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0-3岁婴幼儿玩具选择与游戏指导.ppt

1、03岁,婴幼儿玩具选择与游戏指导,第一章总 论,一、玩具的重要性 研究人员发现:出生后头五年是身体、情感和大脑发育最 活跃的时期。不常玩耍、不常接触人和物的孩子,其大 脑比同年龄孩子小 20%30%;玩具可以刺激每个脑神经元多生长 25%的突触;各种不同的玩具和游戏策略有增强孩子所 需的刺激的作用。,二、玩耍的重要性,1、玩耍的心理学基础儿童的学习方式与成人不同,游戏符合婴幼儿的思维特点。2、玩耍的原则 要让孩子积累有益于他大脑充分发展所必需的基本经验。、玩耍的益处,*发展动作技巧和运动能力,促进身体发育;*了解周围世界,建立对各种事物的概念;*逐步理解并学会使用语言;*发展观察力、注意力、记

2、忆力、想象力和创造力,锻炼解决问题的能力;*发展天然的好奇心,培养自主性;*学习与其他孩子和成人的交往技巧,掌握一定的社会行为规则;*获得各种情绪情感体验,释放紧张与焦虑。,三、游戏的种类及其发展(一)玩物游戏 是指所有的儿童与物体互动的游戏形式。1、分类:根据玩具材料预设的使用方法可分为教育玩具、建构性玩具、发展大肌肉的游戏器材等。注意:婴幼儿常常会忽略玩具的预设使用方式,而根据自己的目的进行游戏。,2、早期玩物游戏的发展(1)总的规律:A、最初的未分化的、重复的动作|有组织、有顺序的动作模式 B、最初受客体支配和控制|能控制客体并进一步概括化地把它运用到其他客体 C、对客体物理性质的探索和

3、物理性质的掌握|对客体社会性特性和象征性关系的探索和掌握,(2)玩物动作操作行为的发展 A、刚出生不久 小肌肉毫无控制力,新生儿不会抓握玩物,最初几个月里物件的操作主要是“嘴巴”的探索。B、4个月时 表现出对物件的兴趣,其他操作行为(如捡起物件玩弄、把物件从一只手移到另一只手)开始发展。C、7个月时 能将拇指与其他四指分开来握住有柄的玩物,用拇指和食指捏拿较小的东西。D、912个月 挤捏物件的行为增加迅速。,E、15个月 能一个一个拿起物件,再一个一个地扔掉。F、18个月 摆弄物件的目的性越来越强,能拉着玩具、抱着玩具,模仿成人看书。G、24个月 能拿着一些东西敲敲打、穿珠子,将小物件反复装入

4、或倒出容器。操作模式的发展:对单一物件用嘴的探索、大肌肉运动性的操作|包含手眼协调、小肌肉动作及多个物件协调的操作,(3)玩物策略关联物件行为的发展 A、随年龄增长新策略不断产生,并与旧策略并存 B、功能性相关的操作在9个月后会增加,大约在 1520个月之间出现峰值。C、简单的大肌肉动作(如用力猛撞或重击)开始 减少,而滑动、滚动和冲撞在13.515.5个月 间有所增加。(4)18个月后单纯的玩物活动会逐渐减少,在第二 年的后半年里会表现出更多的象征性游戏、假 装游戏。,(5)以物代物的假装游戏的发展 早期的假装行为包括:假装睡觉、假装喝水、吃饭或假装打电话 A、婴儿期最初的象征性行为是指向自

5、我的、将 自我作为代理人的。B、12个月后假装游戏的平均时间显著增加,性 质发生三种变化:去自我中心:指向他人而非自己 象征性与去情境性:出现以物代物 整合性:出现系列性的假装游戏行为 C、到两三岁时幼儿能够进行反映同一主题的两 个或更多的连贯的行为,(6)积木游戏的发展 A、1218个月之间,对搭积木几乎没有兴趣,只 是把积木一块一块分别玩;B、1824个月之间,大多数孩子开始用积木建造 一个塔,或把积木排列成行;C、3岁时,发生了从垂直结构向水平结构的转换,通常把积木排成行(两维结构的构造);D、4岁左右是重复搭建、排列搭建和其他简单空 间关系发展的时期;E、45岁时,通常会命名他们的搭建

6、成果;F、5岁时能够完成三维结构的构造;G、随年龄增长搭建物越来越能表征真实世界的物件。,(7)玩物游戏的材料 泥土 沙 特征不明显的 仿形 教育 水 积木 娃娃、车辆等 玩具 玩具 非结构化 结构化 A、给23岁幼儿提供大量的高度逼真的玩具,有 利于他们探索行为和以物代物的假装游戏的产生 B、对46岁幼儿,提供高逼真度的玩具,也可促 进他们假装游戏的发展;而提供足够数量的低逼 真度的材料,可刺激儿童创造性的、更高级的假 扮游戏的产生。,(二)运动游戏及其发展 1、运动游戏行为的发展(1)新生儿 没有抓握东西的能力;能眨眼、挥动双臂,有许多自动反射(如吸吮、转头反射);活动能力有两种:A、活动

7、身体部分的能力 以一种不协调、不太随意的方式移动身体 B、自动化的协调的反射活动,(2)婴儿动作发展顺序:A、大肌肉动作13个月,开始能在平躺时抬起下巴和头46个月,能控制颈部肌肉的活动,坐着时可以伸直67个月,可控制的肌肉更多了,可以坐一两分钟7个月开始,可以从卧姿翻过身来(总体上,出生第一年的下半年很多动作开始发展)快满1岁,有些能不靠任何支撑物站着甚至走路,坐时 可以轻易地从一边转到另一边;1周岁后,大多数会走路;2周岁时,可以跑;23岁,涉及大物件的大肌肉动作和其灵活性继续发展,B、小肌肉动作 第1个月,四肢包括手指能够协同工作了 第2个月,才可能拿起东西,但只能维持一小段时间 46个

8、月,可以抓住东西,但通常是用两只手拢住,抓小东西时东西常常在手指间 7个月时,被抓住的物体在拇指和其他几个手指间 8个月时,可以在两手之间交换东西了 12周岁,可以翻动一本大的图画书的书页 23岁,手部肌肉、手眼协调、小物件使用的精细 动作等继续发展。,2、追逐游戏的发展弗拉维尔等人发现:追逐游戏的发展顺序与儿童认知发展阶段相对应。各个发展阶段:(1)出生2岁(一)A、行为表现 类似于静态的“躲藏与寻找”或“躲猫猫”游戏,儿童的脸被遮住,再由成人去找到。B、行为结果 儿童惊奇地大笑。学会隐藏自己和寻找躲藏起来的成人。C、典型要素 没有明确的追逐。,(2)出生2岁(二)A、行为表现 成人吸引儿童

9、进入其发起的静态的追逐游戏中。当儿童开始追逐玩耍后,成人用语言或非语言的方式发起、支持游戏。B、行为结果 整个活动多以搂抱、抓痒或打闹结束。C、典型要素 起始于静态游戏,当儿童会爬后就发展为动态的追逐游戏。,(3)出生2岁(三)A、行为表现 儿童会爬动,或在成人后面追随行进。由儿童追逐成人,角色偶有互换。B、行为结果 活动仍以搂抱、抓痒、打架结束。若儿童是追逐者则多无明确结果。C、典型要素 由成人或儿童发起,当儿童开始蹒跚行走时,成人便成为儿童的同伴。,(4)23岁(一)A、行为表现 儿童以互换和随机的方式一个接一个地追逐或跑离对方。B、行为结果 没有明确的结果,儿童经常碰撞。C、典型要素 游

10、戏的互换仍是随机的,儿童会一个追逐另一个。,(5)23岁(二)A、行为表现 当一个儿童移向或离开另一个儿童时,游戏便发生。B、行为结果 仍没有明确的结果,当一个儿童接近或碰撞到另一个儿童时,角色多发生转换。C、典型要素 有明确的为快乐而追逐的游戏目的。玩具或动物经常用来发起游戏或在游戏中玩耍。,第二章 玩 具 指 南,一、什么是玩具?,1、狭义的理解 市面上所卖的,由厂家生产的专供儿童玩的东西。2、广义的理解 陈鹤琴先生“不是单指街坊上所卖的一种可供儿童玩的东西”“大凡把儿童看的听的和触的笼统可以叫做玩具”,关于好玩具的标准 好的玩具应该是符合儿童心理的,应符合不同年龄儿童的需要,让儿童实地去

11、练习,使他们的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等种种机能以及智力和身体得到发展的机会。,二、在购买玩具产品前需要弄清楚下列问题:1、玩具安全吗?有潜在的危险吗?包括:(1)是不是形状太小?(2)是否有可能会松动掉落的小部件?(3)边缘是否尖锐?(4)耐用吗?是否经得起摔打?(5)是否无毒?,2、玩具有趣吗?是否能吸引孩子?3、产品合适吗?4、产品的用途多吗?5、玩具是否能帮助孩子扩展创造性?6、玩具能帮助教养孩子吗?7、玩具是否能清洁、重复使用?8、玩具的价格承受得了吗?,三、如何观察孩子玩耍,注意观察孩子玩耍时出现的现象,将重要的记录在笔记本中:*孩子如何使用玩具?*孩子在玩耍中是否运用自己的独

12、创性?*孩子如何与其他人一起玩?*孩子的大部分时间是玩什么类型的玩具?*他最喜欢使用玩具做什么?什么是他不喜 欢做的?,四、帮助孩子最大限度地使用玩具的方法,1、允许孩子充分地研究和探索玩具,即使 方法不对也不要去干涉,除非他感到沮 丧,才去帮助他。2、经常检查玩具,确保不破损。3、为孩子腾出一块供他玩耍的地方。4、给孩子时间以把玩过的玩具放回原处。5、确保为孩子准备各种类型的玩具。,6、注意不要同时将很多玩具放在孩子面前 使他无所适从。7、要鼓励孩子适当分配玩耍、进餐和休息 的时间。8、适度地做孩子的玩伴,增强他的交流技 巧。9、在孩子参加玩多人游戏之前,要先让他 了解游戏的规则。10、每天

13、都抽时间与孩子一起开心地玩,欣 赏他独特的天赋,关注并赞赏他创造性 地使用玩具。,五、玩具的存放1、玩具应放在容易被孩子拿到的地方。2、储物盒可以放很多玩具,为方便寻找玩 具,可在盒子上贴上标签,或使用透明的 盒子,以便一目了然。3、储物盒和较大的玩具可放置在储物架上。4、不要将许多玩具随意地丢在地上。5、孩子能够学会如何存放玩具。,六、保持玩具清洁的方法 对可清洗、不褪色的玩具可用下列方法:1、用热水泡肥皂液清洗玩具,并用清水 彻底冲洗干净。或,将玩具浸泡在放了家用消毒剂的溶 液里,静置5分钟,再将溶液彻底冲洗 干净。2、静置让其自然干燥或用清洁的毛巾擦干。除非玩具标签上说明可以,否则不能用

14、烘干机来烘干玩具。,第三章 游 戏 指 南(理论篇),婴儿和学步儿的课程,不仅仅是一系列成人主导安排的活动,更是动态的互动经验。一致认为:成人安排和婴幼儿自发的学习经验都应开始于早期。,建立在保教者对小小孩的兴趣、好奇、动机 及他们家庭的目标和所关心之事的尊重与回 应的基础上。(拉里,1999)回应的课程 首先,应强调小心地观察每个孩子的兴趣 和需要。其次,安排支持孩子自发学习的学习环境。(格贝尔,1991)课程是小小孩的“关系建立和尊重”(瑟贝克)“个别化”的照料(其他)课程应涵盖特殊的小小孩和他们的家庭。,气质与课程,孩子的气质特征有程度上的不同:1、运动的程度和范围2、基本生理机能的规律

15、性(如吃、睡等)3、对新刺激的回避和接受4、适应环境改变的能力5、对刺激的敏感度6、反应的强度7、平时的心情或脾气8、专心的程度9、活动中注意的广度和坚持度,三种气质类型:“容易型”的孩子(40%):情绪正向,生理机能活动有规律,适应力强,事物的反应强度适中,对于新环境能主动接近。“困难型”的孩子(10%):恰好相反,情绪消极,饮食和睡眠不规律,适应缓慢,反映强烈,对于新环境常表现退缩。“迟缓型”的孩子(15%):活动量小,反应度低,适应缓慢,对新环境较常表现退缩。具有混合型特点的孩子(35%),研究者认为:有些孩子的气质会随着年龄增长而改变。孩子的发展同时受到环境和孩子个性的影响。如果环境和

16、气质两个因素能够协调的话,可预期孩子能健康成长;假使两者不能协调,几乎可以肯定问题行为就会不断发生。保教者:应利用各种机会观察孩子的气质及与环境的互动,为各种气质的孩子提高最佳的环境。,游戏与课程,以游戏为基础的课程 大人运用“看起来有趣”的活动进行教学(游戏作为教学手段)作为小小孩发展和学习媒介的游戏 自由游戏(小小孩通过自由游戏建构起对周围环境的认知),儿童早期学习过程动机:学习动机不需从外诱发而是源源不断产生“精熟动机”坐、站和走路、制造声音、利用肢体及语言与人沟通、学习物品特性、与事物互动、解决自己设的难题的动机。保教者:1、要能够解读孩子很多细微动机讯号 2、需要一直回应孩子的动机讯号,注意力:婴儿早期许多注意力是在探索中呈现的,会由于和他们世界中的物品及人们游戏式的互动而加长注意时间。保教者:协助小小孩增加注意时间 1、担任孩子自然兴趣的良好观察者,提供 孩子可拿取及可回应的材料,引起孩子 探索的兴趣 2、变更环境以保持环境的趣味性 3、陪伴需要鼓励的孩子 4、避免经常干扰专心玩耍的孩子 5、给孩子时间以产生深度游戏的经验,模仿和精熟发展 模仿通常是学习开始的催化剂 通过游

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