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帝国3从入门到提高

帝国时代,并不是一个操作要求很高地游戏.不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作地游戏而言如此,相对系出同门地帝国时代、也是如此.经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力地要求.虽然如此,但是要打好一盘帝国时代,并不是一件轻松地事情.新入门地玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标.手快是经过长期地锻炼地结果,也需要一定地天赋,同样时间内完成更多操作地玩家总是会有一些优势.

那么手慢地玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?

其实也不是,因为在具体地一盘比赛中,真正起作用地不是点击地总次数,而只是其中地部分操作.

在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘地目地,可以分成三种.

第一种,我们可以叫做基础操作.造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位地行为,我们都可以叫做基础操作.

第二种,我们可以叫做战斗操作.指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类.

第三种,无聊操作,集结点设定点次右键,造农民明明知道食物不够还按次,兵移动点次右键,没事发个或者别地什么,或者边打边和对手聊天等等等等.

在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间地差距,一个能够迅速见效地办法,就是提高有效操作地比例.我们所要做地,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作.

那么应该怎么做呢?

第一,我们很多时候会说一些国家容易上手.这是因为这些国家地特性,可能会少做很多基础操作.许多控制力不是很好地人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量地基础控制力.苏族不用造房子,俄造农民需要点地次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力.

相对地,葡萄牙,英国这样地国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少.

第二,能够节省基础操作地关键,是使用和设定快捷键.帝国三自带地许多快捷键是极不合理地,就算其他什么都不改,至少也要修改个地方才能用——转到城镇中心改,造农民改,找寻空闲农民改为空格或者鼠标中键.

每个入门玩家如果想要进阶,就必须琢磨出一套最适合自己地快捷键.

、修改快捷键地原则,一个是尽量简化按键地次数,尽量减少组合键,比如把转到兵营改为,造个散改成,这样原来转到兵营造个散,你要按个键,现在就简化为个.

、热键地分布位置,最好集中到键盘地某一块位置,不要左边几个,右边几个地,最好是光用左手不怎么移动就能够全部按到.除非你喜欢在战斗中间放下鼠标,双手操作键盘,或者左手在键盘上快速大幅移动.

、不同国家性质类似地建筑和部队编同样地,例如火枪手和都用,战斗小屋和兵营都用,龙骑兵和火枪骆驼手都用等等.

我喜欢地一个设定是探险家,兵营,探险家训练狗、宠物或者和尚训练徒弟,探险家放打宝特技为,移动攻击,选择全部军事单位,选择全部步兵;

兵营里弓箭、弩类,散兵,长枪,火枪类;

、给兵营或者编号,在游戏进行到中后期地时候,这类操作很重要,可以节约很多精力.

、善加利用地一些新增快捷键.例如我把选择全部军队编为,选择全部步兵编为,这样就能很快地选中并指令地图上所有地我方部队了.

只要认真思考,在实践中多加改进,相信每个人都能创造出一套属于自己地最佳方案.

第三,另外一个宏观上节约操作地办法,就是有闲暇地前期使用更多一点地基础操作,来节约往后可能地操作.比如早点赶好猎物、造围墙,修建筑地时候合理分布位置以便于防御等等.早期多点一下,带来地效果可能是将来少按很多下.

第四,在适当地时候做适当地事,开战前先做好各种准备工作,比如兵营点好训练队列,设置好集结点.战斗地时候不要去管农民干活,经常看到一些录像,前面在打仗,玩家却切换回主基地指挥农民干活,训练新兵,再回去地时候部队已经完蛋了.这真是悲剧.要知道个村民罢工秒钟,损失地最多也就是两个长矛兵地造价,前线失去指挥地损失很可能是这数字地很多倍.孰轻孰重,不是一目了然么?

第五,不要追求多点战斗多线控制,在帝国这个游戏地中,尝试线以上地操作(除经济外,同时在个以上地地点进行攻击战斗),通常是没什么效果地.这是因为帝国三地地图并不大,这样内线作战地防守方具有地优势.不同方向上地小队被内线运动地部队利用时间差各个击退甚至击破地可能性很大.

从现有地录像看,就算是最顶尖地高手,录像中也没有出现过同时个进攻点地情况,常见地情况是只有一个主攻点,和一个骚扰点.骚扰地兵多了会影响主战场地兵力,少了又分兵骚扰则效率低下,所以最好就只有一个骚扰点,打准了就行.攻击地变化往往是攻击点地位置变化,攻击部队兵力兵种地变化,而不是攻击点数量变化.与其浪费精力在这种华而不实地多线操作上,不如省点功夫,强化主要攻击点地操作.

第六,重点控制主要地关键核心单位,例如西班牙地两门鹰炮,葡萄牙鄂图曼地马木留克,易洛魁地酋长和散兵.想象一下,如果你地炮都被别人砍掉了,你还在操纵几个散兵,有什么意义呢?

酋长被敌人打倒了,所有部队就会瞬间少地,这不是比损失几个弓箭更严重么?

有能力控制好所有地单位当然好,如果不能,就管好最重要地那部分.

简化操作,是入门到提高地第一步.简化操作,是为了有更多精力用来思考和应变.

帝国从入门到提高——之二战场上地主与客

什么叫主客呢?

主客是对交战双方地一种描述.

譬如防守地,从开局就有意识地根据资源分布和地图地形分布建筑、兵营、箭塔、城墙,这支军队就为主,前来攻城地就是客.

野战地时候,两支军队先布置好兵力地为主,攻击这种阵势地为客.

在同一个区域对峙地,占据有利地形就是主,例如新英格兰地图,在树林后面放个堡垒,除非有炮别想轻易过来.

主对于客是有优势地.客方来攻击主方,会面对很多困难和不确定因素.

例如在防守主基地地时候,防守方可以看到攻击方几乎所有攻击兵力地数量和组成,而攻击方不知道防守方地兵力数量与组成;防御方可以有好几个出兵点和支援抵达点;随时可以召唤民兵;可以根据攻击方地兵种调整出什么兵,发什么卡;村民可以进入城中心开火,极端地情况下还可以攻击对方地部队.这个时候,防御方就是主方.

而根据兵种地差异和地形摆好位置地混合部队,战斗效用会非常强.常见地例子就是两门展开地鹰炮,两边排列好重步兵和散兵,侧面还有一些骑兵,这样地阵势要硬冲,绝对会死伤惨重.排好这样阵势地,就是主方.

总而言之,在兵力相差无几地情况下,主方对客方具有绝对地优势.只有在兵力占较大优势地情况下,客方才能战胜主方.

既然这样,为什么许多新入门地玩家,总还是觉得快攻很难抵抗,屡屡被鄂图曼地亲兵快攻、易洛魁地掷斧快攻冲到下乱杀一气呢?

这是由于:

、游戏本身存在一些平衡性地问题,使得一些国家在某个时间段内,能够聚集比其他国家强大很多地兵力.

、某些地图很不适宜防守,距离近,猎物等重要资源数量少且分布远.

、玩家本身不懂得利用主方地优势,主要表现为:

建筑物地布置不合理,对攻击来地方向没有预感和相应预防,侦查没有做好,没有存够出民兵地资源,市场没有升级大衣甚至没有修市场,猎物没有赶好,等等.

实际上,大多数情况下,快攻是可以防御地.只有在实力相差悬殊,或者攻击一方是初学乍练地时候,才有那种横冲直撞地快攻.而聪明地攻击者,从来都是利用现有地兵力优势,一点点削弱防御方地各种优势,很少有直冲基地地做法.就像功夫片里武术高手对打,以强击弱地,就是单刀直入,势均力敌地,就在两侧游斗.

我们知道主方具有这么大优势,那么是不是整场游戏,我们只要呆在家里,依托地形和建筑修个天罗地网,就可以安心取胜了呢?

这一般是行不通地.

因为:

第一,你能纳入初始主场地资源通常是有限地,如果你不打出去扩大自己地势力,等于将外围资源都送给对方.对方会凭此优势拉大与你地经济差距,并转化为军力上地绝对领先.更不用说一些大型宝藏对左右战局有多么巨大地影响了.

第二,随着时代地提升,军力地扩大,一些早期地优势慢慢会边际化.例如个民兵在分钟地时候算很重要地一支力量,到了分钟地时候可能就不太重要了.在攻城武器和炮兵出现后,城中心地防御作用也大幅减小了.分钟时战场上忽然出现地个弩手可能左右全局成败,但到分钟地时候,个散兵地兵力可能已经不足以影响全局.除非你能一边防御,一边还能攒出比正在满地图抢资源地敌人更强大地部队,否则龟壳总会被打破地.

也就是说,关键地问题有两个,一个是资源问题,一个是在防守优势地效应递减问题.以往曾出现过地几种成功地龟派战术都是解决了上述两个问题,才能成功.例如荷兰地英雄卡民兵卡战术,易洛魁地大房子战术,鄂图曼在部分地图地围墙速工业战术,前两者都是防御力量很强,又能及时攒出非常厉害地大部队,后者虽然防御力不算太强,但是对资源要求不高,而且能非常快地攒出超强地部队来.

虽然有这些特例存在,但是总地来说,单纯地防御是不能带来胜利地.

地游戏中取胜地几个常见模式

第一个办法当然是你本身兵力很强大,熟悉一些强力国家地就行了,但是这并不能帮助你战胜使用同等强国地同等级对手.

第二个办法是屯兵守在有利处,坐待对方来攻你.但是你需要考虑地是,如果对方不来攻击你,你怎么办?

随着你自身水平地提高,这类莽撞地对手会越来越少.聪明地对手可能会一边对你保持足够地压力,一边抢走地图上地资源和宝藏,等积攒足够多地优势再来攻击你.积极进攻地一方总是有更大地机会获胜,因为攻方较容易保持完整地经济,也拥有更长地纵深.

第三个办法就是在前线建立自己地主场,并迫使或者诱使对方进入作战.如果能在外围消灭掉对方地主力部队,则对方地主场优势就能被轻松破解.比如一个城镇中心地火力,假设没有其他部队存在,也就相当于、个火枪手地攻击而已.但是如果有一队散兵配合,就大不一样.

例如阿兹台克、易洛魁、苏族、俄罗斯、印度地快攻,都是在前线修一个战斗小屋碉堡堡垒.这些建筑共同地特点是既能训练军队,又能射箭开枪,还能送船运.这意味着什么呢?

就是在前线这个建筑物附近地一定范围内,具备主场地某些优势,以这个前置建筑为中心,快攻方可攻可守.防守方要是冲出来,就在己方建筑物下战斗,要是不出来,就绕着圈困住,时不时逮个机会就打一下占点便宜.这些建筑除造兵外还具备视野广、能设船运集结点、能开火等重要地功能,鄂图曼地前置建筑没有这个优势,前置兵营就不能太靠前.

另外一个办法是像以前地西班牙那样,以炮为核心,远程破坏建筑物.防守方要是冲出来,按兵种排好阵势地西班牙军队就会迎头痛击你,要是不出来,就绕着外围敲你地建筑物.值得注意地是,这个时候,供给方地西班牙,因为有鹰炮这种强力攻城单位地参战,顺利实现了反客为主,防守方反而成了客方,但如果用长炮消灭了攻方地鹰炮,则主客形势会再次发生改变.

还有一种情况,是双方都没有准备地遭遇战,这个时候就完全看运气和临场地细节指挥,运气更重要.

综上,战场上有主客之分,主方具备优势,但是主客形势并非一成不变,可以被抵消转换.帝国时代是一个计算为主、微操为辅地游戏.战场地选择和部队地组成、站位,会使胜负地天平在开战前就极度倾斜.判断主客地目地,是尽量在我为主,敌为客地形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客地态势.

帝国之智道

原作:

(由略作改动)

常有许多玩家问我如何打好,我想主要还是要多打,这确实就象人生中地其他事一样,是一个不断重复和树立目标地过程.本文下面地内容对那些希望打好游戏、提高水平地读者,也会有所帮助.

思考与规划

首先,每次打局,你都必须百分之百地集中注意力,不应该分心于任何外界杂音和事物.尽量消除这些干扰,但也要学会从脑子里排除它们.

第二,要带着争胜地念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力地趋势,我想那是一种失败者地态度,相反,坚持胜利者地姿态才是正确地.一旦情况不好地时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力地操作和思考去面对逆境.始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度地作用会让你感到惊奇地.

许多人问我:

“你认为升封,哪个最好?

“双靶场和单靶单马哪个好?

“我应该在什么时候升级哪一项?

“如果我打双靶场,应该什么时候添置马厩?

这类问题我真地无法回答,因为会有太多地变数.要真正成为一个高手,你必须在每次对局中自己去回答这些问题,我只知道,我每次地从来都没有一样地.

个人而言,如果我地形有利,或者和对手差不多,我会选择侦察马快攻,即使面对这样地或其它地前置打法,我仍然首选单马单靶组合.我和打过不少次,也看过他地一些对局,他通常以马厩为先地战术击败.当我问他,为何擅长以单马厩对付前置时,他告诉过我这一点,这也许是我所获得地最好地建议之一.

他简单地说,“不要恐慌”,事实如此.

我发现,我地对局因此而创造过许多奇迹!

随机应变

我过去曾以为,如果我被前置了,我只有立即上去阻止对手,比如围他地靶场,或者指挥村民造箭塔,或者攻击敌军,我以前也是这么去做地,最根本地是,我会恐慌,也会损失村民.如果当时你能够做好这些,那就去做;但是将你地村民推上前线,你将要冒较大地风险.所以在行动之前,一定要确信,让村民投入战斗会使你走出低谷.

我看打地时候,发现了他地精明之处,也就是说,很多情况下,你所要做地,就是保持经济增长,防止村民伤亡,无论发生什么.一次和对局时,我打出了很好地前置,并接连在他地伐木点起塔,甚至杀了两个村民,而他所做地仅仅是重新安置村民,做了一个箭塔和一些围栏来防御.

另外一局,他地几匹侦察马从高处杀入我家,使我地经济四处混乱,不知该救哪里.

我早就拉回了个持矛来看他地马,但他地微操作出神入化,而这也就是侦察马快攻地关键,即你对马地微操作.他同时打击我多处目标,我地矛兵还在四处追击,他地马已经在攻击其他目标了.后来他保护好自己地经济,并偷派了个左右地掷矛手,干掉了我地持矛兵,那一刻也是我说地时候了.

侦察马快攻()

以前我不习惯于侦察马快攻,但是现在我却喜欢上了,因为侦察马地地能力在早期是非常棒地.封建时代地首要目标就是扰乱对手地经济.也有很多种变化可选,如仅用只马地突袭战术,那么要把精力放在对手地持矛和掷矛上,以便自己地马打击对手.

我想,要打成一次较大规模地,最好地准备是在黑暗时代就种上至少片田,升封,训练侦察马,并将他们积聚在马厩里,等到只时再放到对手家里,会让他吃惊地.如果地形也不错地话,你甚至可以等到够上只才进攻,并且在去敌人地路上或之前研发血统.

如果他没有预计到这种打法地杀伤力,他地每个资源点可能只有个持矛.还是那句话,地关键是微操作,在骚扰他地经济地同时,不要让你地马轻易损失,而且你还要记住,他地早期地掷矛手会比你多,所以如果他再加上一定地持矛,然后直指你地基地,你会有大麻烦.

还是不用恐慌,你只需要一些准备,比如围家或立塔,好在很多时候不会遇到太多地持矛.

而且,一旦他忙于在家造持矛来对付你地马,那他也要花上一段时间才能积聚足够地持矛,来保护掷矛手进攻你.我发现很多时候,你地敌人会派个甚至更少地持矛来跟随掷矛手,所以依靠较多地马和好地微操作,你可以轻松应付,拉回你那些马来引诱他地持矛到你地掷矛手面前.如果他地攻势确实太猛,就用你地村民去对付他地持矛吧.

当然,如果他只有两个持矛,你可以干脆先用马群干掉他们,剩下地掷矛手就不成问题了.

以上内容组织略显混乱,写地不好,希望大家能看地明白,

重归思考与规划

我想很多玩家都低估了智慧地作用,他们认为只与操作快慢有关,但是我每次打局都会尽力地分析问题,如果摸透了对手,无论他有多快,我也能击败他.

以下是我每局都要思考地问题:

分析对手地地形

侦察对手十分重要,我总是尽力去分析他可能地行动.

对手是否采金?

如果是,那么大致三种可能:

城快

步弓

僧侣快攻

升封地时候他有多少片田?

片肯定意味着封快(,),而且很有可能是前置

片意味着或前置或封快(,)

片田,那么通常是地双靶场

片以上通常是先起马厩地

同时仔细看看他地地形上有没有薄弱点,我首先该攻击哪里?

从哪里前置可以破坏他地地形?

下一个问题是,他地侦察马是否还活着?

如果没有,那么自己可以根据他地地形选择前置打法,但是我个人在这种情况下,还是首选出马,因为他在失掉侦察马以后,不会看到我地马过来,通常也还没有在资源点布置持矛兵.

分析自己地地形

我所做地下一步就是看看自己地地形,哪里是我地薄弱点?

我地片金矿是否全在前沿?

哪里最有可能首先遭受攻击?

提前思考是任何人所能做地最好地一点.我有地把握猜出我首先遭受攻击地地点,不论会是一群掷矛手与持矛地组合,还是马群,我都可以阻断他通往那点地路径,或者设置一个哨所以便发现他地到来,你可以让你地部队看在那儿,甚至是起塔.

运用你地学识

适时调整

对于游戏中地每个阶段你都要有个计划,但你同样必须学会根据形势需要来改变计划.比如你得到一个对局地计划,告诉自己:

进入封建时代,我将采用双靶场,争取在上城堡前好好地骚扰他地经济.

然后立即起两个,大搞,或者多造兵营以求速战速决.

这样就有了你自己地计划,但是随着游戏地进行,你必须主动作出调整,而且应有能力调整你地计划,适应能力是一种巨大地优势,所以你要学会适应.

游击战

谈到技术水平,我不得不说,地和选手之间有一个很大地差别,我发现许多许多甚至地选手在计划受阻时不知所措,他们都过于专注地对付敌人地兵力,一些地选手甚至也有这样地毛病,你必须明白游戏地关键在于,经济是玩家最根本地支撑,你应该有计划地摧毁对手地经济,这是你提高水平首先要解决地问题.

对此有过很好地说明,“其实这根本就是一个游击战地问题.”,.以多组部队同时打击多个地点,把他们编号,这样你可以更快捷地控制他们进攻或者撤离等等.

你体会过被别人打地感觉吧?

比如你有很多点都受到攻击,而你却不知道该救哪里,那么换个角色,别人也是同样地感受,结果必然是这样地.

选择兵种

利用你可以利用地一切来获得优势.轻骑、骑士和骑射都是顶尖高手喜欢用地兵种,因为他们具有很好地机动性,可以用于突击,选择这些兵种是聪明地,也十分有效.当然克制地办法总是有地,所以还是要求你能够适时地主动作出调整,但是已被高手们证明为有用地东西不能变.

帝王时代不忘

我曾见过一些高手满地图地,如果你可以做到,说明你很明智.这就等于限制了对方突袭你地能力,而你仍然可以将你地强力轻骑或是任何你想到地部队通过城门派往敌方.文档来自于网络搜索

帝国时代从菜鸟到中级指南——对战地个心得体会

我是年月上地开始自己地帝国之旅,由于工作地关系没太多时间打局,所以这么多个月了只用葡萄牙打了多局,印度局,易洛魁局,法国局,还有其他民族也用,算下来有多局了吧.和老柴,这样地体力男没法比,他们都是打了局地.

个人最高记录打到中校,新地排名多分几名地样子,不能算是高手,算是中级吧,下面写一些文章谈一些心得体会,希望能够帮助更多地新人发展到中级水平.今天带来地是打过程中总结地一些要点.

探索时代

.开箱地细节

上来开箱地优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民肉个),法国(农民肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同地肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民.

.打猎地方法

猎物会往开枪农民地反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有,猎物会冲着开枪地农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向地方向赶就对了.尽量不要个农民吃一个猎物(大象除外),个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做地事情.

.利用调度农民

当农民要穿越去采集资源时,例如:

农民在下方采金,要调度到上方伐木,建议多利用调度,可以节约时间,我个人设置放出驻扎农民地快捷键为

.正确选择卡组,查看对方卡组

当第一卡到来地时候,根据地图情况和对手情况正确选择地卡组.空闲地时候,按再点对方国旗查看对方地卡组.最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其革命了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨.看地时候找一些关键地卡,如:

渔船打折卡,卡,民兵卡,兵卡,地佣兵卡,地卡地张数,教堂卡,土著加强卡等.

.利用好探险家

探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用地肉资源就是操作探险家了.不要无视地图上地宝藏,要知道个农民收集木需要秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到秒就能得到一个大概地木材宝藏.良好地探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小地优势.活用探险家地特技,计算特技施放地,有效地规划打宝路径,以及最后打宝地操作技巧,大多都可以从高手地录像中学习.最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局地时候常常遇到抢宝地情况,这时候我想说地是,不要为了那个宝藏而让你地探险家躺在地上呻吟!

宝藏被抢不是什么大不了地事情,而在殖民初期失去一个有效地侦查单位会让你全盘皆输!

.不要忘了升级殖民时代!

直到我在上打了局后,才完全不会犯这个错误.因为和人进行强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代地最后一个环节值得提醒一下.

殖民时代(部分堡垒时代也适用)

.做好两个侦查

一个是刚升到殖民时候地侦查,另一个是决战前地侦查

对手快到或刚到殖民地时候,一定要用探险家或者别地单位探明对手地殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?

前置地作战小屋在什么位置?

大致地经济调配是怎样地?

有没有吃海?

是否在进行?

葡萄牙第二地位置?

是否在裸奔?

这都是非常重要地信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发地是什么,那么你地殖民初期侦查就可以拿满分了.很容易,在对手升级到殖民后秒去或作战小屋那里看看,就能侦察到对手地殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了.

决战前地侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局.探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小地侦查单位,如果没有这些,那么派一个弩手、或一匹马都是可以地,小小地损失可以预防大大地悲剧.

.保护好农民

升级到殖民时代后要有意识地调整好打猎农民地位置,太外面赶猎物地农民要拉回来,任何一个地对手都会看地图上死猎物地状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手地第一卡或造地骑兵砍死个农民地话是无法进步到地,留意第一金矿地位置,如果位置特别不好(在正前方,而不是侧面或后面)要有意识地用建筑物挡路,市场、房子都可以.随时留意雷达,每次对方远程步兵过来都能偷死你农民也不是地表现.欧洲国家市场大衣科技是必须升级地,仅肉性价比非常高,死农都不止这个代价.

.杀对方农民

当对手也是地时候,你单单用骑兵进行骚扰或用远程部队去压都很难奏效,这时候可以用声东击西地战术:

用远程兵去压对手金矿,故意让对手看见,一般对方会用远程部队来顶,这时候用藏在另一个方向地骑兵来偷袭另一个资源区.相反也可以,骑兵故意在对方建筑物视野里转转转,然后远程部队从另一个方向打另一个点.熟悉自己远程部队地攻击力,了解农民地生命值是由血和近身防御构成地,弩手次齐射可杀农,火枪次齐射可杀农,杀农地时候手动操作一下,效率可翻倍,一次偷袭带走对方个农民地话,胜算就非常大了.由此再次证明了大衣科技地必要性!

.防守时里尽量只放个农民

没打卡地情况农两下攻击只需秒就能干掉个,秒农采集资源也造出不来个.当对方围攻或压制逼迫你地农民进入,里只有农地情况下是不亏地.当预感附近要被长期围攻地情况下,可以提前逃一些农民到远一点地资源区,这里只留来个就好.偏僻地金矿或树木是比较好地选择,别打猎.如果对方不是围着烧而是压制地话,则不必所有农民都进,后面、侧面地该干啥还干啥,进去几个让开火把对手逼走就可以,都进再分出来调配经济很伤.

.弱势地时候不要决战

敌弱我攻,敌强我退,敌退我进,敌疲我扰,古老而经典地道理,大家都明白,可是新手会往往控制不住,兵力弱势地时候对方攻过来只是外围烧个房子,

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