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游戏的设计文档模板.docx

1、游戏的设计文档模板XXX 游戏策划案(策划文档)宣传画面游戏一句话的简介(说明),如:3D终极赛车游戏作者:All work Copyright (C)2010 by XXX 游戏开发组版本号:X.X 年 月 日目录Table of Contents哲学观点 (Philosophical point) 一、Design History (设计历程) 这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。他们有可能会不明白你要向他们说明什么。(In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the

2、design history. It is possible that they dont know what this is for and you need to explain it to them.)Version 1.10 1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version 1.10 includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design. Here is what I changed.) 1、我改写了游戏的系统要求。 (1. I rew

3、rote the section about what systems the game runs on.)2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。(2. I incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)3、象这样继续你的修改列表。(3. Just keep listing your changes like this.)Version 2.00 2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。在很长时间的

4、设计之后,确定了很多结果。在这个文档中会有更多的大型设计结果。(Version 2.00 is the first version of the design where a major revision has been made now that much more is known about the game. After many hours of design, many decisions have been made. Most of these large design decisions are now reflected in this document.) 列出所包含的

5、改变: (Included in the changes are:)Version 2.10 2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。关键区域在众多的附录中。 (Version 2.10 has several small changes over that of version 2.00. The key areas are in many of the appendixes.) 列出所包含的改变: (Included in the changes are:) 1、次要的修改遍及整个文档。(1. Minor revisions throughout entire documen

6、t.)2、加入“用户界面附录”。(2. Added “User Interface Appendix”.)3、加入“游戏道具附录”。(3. Added “Game Object Properties Appendix”.)4、加入世界的思想梗概。(4. Added concept sketch for world.)二、Game Overview ( 游戏概述 )(一)Philosophical Point ( 哲学观点 )When you create some of these overarching philosophical points about your design, say

7、whatever you want. Also, feel free to change it to ”My game design goals” or whatever you like to call it.(当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由地说出一切你想说的话吧。当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。)(二)Common Questions ( 基本问题 )1、这是怎样的一个游戏?(What is the game?) 用一个段落来介绍这个游戏。回答那些你们将被询问的大多数基本问题。例如你们在什么机种上工作?2、为什么做这个游戏?(Wh

8、y create this game?)3、这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 描述你的游戏所发生的世界。简单一些。帮助读者的头脑去判断。你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。记住使你的文字清晰及易读4、我要操作什么?(What do I control?)说明一下角色要如何控制。 5、我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?)6、主要目的是什么?(What is the main focus?) 在这个世界里,玩家的最终目的是什么?(如:拯救世界)暴躁、无所事事的玩家掌握着主动权。注意用

9、词,别把策划弄得像推销。应该简单明确。7、与同类游戏有什么不同?(Whats different?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。三、Feature Set(特色设置)(一) General Features (特色概述)巨大的世界 (Huge world)异常无聊的玩家 (Mutant fiddle players)三维图形 (3D graphics)位色彩 (32-bit color)(二) Multiplayer Features (联网特色)超过一千万玩家(Up to 10 million players)非常容易找到乐趣(Easy to find a game)非常容易在巨大

10、的世界中找到志同道合的伙伴(Easy to find your pal in huge world)可以进行语音聊天(Can chat over voice link)(三) Editor (编辑器)从世界(构架)开始编辑 (Comes with world editor)从互联网上下载关卡 (Get levels from internet)编辑器是非常容易使用的 (Editor is super easy to use)(四)Gameplay(游戏性)列出游戏体验的关键资源(List stuff here that is key to the gameplay experience)列出非

11、常多的资源(List a lot of stuff here)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey, if you got nothing here, is this game worth doing?)四、 The Game World ( 游戏世界 )(一)(Overview)概述 描述一下游戏中的世界概况。1、World Feature ( 世界特色 ) 开头列出这个世界的一些主要组成,然后把庞大的世界拆分成多个部分,一一进行描述。2、 The Physical World ( 物质世界 )(1)概述(Overview)概述一下物质世界。然后在下面的章节中分述

12、这个物质世界。(下面是物质世界的关键组成。)(2)关键场所(Key Locations) 描述世界中的关键场所。 (Describe the key locations in the world here.)(3)游历(Travel) 描述玩家如何在世界中走动。 (Describe how the player moves characters around in the world.)(4)缩放比例(Scale) 描述你用怎样的比例来表现这个世界。(比如在野外,你一步走n公里,室内一步只能跨过一块砖。) (5)对象(Objects) 描述世界中能发现的不同对象(如:物品列表)(6)气候(We

13、ather) 假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。(7)白天和黑夜(Day and Night) 你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。(8)时间(Time) 描述时间在你的游戏中如何起作用的(如:商店晚上关门)(二) Rendering System ( 渲染系统 ) 简单说明你的游戏中将如何渲染,然后详细说明。 描述一下游戏所用的2D/3D渲染引擎。五、 Camera ( 视角 )介绍游戏的视角。如果游戏视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。六、 Game Engine ( 游戏引擎 )(一)概述(Overview) 描述游戏引擎的概要。 (二)水(Water)

14、 我们的引擎会将游戏世界中存在的水处理的非常美丽。(三)碰撞检测(Collision Detection) 我们的游戏引擎能非常好的处理碰撞检测。七、 Game Characters ( 游戏角色 )(一)概述(Overview) 描述你的游戏角色。(二)创建角色(Creating a Character) 如何创建或个性化你的角色。(三)敌人和怪物(Enemies and Monsters) 描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。 八、 User Interface ( 用户界面 )九、 Weapons ( 武器 )十、 Musical Scores and Sound Effects ( 音乐

15、总谱和声音效果 )十一、 Single-Player Game ( 单人游戏模式 )概述(Overview) 用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。 (Describe the single-player game experience in a few sentences.) 下面是单人游戏模式中关键成分的条目。 (Here is a breakdown of the key components of the single player game.)单人游戏模式描述 #1(Single Player Game Detail #1)单人游戏模式描述 #2(Single Player Game

16、 Detail #2)故事(Story) 描述你的故事想法。当故事很大时,最好放到附录中或者分离一个新的文档。 (Describe your story idea here and then refer them to an appendix or separate document which provides all the details on the story if it is really big.)游戏时间(Hours of Gameplay) 讲一下单人游戏模糊中,玩家所要消耗的最短及最长时间。及你在这点上如何考虑。(?不明白) (Talk about how long the

17、 single-player game experience is supposed to last or what your thoughts are at this point.)胜利条件(Victory Conditions) 玩家如何在游戏中取得胜利? (How does the player win the single-player game?)十二、 Multiplayer Game ( 多人游戏模式 )概述(Overview) 用简单的几句话来说明一下多人游戏模式,然后在后文详细描述。 (Describe how the multiplayer game will work i

18、n a few sentences and then go into details below.)最大玩家数(Max Players) 描述一次游戏允许多少人加入,或者其他情况。 (Describe how many players can play at once or whatever.)服务器(Servers) 你的游戏采用客户服务器还是对等网络还是其他的。 (Is your game client-server or peer-to-peer or whatever.)定制(Customization) 描述玩家如何定制自己的多人游戏。 (Describe how the playe

19、rs can customize the multiplayer experience.)互联网(Internet) 描述你的游戏将如何在互联网上工作。 (Describe how your game will work over the internet.)游戏站点(Gaming Sites) 描述你将提供的站点,以及要完成这些需要用到那些技术。或许是Dplay,或者是TCP/IP,或者其他的。这大概是个从不同地方准备科技材料的好主意,由你决定。 (Describe what gaming sites you want to support and what technology you i

20、ntend to use to achieve this. Perhaps Dplay or TCP/IP or whatever. It is probably a good idea to break the tech stuff out into a separate area, you decide.)持续(Persistence) 说明你的世界是能够或不能够持久的。 (Describe if your world is persistent or not.)存档和读档(Saving and Loading) 说明一下在多人游戏中你将如何保存及读取游戏进度。指明你能实现或不能实现的理由

21、。 (Explain how you can save a multiplayer game and then reload it. If you can or why this is not possible.)十三、 Extra Miscellaneous Stuff(其他 )十四、“XYZ附录”(“XYZ Appendix”) 当你要将设计转化为商品时,需要提供一个附录摘要及数据给读者。(?不明白) (Provide a brief description of what this appendix is for and then get down to business and provide data to the reader.) 这里是几个在我最后设计中的附录范例 (Here are a few examples of some of the appendices in my latest design)“物品附录”( “Objects Appendix”)“用户界面附录”(“User Interface Appendix”)“网络技术附录”( “Networking Appendix”)“角色渲染及动画附录”(“Character Rendering and Animation Appendix”)“故事附录”( “Story Appendix”)

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