一个C语言编写的推箱子游戏源代码.docx

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一个C语言编写的推箱子游戏源代码

/*一个C语言编写的推箱子游戏源代码*/

/*本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。

本游戏在TURBOC下调试通过*/

程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

/*定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,

其中:

0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。

*/

charghouse[20][20];

/*以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!

是我朋友告诉我的。

*/

定义全局变量

charfar*screen=(charfar*)0xb8000000;用于在屏幕上输出字符。

彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。

voidputchxy(inty,intx,charch,charfc,charbc)

Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。

其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc表示背景色。

{

screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;/*屏幕输出字符*/

screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;/*指定字符颜色fc,背景色bc*/

}

/*定义判断是否胜利的数据结构*/

typedefstructwiner{

intx,y;

structwiner*p;

}winer;

定义结构体structwiner用于判断每一关是否已完成。

其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。

如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。

该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。

/*箱子位置的数据结构*/

typedefstructboxs{

intx,y;

structboxs*next;

}boxs;

/*在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/

voidprintwall(intx,inty)

printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。

该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。

{/*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/

putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);

/*记录状态为墙*/

ghouse[x][y]='w';

}

/*在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数*/

voidprintbox(intx,inty)用于在非目的地画箱子

printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。

该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。

{

putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);

ghouse[x][y]='b';

}

/*在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/

voidprintwhither1(intx,inty,winer**win,winer**pw)画目的地函数,并记录每个目的地的位置。

voidprintwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。

其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体structwiner中,形成一条链表,**winer返回链表的头,**pw则指向链表的尾部。

{

winer*qw;

putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);。

ghouse[x][y]='m';

if(*win==NULL)

{

*win=*pw=qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));

(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;

}

else

{

qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));

qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;

}

}

/*在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/

voidprintwhither(intx,inty)画目的地函数

Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。

该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用‘*’型表示(ASCII值为003)。

 

{

putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);

ghouse[x][y]='m';

}

/*在特定的坐标上画人的函数*/

voidprintman(intx,inty)

printman()函数用于画小人。

X、y指明画的位置。

该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。

{

gotoxy(y,x);

_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;

geninterrupt(0x10);

}

/*在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数*/

voidprintboxin(intx,inty)在目的地画箱子

printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。

该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。

{

putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);

ghouse[x][y]='i';

}

/*初始化函数,初始化数组和屏幕*/

voidinit()

{

inti,j;

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<20;j++)/*屏幕20*20范围内状态初始化为0,表示什么都没有*/

ghouse[i][j]=0;

_AL=3;/*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/

_AH=0;/*设置寄存器AX高位*/

geninterrupt(0x10);

/*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/

gotoxy(40,4);

printf("Welcometocomeboxworld!

");欢迎参加推箱子游戏

gotoxy(40,6);

printf("Pressup,down,left,righttoplay.");/*按上下左右玩游戏*/

gotoxy(40,8);

printf("PressEsctoquitit.");/*按Esc退出游戏*/

gotoxy(40,10);

printf("Pressspacetoresetthegame.");/*按空格键重新开始游戏*/

gotoxy(40,12);

printf("Producer:

wangdehao.");/*玩家玩的好*/

gotoxy(40,14);

printf("Mar.30th2003.");/*日期2003年3月30日*/

}

/*第一关的图象初始化*/

winer*inithouse1()

{

intx,y;

winer*win=NULL,*pw;

for(x=1,y=5;y<=9;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(y=5,x=2;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(y=9,x=2;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(y=1,x=3;x<=8;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=3;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=5,y=8;x<=9;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=7,y=4;x<=9;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=9,y=5;y<=7;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=3;y++)

printwall(x+4,y+10);

printwall(5+4,4+10);

printwall(5+4,7+10);

printwall(3+4,2+10);

printbox(3+4,6+10);

printbox(3+4,7+10);

printbox(4+4,7+10);

printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);

printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);

printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);

printman(2+4,8+10);

returnwin;

}

/*第三关的图象初始化*/

winer*inithouse3()

{intx,y;

winer*win=NULL,*pw;

for(x=1,y=2;y<=8;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=2,y=2;x<=4;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=4,y=1;y<=3;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=5,y=1;x<=8;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=5;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=5,y=5;x<=7;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=7,y=6;y<=9;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=9;x<=6;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=6;y<=8;y++)

printwall(x+4,y+10);

printwall(2+4,8+10);

printwall(5+4,7+10);

printbox(6+4,3+10);

printbox(4+4,4+10);

printbox(5+4,6+10);

printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);

printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);

printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);

printman(2+4,4+10);

returnwin;

}

/*第二关的图象初始化*/

winer*inithouse2()

{intx,y;

winer*win=NULL,*pw;

for(x=1,y=4;y<=7;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=2,y=2;y<=4;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=2,y=7;x<=4;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=4,y=1;x<=8;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=8,y=2;y<=8;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=4,y=8;x<=8;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=4,y=6;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=2;x<=4;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=4,y=4;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

printwall(6+4,3+10);

printbox(3+4,5+10);

printbox(6+4,6+10);

printbox(7+4,3+10);

printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);

printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);

printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);

printman(2+4,6+10);

returnwin;

}

/*第四关的图象初始化*/

winer*inithouse4()

{

intx,y;

winer*win=NULL,*pw;

for(x=1,y=1;y<=6;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=2,y=7;y<=8;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=2,y=1;x<=7;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=7,y=2;y<=4;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=6,y=4;y<=9;y++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=9;x<=5;x++)

printwall(x+4,y+10);

for(x=3,y=3;y<=4;y++)

printwall(x+4,y+10);

printwall(3+4,8+10);

printbox(3+4,5+10);

printbox(4+4,4+10);

printbox(4+4,6+10);

printbox(5+4,5+10);

printbox(5+4,3+10);

printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);

printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);

printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);

printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);

printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);

printman(2+4,2+10);

returnwin;

}

/*移动在空地上的箱子到空地上*/

movebox(intx,inty,chara)把箱子从空地移动到空地。

{

switch(a)

{

/*如果按向上键*/

case'u':

ghouse[x-1][y]=0;/*重设((x-1),y)位置的状态为0*/

printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/

printbox(x-2,y);/*在((x-2),y)处重新画箱子*/

printman(x-1,y);/*在((x-1),y)处重新画小人*/

ghouse[x-2][y]='b';/*重设((x-2),y)位置的状态为箱子*/

break;

/*如果按向下键*/

case'd':

ghouse[x+1][y]=0;/*重设((x+1),y)位置的状态为0*/

printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/

printbox(x+2,y);/*在((x+2),y)处重新画箱子*/

printman(x+1,y);/*在((x+1),y)处重新画小人*/

ghouse[x+2][y]='b';/*重设((x+2),y)位置的状态为箱子*/

break;

/*如果按向左键*/

case'l':

ghouse[x][y-1]=0;/*重设(x,y-1)位置的状态为0*/

printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/

printbox(x,y-2);/*在(x,(y-2))处重新画箱子*/

printman(x,y-1);/*在(x,(y-1))处重新画小人*/

ghouse[x][y-2]='b';/*重设(x,(y-2))位置的状态为箱子*/

break;

/*如果按向右键*/

case'r':

ghouse[x][y+1]=0;/*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/

printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/

printbox(x,y+2);/*重设(x,(y+2))位置的状态为0*/

printman(x,y+1);/*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/

ghouse[x][y+2]='b';/*重设(x,(y+2))位置的状态为箱子*/

break;

default:

break;

}

}

/*移动在目的地上的箱子到空地上*/

moveinbox(intx,inty,chara)

{

switch(a)

{

case'u':

ghouse[x-1][y]='m';printf("");

printbox(x-2,y);printman(x-1,y);

ghouse[x-2][y]='b';break;

case'd':

ghouse[x+1][y]='m';printf("");

printbox(x+2,y);printman(x+1,y);

ghouse[x+2][y]='b';break;

case'l':

ghouse[x][y-1]='m';printf("");

printbox(x,y-2);printman(x,y-1);

ghouse[x][y-2]='b';break;

case'r':

ghouse[x][y+1]='m';printf("");

printbox(x,y+2);printman(x,y+1);

ghouse[x][y+2]='b';break;

default:

break;

}

}

/*移动在空地上的箱子到目的地上*/

moveboxin(intx,inty,chara)

{

switch(a)

{

case'u':

ghouse[x-1][y]=0;printf("");

printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);

ghouse[x-2][y]='i';break;

case'd':

ghouse[x+1][y]=0;printf("");

printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);

ghouse[x+2][y]='i';break;

case'l':

ghouse[x][y-1]=0;printf("");

printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);

ghouse[x][y-2]='i';break;

case'r':

ghouse[x][y+1]=0;printf("");

printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);

ghouse[x][y+2]='i';break;

default:

break;

}

}

/*移动在目的地上的箱子到目的地*/

moveinboxin(intx,inty,chara)

{

switch(a)

{

case'u':

ghouse[x-1][y]='m';printf("");

printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);

ghouse[x-2][y]='i';break;

case'd':

ghouse[x+1][y]='m';printf("");

printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);

ghouse[x+2][y]='i';break;

case'l':

ghouse[x][y-1]='m';printf("");

printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);

ghouse[x][y-2]='i';break;

case'r':

ghouse[x][y+1]='m';printf("");

printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);

ghouse[x][y+2]='i';break;

default:

break;

}

}

/*判断特定的坐标上的状态*/

intjudge(intx,inty)

{

inti;

switch(ghouse[x][y])

{

case0:

i=1;break;

case'w':

i=0;break;

case'b':

i=2;break;

case'i':

i=4;break;

case'm':

i=3;break;

default:

break;

}

returni;

}

/*处理按下键盘后,人物移动的主函数*/

move(intx,inty,chara)

{

switch(a)

{

/*如果按向上键*/

case'u':

if(!

judge(x-1,y))/*如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙*/

{gotoxy(y,x);break;}/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/

/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/

elseif(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3)

{if

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