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flash常用脚本代码

一、play命令(播放)1、使用格式

play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令(停止播放)1、使用格式

stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)参数说明:

frame:

跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:

让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:

跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)

以上动作代码的作用是:

让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if(条件){

语句1;

}else{

语句2;

}

当条件成立时,执行“语句1”的内容。

当条件不成立时,执行“语句2”的内容。

2、用法举例

if(a>b){//判断a是否大于b

default:

语句;

}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。

2、用法举例

varn:

Number=25;

switch(Math.floor(n/10)){

case1:

trace("number=1");break;

case2:

trace("number=2");break;

case3:

trace("number=3");break;

default:

trace("number=?

");

}输出结果:

number=2

八、while语句(循环语句)

1、使用格式

while(条件){

执行的代码块;

}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

2、用法举例

vari:

Number=10;//while(i>=0){//

trace(i);//

i=i-1;//i

定义一个数字型变量i,并赋初值10

先判断条件

若条件成立,则输出i

自身减1

九、do...while语句(循环语句)1、使用格式

do{

执行的代码块;

}while(条件)先执行代码块,后判断条件。

2、用法举例

vari:

Number=10;

do{

trace(i);//先执行代码块输出ii=i-1;

}while(i>=0)//再判断条件

输出结果:

依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1

十、for语句(循环语句)

1、使用格式

for(变量初值;表达式;变量更新表达式){执行的代码块;

}

2、用法举例

对1〜100之间的偶数求和。

Vari:

Number=0;

varsum:

Number=0;

for(i=0;i<=100;i=i+2){

sum=sum+i;

}

trace(sum);

输出结果:

2550

十一、function(自定义函数)

1、使用格式

function函数名(参数){

执行的代码块;

return表达式;

}

2、用法举例

例1:

定义一个输出函数week()。

functionweek(){//定义一个函数week()

trace("TodayisMonday");//设置函数week()的功能

}当调用函数week()时,输出结果:

TodayisMonday例2:

计算矩形的面积。

functionArea(a:

Number,b:

Number){

vars:

Number=a*b;

returns

}

trace("面积S="+Area(5,8));输出结果:

面积S=40

十二、on()语句(按钮事件)

1、使用格式on(事件){执行动作;

}常见的按钮事件有以下几种:

①on(press):

在按钮上按下鼠标左键,动作触发。

2on(release):

在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。

3on(rollOver):

鼠标移动到按钮上动作触发。

4on(rollOut):

鼠标移出按钮区域动作触发。

2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(release){

trace("你单击了一次按钮");

}运行结果:

每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。

十三、按钮事件处理函数

1、使用格式

按钮的实例名称.按钮事件处理函数=function(){

执行的动作;

}常见的按钮事件处理函数有以下几种:

①onPress:

在按钮上按下鼠标左键时启用。

2onRelease:

在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

3onRollOver):

鼠标移动到按钮上时启用。

4onRollOut):

鼠标移出按钮区域时启用。

2、用法举例

制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。

选择该按钮所在的关键帧,添加如

下动作代码:

my_btn.onRelease=function(){

trace("你单击了一次按钮");

};

运行结果:

每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)

1、使用格式

onClipEvent(事件){

执行的动作;

}常见的影片剪辑事件有以下几种:

1onClipEvent(load):

影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。

2onClipEvent(unload):

影片剪辑被删除时,动作触发。

3onClipEvent(enterFrame):

当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。

4onClipEvent(mouseMove):

当移动鼠标时,动作触发。

5onClipEvent(mouseDown):

当按下鼠标左键时,动作触发。

6onClipEvent(mouseUp):

当释放鼠标左键时,动作触发。

2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:

onClipEvent(enterFrame){//当播放头进入影片剪辑所在帧时

_rotation+=10;//让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10

}

运行结果:

影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。

十五、影片剪辑事件处理函数

1、使用格式

影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数=function(){执行的动作;

}

常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:

1onLoad:

影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。

2onUnload):

影片剪辑被删除时启用。

3onEnterFrame:

当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。

4onMouseMove当移动鼠标时启用发。

5onMouseDown当按下鼠标左键时启用。

6onMouseUp当释放鼠标左键时启用。

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种

1onPress:

在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。

2

onRelease:

在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

my_mc._rotation+=10;//让影片剪辑"my_mC顺时针旋转,每次旋转10°

};

运行结果:

影片剪辑"my_mC不断的旋转,每次旋转10°。

十六、getURL命令(获取超链接命令)

1、使用格式

getURL(url,windows)

参数说明:

(1)url:

是一个字符串,表示文档的URL。

(2)windows:

是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML!

架。

2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

getURL("",_blank);

}

运行结果:

单击该按钮会打开一个网页。

十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)

1、使用格式

loadMovie(url,target)

参数说明:

(1)url:

要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。

(2)target:

对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。

目标影片剪辑将

被加载的SWF文件或图像所替换。

2、用法举例

例1:

在同一目录下要加载一个名为"my_mc.swf”的影片到主场景中。

可先制作一个按钮,

并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

loadMovie("my_mc.swf",_root);

}

例2:

在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。

可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

loadMovie("aa.swf","my_mc");

}

例3:

在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。

可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

loadMovie("a.jpg","my_mc");

}

十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)

1、使用格式

unloadMovie(target)

参数说明:

target:

要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。

2、用法举例

若要删除的影片剪辑“my_m”可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){unloadMovie("my_mc");

}

十九、starDrag命令(拖动影片剪辑)1、使用格式

starDrag(traget,lock,left,top,right,bottom)

参数说明:

(1)traget:

要拖动的影片剪辑的目标路径。

(2)lock:

(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)。

(3)left、top、right、bottom:

(Number.可选)相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_m”选择“my_m(”所在的关键帧添加

如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){

startDrag(my_mc,true,150,100,400,300);

};

以上动作代码的作用是:

当播放头进入影片剪辑“my_mC所在的帧时。

允许鼠标拖动

影片剪辑“my_mC。

参数true表示拖动影片剪辑时,鼠标位于影片剪辑中央。

拖动范围为[150,100,400,300]。

二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作)

1、使用格式

stopDrag()该命令没有任何参数

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mC,选择“my_mC所在的关键帧添加

如下动作代码:

my_mc.onPress=function(){

startDrag(my_mc,true);

};

my_mc.onRelease=function(){

stopDrag();

};

以上动作代码的作用是:

当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑“my_mc。

当在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时,停止拖动影片剪辑“my_mc”。

二十一、setProperty命令(设置影片剪辑的属性)

1、使用格式

setProperty(traget,property,value)

参数说明:

1)traget:

要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

2)property:

要设置的属性。

(3)value:

属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。

2、用法举例

以下是setProperty命令的具体用法:

setProperty("my_mc",_alpha,"55")//setProperty("my_mc",_xscale,200)//setProperty("my_mc",_visible,false)//setProperty("my_mc",_rotation,60)//

二十二、getProperty命令(获取影片剪辑属性的值)

1、使用格式

getProperty(my_mc,property)

参数说明:

(1)my_mc要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

(2)property:

影片剪辑的一个属性。

2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc,选择“my_mc所在的关键帧添加

如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){if(getProperty("my_mc",_alpha)!

=0){setProperty("my_mc",_alpha,getProperty("my_mc",_alpha)-5);setProperty("my_mc",_xscale,getProperty("my_mc",_xscale)+10);setProperty("my_mc",_yscale,getProperty("my_mc",_yscale)+10);

}

};以上动作代码的作用是:

不断获取和改变影片剪辑的透明度、水平缩放比和垂直缩放比。

二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制)

1、使用格式duplicateMovieClip(target,newname,depth)

参数说明:

(1)target:

要被复制的影片剪辑的实例名称。

(2)newname复制出来的影片剪辑指定的名称。

(3)depth:

复制出来的影片剪辑指定的深度值。

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑,大小60x60,位于舞台上方,实例名称为"my_mC。

择“my_m”所在的关键帧添加如下动作代码:

for(i=1;i<=3;i++){duplicateMovieClip("my_mc","new_mc"+i,i);

setProperty("new_mc"+i,_y,i*110);

setProperty("new_mc"+i,_xscale,i*200);

}

以上动作代码的作用是:

1对“i”作循环,“i”的取值分别为1、2、3。

2每次都以“my_mc为样本,复制出一个新的影片剪辑。

复制出的新影片剪辑名称分别为

“new_mc1”、“new_mc2”、“new_mc3”。

3复制深度值取“i”,三个影片剪辑的深度分别为1、2、3。

4复制出的三个影片剪辑的纵坐标_的取值是i*110,分别为110、220、330,水平放大百

分比为i*200,分别为200、400、600。

二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到另一个影片剪辑中或舞台上)

1、使用格式

anyMC.attachMovie(id,name,depth)

参数说明:

(1)id:

库中要添加的影片剪辑的链接名称。

这是在【链接属性】对话框中的【标识符】字段中输入的名称。

(2)name为被附加的影片剪辑指定的实例名称,必须是唯一的。

(3)depth:

一个整数,指定SWF文件所放位置的深度级别。

(4)anyMC表示将影片剪辑添加到的场景或影片剪辑。

如果将一个影片剪辑元件添加到另一个影片剪辑内部,被添加的影片剪辑元件将位于另

一个影片剪辑的中心。

如果将一个影片剪辑元件添加到舞台上,则该影片剪辑元件位于舞台的坐标原点。

2、用法举例

例1:

新建一个影片剪辑元件,在该元件的编辑窗口中,导入一幅图片,大小为250X160,

位于舞台中心。

打开库面板,设置该影片剪辑的【链接标识符】为“tp”。

选择时间轴的第

1帧添加如下动作代码:

_root.attachMovie("tp","new_mc",1);

new_mc._x=270;

new_mc._y=200;

以上动作代码的作用是:

将库中【链接标识符】为“tp”的影片剪辑添加到舞台上,横坐标为270、纵坐标为200。

二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑)

1、使用格式

removeMovieClip(target)

参数说明:

target:

要删除的影片剪辑的实例名称。

2、用法举例可以用下面的语句删除动态添加的影片剪辑实例“mymc”。

removeMovieClip("mymc")

二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑)

1、使用格式

myMC.createEmptyMovieClip(name,depth)

参数说明:

(1)myMC要在其中创建空影片剪辑的实例名称,或是当前层的主时间轴。

(2)name要创建的新影片剪辑的实例名称。

(3)depth:

创建的新影片剪辑的深度值。

2、用法举例

例1:

下面的动作代码在名为"my_mC的影片剪辑中创建一个名为"new_mc的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。

my_mc.createEmptyMovieClip("new_mc",1)

例2:

下面的动作代码在舞台上创建一个名为“new_mC的新影片剪辑,新影片剪辑的深度

值为1。

_root.createEmptyMovieClip("new_mc",1)

二十七、常用的影片剪辑属性

(1)_x:

影片剪辑在舞台中的x坐标。

(2)_y:

影片剪辑在舞台中的y坐标。

3)_rotation

:

影片剪辑的旋转角度。

4)_alpha:

影片剪辑的的透明度。

5)_visible

:

影片剪辑是否可见。

6)_width:

影片剪辑的宽度。

7)_height

:

影片剪辑的高度。

8)_xscale

:

影片剪辑的水平缩放百分比。

9)_yscale

:

影片剪辑的垂直缩放百分比。

(10)_xmouse:

鼠标的x坐标。

(11)_ymouse:

鼠标的y坐标。

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