《植物大战僵尸》全属性修改方法详解.docx

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《植物大战僵尸》全属性修改方法详解

《植物大战僵尸》全属性修改方法详解

更新时间:

2009-10-2722:

23

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。

需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。

98/ME/XP下比较好找,储存在Plantsvs.Zombies/userdata/文件夹下。

VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:

/ProgrammeFiles/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?

.dat的文件,?

代表数字,对应用户列表。

最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。

在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。

以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

 

记录文件user?

.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------

字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)

----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------

004不明(定值0C)

044Adventure当前关(01-32)

084金钱

124Adventure完成次数

----------Survival数据---------------------------------------------------------------------------

164Survival01已完成(00-05)Flags

204Survival02已完成(00-05)Flags

244Survival03已完成(00-05)Flags

284Survival04已完成(00-05)Flags

324Survival05已完成(00-05)Flags

364Survival06(Hard)已完成(00-0A)Flags

404Survival07(Hard)已完成(00-0A)Flags

444Survival08(Hard)已完成(00-0A)Flags

484Survival09(Hard)已完成(00-0A)Flags

524Survival10(Hard)已完成(00-0A)Flags

644Survival:

Endless最高记录

----------MiniGame数据--------------------------------------------------------------------------

764MiniGame01完成次数

804MiniGame02完成次数

844MiniGame03完成次数

884MiniGame04完成次数

924MiniGame05完成次数

964MiniGame06完成次数

1004MiniGame07完成次数

1044MiniGame08完成次数

1084MiniGame09完成次数

1124MiniGame10完成次数

1164MiniGame11完成次数

1204MiniGame12完成次数

1244MiniGame13完成次数

1284MiniGame14完成次数

1324MiniGame15完成次数

1364MiniGame16完成次数

1404MiniGame17完成次数

1444MiniGame18完成次数

1484MiniGame19完成次数

1524MiniGame20完成次数

----------TheTreeofWisdom数据-----------------------------------------------------------------

2124TheTreeofWisdom生长/高度

----------Puzzle数据I:

Vasebreaker---------------------------------------------------------------

2164Puzzle:

Vasebreaker01完成次数

2204Puzzle:

Vasebreaker02完成次数

2244Puzzle:

Vasebreaker03完成次数

2284Puzzle:

Vasebreaker04完成次数

2324Puzzle:

Vasebreaker05完成次数

2364Puzzle:

Vasebreaker06完成次数

2404Puzzle:

Vasebreaker07完成次数

2444Puzzle:

Vasebreaker08完成次数

2484Puzzle:

Vasebreaker09完成次数

2524Puzzle:

Vasebreaker:

Endless最高记录

----------Puzzle数据II:

I,Zombie-----------------------------------------------------------------

2564Puzzle:

I,Zombie01完成次数

2604Puzzle:

I,Zombie02完成次数

2644Puzzle:

I,Zombie03完成次数

2684Puzzle:

I,Zombie04完成次数

2724Puzzle:

I,Zombie05完成次数

2764Puzzle:

I,Zombie06完成次数

2804Puzzle:

I,Zombie07完成次数

2844Puzzle:

I,Zombie08完成次数

2884Puzzle:

I,Zombie09完成次数

2924Puzzle:

I,Zombie:

Endless最高记录

----------SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------

4164GatlingPea升级卡片已购买(00-01)

4204TwinSunflower升级卡片已购买(00-01)

4244Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)

4284Cattail升级卡片已购买(00-01)

4324WinterMelon升级卡片已购买(00-01)

4364GoldMagnet升级卡片已购买(00-01)

4404Spikerock升级卡片已购买(00-01)

4444CobCannon升级卡片已购买(00-01)

4484Imitater卡片已购买

4564MarigoldSproutI已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4604MarigoldSproutII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4644MarigoldSproutIII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

4684GoldenWateringCan升级已购买(00-01)

4724Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

4764BugSpray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

4804Phonograph升级已购买(00-01)

4844GardeningGlove升级已购买(00-01)

4884MushroomGarden已购买(00-01)

4924AquariumGarden已购买(00-01)

4964Snail已购买(4字节,未明,状态相关)

5004SeedSlot已升级(00-04)

5044PoolCleaners升级已购买(00-01)

5084RoofCleaners升级已购买(00-01)

5124RoofRake已购买(00-03)剩余

5204Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

5244TheTreeofWisdom已购买(00-01)

5284TreeFood已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

5324Wall-nutFirstAid升级已购买(00-01)

----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------

7484未知(00-01)

75212未知,可能与TheTreeofWisdom有关

7684MiniGame开启提示标记(00-01)

7884Survival开启提示标记(00-01)

7964Adventure完成提示标记(00-01)

----------ZenGarden数据-------------------------------------------------------------------------

8164ZenGarden模式拥有花总数

820字节开始是ZenGarden模式下花的具体数据,每个花需要88字节

 

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。

这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE030000,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。

这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。

也就是说,这个例子里你还有10220的余额。

剩下的每个数都是如此。

如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。

在你还没有巧克力时,这个值是00000000,当你拾取第一个时,数据变成E9030000,就是十进制的1001。

以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8030000,也就是十进制的1000。

这要注意。

还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些MiniGame的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说ZenGarden的花的数据。

一个花需要88字节。

 

0123456789101112131415

0(00)000000(00)000000(00)000000(00)000000

16(00)00000000000000FFFFFFFF00000000

32(00)000000(00)0000000000000000000000

480000000000000000FFFFFFFF00000000

64FFFFFFFF000000000000000000000000

800000000000000000

关注第048123236字节,也就是有括号的那些。

0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。

TYPE(B1:

L1)TYPE(VISI)TYPE(VISI,CN)SUBTYPE(B33:

L1)SUBTYPE(VISI)

00(Hex)Peashooter豌豆炮

01(Hex)Sunflower太阳花

02(Hex)CherryBomb樱桃炸弹

03(Hex)Wall-nut小坚果

04(Hex)PotatoMine地雷

05(Hex)SnowPea冰冻豌豆炮

06(Hex)Chomper食人花

07(Hex)Repeater连发豌豆炮

08(Hex)Puff-shroom紫矮蘑菇

09(Hex)Sun-shroom太阳蘑菇

0A(Hex)Fume-shroom毒气蘑菇

0B(Hex)GraveBuster坟墓杀手

0C(Hex)Hypno-shroom迷乱蘑菇

0D(Hex)Scaredy-shroom畏缩的蘑菇

0E(Hex)Ice-shroom冰冻蘑菇

0F(Hex)Doom-shroom末日蘑菇

10(Hex)LilyPad荷叶

11(Hex)Squash跳瓜

12(Hex)Threepeater三联豌豆炮

13(Hex)TangleKelp海带

14(Hex)Jalapeno辣椒

15(Hex)Spikeweed棘刺草

16(Hex)Torchwood燃烧的木桩

17(Hex)Tall-nut大坚果

18(Hex)Sea-shroom水生蘑菇

19(Hex)Plantern灯

1A(Hex)Cactus仙人掌

1B(Hex)Blover三叶草

1C(Hex)SplitPea双向豌豆炮

1D(Hex)Starfruit星果

1E(Hex)Pumpkin南瓜

1F(Hex)Magnet-shroom磁力蘑菇

20(Hex)Cabbage-pult卷心菜

21(Hex)FlowerPot花盆

22(Hex)Kernel-pult玉米

23(Hex)CoffeeBean咖啡豆

24(Hex)Garlic大蒜

25(Hex)UmbrellaLeaf遮蔽叶

26(Hex)Marigold万寿菊

27(Hex)Melon-pult西瓜

28(Hex)GatlingPea机枪豌豆炮

29(Hex)TwinSunflower孪生太阳花

2A(Hex)Gloom-shroom爆毒蘑菇

2B(Hex)Cattail猫尾花

2C(Hex)WinterMelon冰冻西瓜

2D(Hex)GoldMagnet金磁草

2E(Hex)Spikerock石化棘刺

2F(Hex)CobCannon玉米大炮

30(Hex)Imitater拟形种子

31(Hex)Explode-o-nut炸弹坚果

32(Hex)GaintWall-nut巨型坚果

33(Hex)Sprout花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex)白

01(Hex)#(无色)

02(Hex)白

03(Hex)品红

04(Hex)橙

05(Hex)浅红

06(Hex)天青

07(Hex)红

08(Hex)蓝

09(Hex)紫

0A(Hex)浅紫

0B(Hex)黄

0C(Hex)浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。

除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。

00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。

在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。

而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。

左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。

00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。

这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。

总之,这个值照抄其他正常花就可以了。

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