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一个C语言编写的推箱子游戏源代码.docx

1、一个C语言编写的推箱子游戏源代码/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码 */ /* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过 */ 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。 #include #include #include #include #include #include /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。 */ char ghouse2020; /* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我

2、的。 */ 定义全局变量char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。 screen(x*160)+(y1

3、)+0=ch; /*屏幕输出字符*/screen(x*160)+(yx=x;(*pw)-y=y;(*pw)-p=NULL; else qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); qw-x=x;qw-y=y;(*pw)-p=qw;(*pw)=qw;qw-p=NULL; /* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */ void printwhither(int x,int y) 画目的地函数 Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用*型表示(ASCII值为003)

4、。 putchxy(y-1,x-1,*,YELLOW,BLACK); ghousexy=m; /* 在特定的坐标上画人的函数 */ void printman(int x,int y) printman()函数用于画小人。X、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。 gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterrupt(0x10)

5、; /* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */ void printboxin(int x,int y) 在目的地画箱子 printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用 putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK); ghousexy=i; /* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */ void init() int i,j; for(i=0;i20;i+) for(j=0;j20;j+) /*屏幕20*20范围内状态初始化为0,

6、表示什么都没有*/ ghouseij=0; _AL=3; /*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/ _AH=0; /*设置寄存器AX高位*/ geninterrupt(0x10); /*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/ gotoxy(40,4); printf(Welcome to come box world!); 欢迎参加推箱子游戏 gotoxy(40,6); printf(Press up,down,left,right to play.); /*按上下左右玩游戏*/ gotoxy(40,8); printf(Press Esc to quit it.); /*按Esc退出游

7、戏*/ gotoxy(40,10); printf(Press space to reset the game.); /*按空格键重新开始游戏*/ gotoxy(40,12); printf(Producer : wangdehao.); /*玩家玩的好*/ gotoxy(40,14); printf(Mar. 30th 2003.); /*日期2003年3月30日*/ /* 第一关的图象初始化 */ winer *inithouse1() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=5;y=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(y=

8、5,x=2;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=1,x=3;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=8;x=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=4;x=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=9,y=5;y=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y=3;y+)

9、 printwall(x+4,y+10); printwall(5+4,4+10); printwall(5+4,7+10); printwall(3+4,2+10); printbox(3+4,6+10); printbox(3+4,7+10); printbox(4+4,7+10); printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw); printman(2+4,8+10); return win; /* 第三关的图象初始化 */ winer

10、 *inithouse3() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=2;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;y=3;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=1;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y=5;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=5;x=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y

11、=6;y=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x=6;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=6;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(2+4,8+10); printwall(5+4,7+10); printbox(6+4,3+10); printbox(4+4,4+10); printbox(5+4,6+10); printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw); printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw); printwhither1(2+

12、4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,4+10); return win; /* 第二关的图象初始化 */ winer *inithouse2() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=4;y=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;y=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y=8;y+)

13、printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=8;x=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=6;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=2;x=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=4;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); printwall(6+4,3+10); printbox(3+4,5+10); printbox(6+4,6+10); printbox(7+4,3+10); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);

14、printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,6+10); return win; /* 第四关的图象初始化 */ winer *inithouse4() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=1;y=6;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;y=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=1;x=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=2

15、;y=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=6,y=4;y=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;y=4;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(3+4,8+10); printbox(3+4,5+10); printbox(4+4,4+10); printbox(4+4,6+10); printbox(5+4,5+10); printbox(5+4,3+10); printwhither1(3+4,7+10,&wi

16、n,&pw); printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw); printman(2+4,2+10); return win; /* 移动在空地上的箱子到空地上 */ movebox(int x,int y,char a) 把箱子从空地移动到空地。 switch(a) /*如果按向上键*/ case u:ghousex-1y=0; /*重设(x-1),y)位置的状态为0*/

17、printf( ); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x-2,y); /*在(x-2),y)处重新画箱子*/ printman(x-1,y); /*在(x-1),y)处重新画小人*/ ghousex-2y=b; /*重设(x-2),y)位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向下键*/ case d:ghousex+1y=0; /*重设(x+1),y)位置的状态为0*/ printf( ); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x+2,y); /*在(x+2),y)处重新画箱子*/ printman(x+1,y); /*在(x+1),y)处重新画小

18、人*/ ghousex+2y=b; /*重设(x+2),y)位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向左键*/case l:ghousexy-1=0; /*重设(x,y-1)位置的状态为0*/printf( ); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x,y-2); /*在(x,(y-2))处重新画箱子*/ printman(x,y-1); /*在(x,(y-1)处重新画小人*/ ghousexy-2=b; /*重设(x,(y-2))位置的状态为箱子*/ break; /*如果按向右键*/case r:ghousexy+1=0; /*重设(x,(y+1))位置的状态为0*

19、/ printf( ); /*清空(x,y)处原有的小人*/ printbox(x,y+2); /*重设(x,(y+2))位置的状态为0*/ printman(x,y+1); /*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/ ghousexy+2=b; /*重设(x,(y+2))位置的状态为箱子*/ break; default: break; /* 移动在目的地上的箱子到空地上 */ moveinbox(int x,int y,char a) switch(a) case u:ghousex-1y=m;printf( ); printbox(x-2,y);printman(x-1,y); gho

20、usex-2y=b;break; case d:ghousex+1y=m;printf( ); printbox(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y=b;break; case l:ghousexy-1=m;printf( ); printbox(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2=b;break; case r:ghousexy+1=m;printf( ); printbox(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2=b;break; default: break; /* 移动在空地上的箱子到目的

21、地上 */ moveboxin(int x,int y,char a) switch(a) case u:ghousex-1y=0;printf( ); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y=i;break; case d:ghousex+1y=0;printf( ); printboxin(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y=i;break; case l:ghousexy-1=0;printf( ); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2=i;bre

22、ak; case r:ghousexy+1=0;printf( ); printboxin(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2=i;break; default: break; /* 移动在目的地上的箱子到目的地 */ moveinboxin(int x,int y,char a) switch(a) case u:ghousex-1y=m;printf( ); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y=i;break; case d:ghousex+1y=m;printf( ); printboxin(x+2

23、,y);printman(x+1,y); ghousex+2y=i;break; case l:ghousexy-1=m;printf( ); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2=i;break; case r:ghousexy+1=m;printf( ); printboxin(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2=i;break; default: break; /* 判断特定的坐标上的状态 */ int judge(int x,int y) int i; switch(ghousexy) case 0

24、: i=1;break; case w: i=0;break; case b: i=2;break; case i: i=4;break; case m: i=3;break; default: break; return i; /* 处理按下键盘后,人物移动的主函数 */ move(int x,int y,char a) switch(a) /*如果按向上键*/case u:if(!judge(x-1,y) /*如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙*/ gotoxy(y,x); break; /*则跳转到(y,x),并跳出循环*/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/ else if(judge(x-1,y)=1|judge(x-1,y)=3) if

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