堂课大豕已非常聪明的把我们咼科技软件 Win dows画图”给学会了(增加学生的自豪感),今天啊,老师要带着 你们一起来回顾一下这个出色的 画图”老师知道前几堂课,大家学的都是画图”中一个个的工 具和技巧,你们学的很快,令老师都感到很惊奇,觉得你们 都快成电脑小

28、神童”了!因此今天我就要来试试大家的本领 了!这堂课,我们就用以前学的 画图”本领来创作一幅完整 的电脑画二、师生互动1.先让学生欣赏几幅彩色漂亮的画,冋大家要画出它首先要 怎样?得出要先画出它的轮廓。(用多媒体显示彩画变轮 廓。)对,这堂课我们就先来画这第一步!2.不过今天老师想改变一下我们以前上电脑课的步骤,我想先让大家用水彩笔在纸上把你想画的先画出来, 然后再在电脑中画出来,好不好?3.在画之前老师有个要求,我们每一大组画的主题都要 不一样,这儿老师就先给你们分一下画的主题。第一大组以海洋为主题,第二大组以田野为主题,第三大组以科学宫为 主题,第四大组以马路为主题。(这四个要求用多媒体打

29、出。) 画时我们只要用黑色水彩笔画出画的轮廓就行。当然,大家在纸上画时也考虑一下,这样画在 画图”中 要用什么工具来画,要注意些什么!同时,老师在荧幕上会打出一些和这四个主题相关的事物,大家可参考一下!4好,现在就请大家拿起手中的水彩笔(黑色的),在 纸上把你想画的轮廓画出来。不过我只给大家五分钟时间! 开始!(在学生画时,荧幕上循环打出一些和这四个主题相关 的事物!以供学生参考!)5收上七、八幅学生的作品,其中在构图方面有好、有 差。6.把收上来的几幅作品贴在黑板上进行评讲!(1我们创作一幅图画,首先要确定好图画的主题。刚才我整体看了同学们的作品,觉得大家主题是 确定了,但根据主题画些什么内容,大家的想象力还没放开。 现在每组可根据自己的主题讨论一下,到底还可以画些什 么,怎么画!可大胆的想象

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