1、VC+绘制坐标图图五、代码效果图 需要注意的是,你也可以相对于客户区域来指定坐标原点voidCExoDraw1View:OnPaint() CPaintDCdc(this);/绘图的设备上下文;CRectRecto;/获取客户区尺寸;GetClientRect(&Recto);dc.SetViewportOrg(Recto.Width()/2,Recto.Height()/2);/Acirclewhosecenterisattheorigin(0,0)dc.Ellipse(-50,-50,50,50);/Alinethatstartsat(0,0)andendsat(100,100)dc.Mo
2、veTo(0,0);dc.LineTo(100,100);图六、代码效果图 现在你已了解了如何设置坐标原点,让我们来将(380,220)点作为坐标原点,并绘制出笛卡尔的坐标轴:voidCExoDraw1View:OnPaint() CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingCRectRecto;dc.SetViewportOrg(380,220);/UsearedpenCPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);dc.SelectObject(PenRed);/Acirclewhosecenterisattheorigin(0
3、,0)dc.Ellipse(-100,-100,100,100);/UseabluepenCPenPenBlue(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(PenBlue);/Horizontalaxisdc.MoveTo(-380,0);dc.LineTo(380,0);/Verticalaxisdc.MoveTo(0,-220);dc.LineTo(0,220);图七、代码效果图 正如已经看到的,SetViewportOrg()函数可以更改设备上下文的坐标原点,同时,它也用来规定坐标轴的正方向,即水平轴向右,垂直轴向下:图八、坐标轴示意图为了说明这一点
4、,下面来绘制一条黄色的45度角的直线: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetViewportOrg(380,220);/UsearedpenCPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);dc.SelectObject(PenRed);/Acirclewhosecenterisattheorigin(0,0)dc.Ellipse(-100,-100,100,100);/UseabluepenCPenPenBlue(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)
5、;dc.SelectObject(PenBlue);/Horizontalaxisdc.MoveTo(-380,0);dc.LineTo(380,0);/Verticalaxisdc.MoveTo(0,-220);dc.LineTo(0,220);/AnorangepenCPenPenOrange(PS_SOLID,1,RGB(255,128,0);dc.SelectObject(PenOrange);/Adiagonallineat45degreesdc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(120,120);图九、代码效果图正如你所看到的,我们的直线没有在45度位置,而是位于坐标系统
6、的第四象限,造成这种情况的原因是默认的坐标系统。三、固定映射模式 为了控制设备上下文中的坐标轴的方向,可以使用CDC类的SetMapMode()函数,它的语法如下: intSetMapMode(intnMapMode); 这个函数将根据参数的设置的不同做两件事,一是控制坐标轴的方向;二是坐标系统的单位长度。 这个函数的参数是用来定义映射模式的整型常量。它可能的值是:MM_TEXT,MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_ANISOTROPIC、MM_HIMETRIC,MM_ISOTROPIC、MM_LOMETRIC,MM_TWIPS。 默认情况下使用MM_TEXT映射模式。换
7、句话说,如果你没有具体的规定某一映射模式,你的应用程序就将使用MM_TEXT映射模式。在这种映射模式下,设备上下文中的度量尺寸将使用默认的像素单位,水平坐标轴正方向向右,垂直坐标轴正方向向下。例如,上面的OnPaint事件可以用下面的代码重写,它将产生同样的效果,仿佛没有使用映射模式。 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMapMode(MM_TEXT);dc.SetViewportOrg(380,220);/UsearedpenCPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(
8、255,0,0);dc.SelectObject(PenRed);/Acirclewhosecenterisattheorigin(0,0)dc.Ellipse(-100,-100,100,100);/UseabluepenCPenPenBlue(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(PenBlue);/Horizontalaxisdc.MoveTo(-380,0);dc.LineTo(380,0);/Verticalaxisdc.MoveTo(0,-220);dc.LineTo(0,220);/AnorangepenCPenPenOrange(PS_
9、SOLID,1,RGB(255,128,0);dc.SelectObject(PenOrange);/Adiagonallineat45degreesdc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(120,120);图十、代码效果图MM_LOENGLISH模式,与其他一些映射模式(不包括MM_TEXT模式)一样,执行两个动作,它改变坐标轴的方向,垂直坐标轴的正方向向上;图十一、MM_LOENGLISH映射模式下的坐标系 此外,度量单位改为0.01英寸,这意味着你提供的坐标将除以100,观察上述代码的MM_LOENGLISH映射效果 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPa
10、intDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);dc.SetViewportOrg(380,220);.图十二、代码效果图 正如你所看到的,直线现在位于坐标系的第一象限,同时,直线比以前缩短,圆也比以前的要小。 与MM_LOENGLISH映射模式相似,MM_HIENGLISH映射模式也是垂直坐标轴正向向上,只是它以0.001英寸为坐标单位,下面是它的效果: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMa
11、pMode(MM_HIENGLISH);dc.SetViewportOrg(380,220);.Sameasprevious图十三、代码效果图 MM_LOMETRIC映射模式使用与上两种映射模式相同的坐标轴,不同的是MM_LOMETRIC使用0.1毫米为单位,下面是一个例子: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpainting dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC);dc.SetViewportOrg(380,220);.图十四、代码效果图 MM_HIMETRIC使用与上述三种映射模式相同的坐
12、标系,但它的坐标单位是0.01毫米,下面例子代码如下: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMapMode(MM_HIMETRIC);dc.SetViewportOrg(380,220);.Sameasprevious图十五、代码效果图 MM_TWIPS映射模式将每个逻辑单位(像素)除以20,实际上一twip等于1/1440英寸,坐标系统仍然与上面几种映射方式相同。 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontext
13、forpaintingCRectRecto;dc.SetMapMode(MM_TWIPS);dc.SetViewportOrg(380,220);.图十六、代码效果图四、自定义坐标系统 目前为止,我们使用的映射模式可以允许我们选择坐标轴的方向,但仅仅是Y轴的方向。而且,我们不能更改坐标系统的单位,这是因为各种映射模式(MM_TEXT,MM_HIENGLISH,MM_LOENGLISH,MM_HIMETRIC,MM_LOMETRIC,andMM_TWIPS)有固定的属性集,例如坐标轴的方向和坐标单位等。在CAD应用程序中,如果你需要灵活设置坐标轴方向及坐标单位的话,应该怎么做呢? 仔细研究下面的
14、OnPaint()事件代码,它绘制了一个200X200像素大小的红边、浅绿色背景的正方形,这个正方形的顶点在(-100,-100)处,右底端位于(100,100)处。同时,从坐标原点处绘制一个45度的直线。 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingCPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);CBrushBrushAqua(RGB(0,255,255);dc.SelectObject(PenRed);dc.SelectObject(BrushAqua);/Drawasqua
15、rewitharedborderandanaquabackgrounddc.Rectangle(-100,-100,100,100);CPenBluePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(BluePen);/Diagonallineat45degreesstartingattheorigin(0,0)dc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(200,200);图十七、代码效果图 正如你所看到的,我们只得到了正方形的右下部分,同时直线指向时钟的三点到六点之间的方向。假定你想将坐标原点设置与窗口中央位置,或者是更精确一点,设置于点(340,
16、220)处,我们已经知道可以使用CDC:SetViewportOrg()(记住,这个函数只用来更改坐标原点,它并不影响坐标轴的方向及坐标单位。同时,需要注意的是,它使用的坐标单位是像素)函数,下面是一个例子(我们没有规定映射模式,所以程序使用的是默认的MM_TEXT映射模式)。 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetViewportOrg(340,220);CPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);CBrushBrushAqua(RGB(0,255,255
17、);dc.SelectObject(PenRed);dc.SelectObject(BrushAqua);/Drawasquarewitharedborderandanaquabackgrounddc.Rectangle(-100,-100,100,100);CPenBluePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(BluePen);/Diagonallineat45degreesstartingattheorigin(0,0)dc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(200,200);图十八、代码效果图 为了控制你自己应用程序中的坐标系统
18、单位,坐标轴的方向,可以使用MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是调用CDC:SetMapMode()函数,并在两个常量中选择一个(MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代码:voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);dc.SetViewportOrg(340,220);CPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);CBrushBrushAqua(RGB(
19、0,255,255);dc.SelectObject(PenRed);dc.SelectObject(BrushAqua);/Drawasquarewitharedborderandanaquabackgrounddc.Rectangle(-100,-100,100,100);CPenBluePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(BluePen);/Diagonallineat45degreesstartingattheorigin(0,0)dc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(200,200);图十九、代码效果图 先抛开上面的图片
20、。当调用CDC:SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC作为参数后,并没有结束,这两种映射方式允许我们改变坐标轴的正方向及坐标单位。这两种映射方式的区别在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐标轴的单位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以随意控制水平及垂直方向的坐标单位长度。 所以,在调用SetMapMode()函数并规定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必须调用CDC:SetWindowExt()函数,这个函数用来计算老的或默认的坐标系中一个单位的长度。这个函数有两个版本: CSizeSe
21、tWindowExt(intcx,intcy);CSizeSetWindowExt(SIZEsize); 如果使用第一版本,第一个参数CX说明了水平坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度,CY代表了垂直坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度。 如果你知道按照新的坐标单位计算需要的逻辑尺寸的话,可以使用第二个版本的函数,例子代码如下: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);dc.SetViewportOrg(340,220);dc.SetWindow
22、Ext(480,480);CPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);CBrushBrushAqua(RGB(0,255,255);dc.SelectObject(PenRed);dc.SelectObject(BrushAqua);/Drawasquarewitharedborderandanaquabackgrounddc.Rectangle(-100,-100,100,100);CPenBluePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(BluePen);/Diagonallineat45degreesstarting
23、attheorigin(0,0)dc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(200,200);图二十、代码效果图 调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。我们可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。SetViewportExt()函数有两个版本: CSizeSetViewportExt(intcx,intcy);CSizeSetViewportExt(SIZEsize); 上述两个函数中的参数与“窗口”中的尺寸是相互对应的,它的
24、单位是像素。为了进一步说明这两个函数的使用,我对这两个函数进行了重新说明: SetWindowExt(intLwidth,intLheight)/参数的单位为逻辑单位(Logical);SetViewportExt(intPwidth,intPheight)/参数的单位为像素(Pixel); 以x轴为例(y轴类似),逻辑坐标系中的x轴的单位刻度|Pwidth|/|Lwidth|。这表示x轴上一个逻辑单位等于多少个像素。比如我们先通过GetDeviceCap(LOGPIXELSX)获得在我们的显示器上每英寸等于多少个像素,设为p,然后我们将它赋给Pwidth,将Lwidth赋成2,即Pwidth
25、/Lwidthp/2。那么,此时逻辑坐标系x轴上的单位刻度就是p/2个像素;又由于p个像素是代表一个英寸的,所以此时的逻辑坐标系x轴上的单位刻度同时也是半个英寸。还有一点要注意的是,如果Lwidth与Pwidth同号,逻辑坐标的x轴方向与设备坐标系中的x轴方向相同,否则相反。 此外,当使用MM_ISOTROPIC模式时,如果通过计算window与viewport范围的比值得到两个方向的单位刻度值不同,那么将会以较小的那个为准。 下面是一个例子: voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingdc.Set
26、MapMode(MM_ISOTROPIC);dc.SetViewportOrg(340,220);dc.SetWindowExt(480,480);dc.SetViewportExt(440,-680);CPenPenRed(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);CBrushBrushAqua(RGB(0,255,255);dc.SelectObject(PenRed);dc.SelectObject(BrushAqua);/Drawasquarewitharedborderandanaquabackgrounddc.Rectangle(-100,-100,100,100);CPen
27、BluePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255);dc.SelectObject(BluePen);/Diagonallineat45degreesstartingattheorigin(0,0)dc.MoveTo(0,0);dc.LineTo(200,200);图二十一、代码效果图五、实例代码 为了灵活使用逻辑坐标系,下面给出了几个例子代码: 例1:绘制带箭头的坐标轴 voidCExoDraw1View:OnPaint()CPaintDCdc(this);/devicecontextforpaintingCBrushbgBrush(BLACK_BRUSH);dc.SelectObject(bgBrush);dc.Rectangle(Recto);dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);dc.SetViewportOrg(
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