Imagine Cup 游戏开发比赛规则.docx
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ImagineCup游戏开发比赛规则
2011微软“创新杯”全球学生大赛
主题:
用科技解决全球最棘手问题
ImagineCup全球站点中文内容仅供参赛选手参考,所有比赛规则以英文内容为准!
游戏开发比赛规则
综述
游戏开发比赛要求你和你的团队运用Microsoft'sXNAGameStudio3.1、VisualStudio以及Silverlight等技术和工具创建一个全新的游戏。
对于爱好游戏的你来说,这将是一个创建自己的游戏并且用它来改变世界的机会。
构建一个全新的完整游戏,给世界一个全新的体验。
Thinkbig!
让ImagineCup比赛为你日后的职业发展打下一个坚实的基础。
为了帮助你更好的理解ImagineCup的主题:
“用科技解决全球最棘手问题”,我们建议你首先参考联合国提出的千年发展目标,了解在全球范围内人类面临的重要挑战,同时也可以帮助你学习发现问题、定义问题和解决问题的系统方法。
请注意:
如果你选择参加此项比赛,意味着你同意接受如下条款:
∙ImagineCup官方比赛规则
∙如下ImagineCup游戏开发比赛规则
如果ImagineCup官方比赛规则、ImagineCupTermsofUse、ImagineCupCodeofConduct以及各项比赛规则中有不一致,请以ImagineCup官方比赛规则为准。
比赛日程
比赛将于格林威治时间2010年7月9日00:
01(12:
01AM)开始,格林威治时间2010年4月27日23:
59(11:
59PM)结束。
游戏比赛由3个阶段组成,每一阶段比赛都有不同的提交要求。
为了使你的提交得到评审,请按照要求在每一阶段比赛的截止时间之前提交相应作品。
比赛轮次
开始时间
(所有时间为格林威治时间凌晨00:
01)
结束时间
(所有时间为格林威治时间午夜23:
59)
第一阶段:
初赛
2010年7月9日
2011年3月7日
第二阶段:
全球总决赛资格赛
2011年3月28日
2011年4月27日
第三阶段:
全球总决赛
2011年7月
2011年7月
比赛报名从格林威治时间2010年7月9日00:
01(12:
01AM)开始,于格林威治时间2011年3月7日23:
59(11:
59PM)结束。
谁能参与比赛?
你只要符合ImagineCup官方比赛规则即可参赛。
如何报名参赛?
如果你希望参加此项比赛,你必须在相应比赛的报名时间内进行报名。
注册流程请参看附件中的ImagineCup网站注册流程。
组成一个不超过4个人(含4个人)的团队。
团队成员可以来自不同的学校、不同的国家或地区。
但是一个团队只能代表一个国家或地区。
虽然不作为比赛要求,我们建议每个团队有一个指导。
每个团队的指导人数不能超过一名。
选择一个游戏设计比赛项目组:
与往届不同,ImagineCup2011将提供以下三个游戏项目组的比赛:
1.Windows/Xbox(XNA)
2.Mobile(Zune/Phone)
3.WebBrowser(Silverlight)
在参加比赛之前,每个参赛团队必须选择至少一个游戏项目组进行比赛。
每个参赛选手可以加入多个参赛团队,选择参加多个项目组的游戏比赛,但是,在同一个游戏项目组中,此参赛选手只能代表一个参赛团队。
如果你代表的参赛团队获得了多个(1个以上)游戏项目组的全球总决赛资格,你的团队只能选择参加一个游戏项目组的比赛。
请在参赛前仔细阅读ImagineCup官方比赛规则中对参赛选手和团队的要求。
合格参赛作品的要求
要成为一个合格的参赛作品,你的提交作品必须满足下列要求:
1.所有的游戏需要使用 Microsoft®XNA™GameStudio3.01 或更高版本、VisualStudio或者 Silverlight技术开发。
2.游戏必须在以下环境中运行:
∙(Web组)游戏必须能够在Silverlight-capable浏览器中(InternetExplorer7或者更高版本)运行。
∙(Windows/Xbox组)游戏必须是为MicrosoftXbox360系统或者Windows (WindowsXPSP2,WindowsVista,或者Windows7)操作系统设计,并且如XNAGameStudioToolkit中的描述,能在WindowsPC上运行(基于评审的需求)。
∙(Mobile组)游戏必须能够在WindowsPhone7手机上运行或者WindowsPhone7移动电话设备仿真器上运行;且必须使用MicrosoftXNAGameStudio4.0或者更高版本,或者Silverlight技术开发。
3.游戏的内容必须符合ImagineCup2011主题:
“用科技解决全球最棘手问题”。
4.游戏内容必需符合EntertainmentSoftwareRatingBoard(ESRB)“E”forEveryone标准.(请参考http:
//www.esrb.org/)。
5.评委需要可以运行该作品并对作品进行实际操作。
基于XNA的游戏,应该在按照XNAGameStudioToolkit要求配置的环境中运行;基于Silverlight的游戏,应该在IIS服务器支持的环境中运行。
基于Silverlight的运行于浏览器中的游戏,必须可以在离线的情况下运行(任何需要访问远程服务器的作品将视为无效)。
如果作品需要数据库的支持,作品安装时需要能够自动配置。
如果作品需要除IIS以外的其他非常规服务器技术的支持,将视为无效。
6.如果提交物中包含安装包,ClickOnce部署仅限于XNA和Silverlight项目中。
提交的ClickOnce安装包需要连接到internet以下载组件的作品,将立即失去比赛资格。
7.所有的提交内容和演示需要用英文完成。
8.如果游戏中使用了已有的源代码,这些源代码必须在文档中明确的声明。
在使用任何已有代码之前,请务必确认你对这些代码的使用不侵犯任何第三方的权益,而且这些代码的使用符合相关的授权和使用条款。
参赛提交物
除以上参赛作品要求外,你的参赛作品必须符合每一阶段比赛要求。
第一阶段–初赛
1.游戏概述:
a.关于游戏的简短描述(不超过300英文单词),说明游戏的前提、独特的功能以及游戏如何回应ImagineCup2011主题以.doc,.docx,.pdf或者.txt的文件形式包含在提交的.zip文件内。
b.如果游戏中使用了已有的源代码,这些源代码必须在文档中明确的声明(这部分声明不算在150个单词内)。
在使用任何已有代码之前,请务必确认你对这些代码的使用不侵犯任何第三方的权益,而且这些代码的使用符合相关的授权和使用条款。
2.游戏操作指南:
a.包含在提交的.zip文件内,以游戏截屏(.jpg文件)或者以.doc、.docx、.pdf或.txt任一格式的文档的形式提交(请将文件命名为readme)。
3.可以实际操作的视频游戏应用:
a.如果你的游戏是基于XNA,Xbox360或者Window的开发环境,在提交的.zip文件内,必须包含作品的安装程序(以不超过300MB的setup.exe或.ccgame,或.MSI形式)。
此文件中不能包含源代码,否则你将会失去比赛资格。
b.如果你的游戏是基于Silverlight或者HTML5的环境开发的Web游戏,在提交的,zip文件内,必须包含能够拷贝到IISweb服务器上运行的完整的文件夹/文件结构,大小不能超过300MB。
由于这些技术需要提交源代码,所有提交源代码则取消比赛资格的条例在此比赛项目中不适用。
c.如果你的游戏是参加的Mobile比赛项目,在一个单独提交的.xap文件内,必须包含可以将你的游戏部署到WindowsPhone7设备上的所有文件。
XAP文件大小不超过300MB。
d.此阶段提交作品应该包括至少一个完整的关,以说明和展示最终游戏。
提交的作品的图像可以不是最终的质量,但是应该可以在概念上表现最终作品的艺术方向。
4.游戏视频:
a.视频包含一系列你的团队游戏运行时的屏幕截图。
视频文件长度不超过10分钟,大小在200MB以内。
我们建议使用MicrosoftExpressionEncoder3ScreenCapture来创建你的屏幕截图。
学生可以在DreamSpark网站免费下载MicrosoftExpressionEncoder。
这个视频可以包含用于表述你的游戏前提和目的的陈述和演讲信息,也可以包含预期的游戏体验。
第二阶段–全球总决赛资格赛
如果你的团队进入到第二阶段的比赛,在该阶段比赛中你需要提交如下提交物作为参赛作品。
1. 游戏概述:
a.关于游戏的简短描述(不超过300英文单词),说明游戏的前提、独特的功能以及游戏如何反映ImagineCup2011主题。
以.doc,.docx,.pdf或者.txt的文件形式包含在.zip文件内。
b.如果游戏中使用了已有的源代码,这些源代码必须在文档中明确的声明(这部分声明不算在150个单词内)。
在使用任何已有代码之前,请务必确认你对这些代码的使用不侵犯任何第三方的权益,而且这些代码的使用符合相关的授权和使用条款。
2.游戏操作指南:
a.包含在提交的.zip文件内,以游戏截屏(.jpg文件)或者以.doc、.docx、.pdf或.txt任一格式的文档的形式提交(请将文件命名为readme)。
3.100%可以实际操作的游戏:
a.如果你的游戏是基于XNA,Xbox360或者Window的开发环境,在提交的.zip文件内,必须包含作品的安装程序(以不超过300MB的setup.exe或.ccgame,或.MSI形式)。
此文件中不能包含源代码,否则你将会失去比赛资格。
b.如果你的游戏是基于Silverlight或者HTML5的环境开发的Web游戏,在提交的,zip文件内,必须包含能够拷贝到IISweb服务器上运行的完整的文件夹/文件结构,大小不能超过300MB。
c.如果你的游戏是参加的Mobile比赛项目,在一个单独提交的.xap文件内,必须包含可以将你的游戏部署到WindowsPhone7设备上的所有文件。
XAP文件大小不超过300MB。
d.此阶段提交作品应该包括至少一个完整的关,以说明和展示最终游戏。
提交的作品的图像可以不是最终的质量,但是应该可以在概念上表现最终作品的艺术方向。
4.3个游戏截屏:
a.每个游戏截屏以一个.jpeg格式的文件,包含在提交的.zip文件中。
从已完成的游戏中截取三个最能准确说明游戏风格和特点的截面。
不要包括没有完成的设计或者游戏的效果图。
5.游戏视频:
a.包含在提交的.zip文件内,视频文件格式可以是.avi、.wmv、.mpeg、.mp4或.xesc。
b.视频长度不超过5分钟,大小不超过120MB。
能够清楚地描述游戏的功能和特点。
我们建议使用MicrosoftExpressionEncoder3ScreenCapture来创建你的屏幕截图。
学生可以在DreamSpark网站免费下载MicrosoftExpressionEncoder。
第三阶段–全球总决赛
如果你的团队进入全球总决赛,你们需要在全球总决赛中向国际评委团队进行现场演讲和产品展示。
每次演讲结束后会有问答环节。
如何提交我的团队参赛作品
第一阶段–初赛
在第一阶段,你可以在网站的游戏开发比赛主页中,根据第一阶段的比赛要求,将所有提交项目以一个.zip压缩包的形式提交(压缩包中包括:
游戏演示、游戏应用、游戏总结以及游戏操作指南等)。
第二阶段–全球总决赛资格赛
在第二阶段,你可以在网站的游戏开发比赛主页中,根据第二阶段的比赛要求,将所有提交项目以一个.zip压缩包的形式提交(压缩包中包括:
游戏、游戏总结、游戏截图、游戏操作指南以及游戏视频等)。
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第三阶段–全球总决赛
关于此阶段的比赛的信息,我们将通过e-mail的形式告知晋级团队。
参赛作品限制
每个团队最多可以提交一份参赛作品。
评分标准
第一阶段–初赛
在第一阶段比赛提交结束后,所有合格的参赛作品将由相应的评委(组)根据下面的评分标准进行评分。
前150支队伍将晋级第二阶段的比赛。
第一阶段评审标准:
∙20%创新性:
游戏的创新性和技术上独特性。
∙20%主题:
作品如何回应ImagineCup2011主题。
∙20%游戏性:
游戏是否有吸引力,是否让人激动,让人怡悦。
∙20%作品质量:
作品完成的程度,包括设计,功能性和主题性
∙20%作品展现:
相关文档和展示是否清晰、准确。
第二阶段–全球总决赛资格赛
在第二阶段比赛提交结束后,所有合格的参赛作品将由相应的评委(组)根据下面的评分标准进行评判。
前5支队伍将晋级第三阶段的比赛。
第二阶段评审标准:
∙20%创新性:
游戏的创新性和技术上独特性。
∙20%主题:
作品如何回应ImagineCup2011主题。
∙20%游戏性:
游戏是否有吸引力,是否让人激动,让人怡悦。
∙20%作品质量:
作品完成的程度,包括设计,功能性和主题性
∙20%作品展现:
相关文档和展示是否清晰、准确。
第三阶段–全球总决赛
(评审将由如下两个步骤组成)
第一步:
参赛团队向评委进行30分钟的作品陈述以及15分钟的问答
第二步:
参赛团队向评委进行2小时的作品演示。
每个评委会亲自体验参赛团队的游戏作品
第三阶段评审标准:
(对上述两个步骤实行同样的评审标准):
∙30%创新性:
游戏的创新性和技术上独特性。
∙20%主题:
作品如何回应ImagineCup2011主题
∙30%游戏性:
游戏是否有吸引力,是否让人激动,让人怡悦。
∙20%作品展现:
参赛团队在作品陈述、演示以及问答环节中的表现。
比赛奖项
XNA组:
∙第一名:
$8,000美金(团队)
∙第二名:
$4,000美金(团队)
∙第三名:
$3,000美金(团队)
Mobile组:
∙第一名:
$8,000美金(团队)
∙第二名:
$4,000美金(团队)
∙第三名:
$3,000美金(团队)
Silverlight组:
∙第一名:
$8,000美金(团队)
∙第二名:
$4,000美金(团队)
∙第三名:
$3,000美金(团队)
注册流程说明
详细注册帮助文档请点击下载《ImagineCup2011注册帮助说明》文档
参赛选手必须首先在报名截止日期(2011年3月7日)前,在ImagineCup全球站点上注册报名游戏开发比赛,并组成团队。
请参考以下步骤:
∙账号注册:
请点击
注:
“code”栏目请填写邀请者的Username代码。
∙参赛:
点击GameDesign下方之“Compete”按钮参加游戏开发比赛。
∙线上组队:
队长必须完成此步骤
1.队长通过GameDesign下方的“CREATETEAM”按钮创建团队,填写团队名称和代表国家后点击“SAVE”按钮即可。
2.于页面右边的GameDesign下方点击“EditTeam”进入团队修改页面,点击“TeamMember”区域中的“INVITE”按钮来邀请所有队员加入你创建的团队。
点击“INVITE”按钮后,填写队员的用户名(UserName)或学校名称进行搜索。
在搜索结果中找到队友后按下“INVITE”完成邀请。
重复第二步直到邀请完所有的团队成员。
∙接受组队邀请:
所有其他队员必须完成此步骤
所有受邀加入团队的成员都会受到一封英文通知邮件。
收到信件后,队员必须登录ImagineCup网站,进入个人资料页面。
受邀请队员会在页面中看到受邀信息,而必须点击“Accept”按钮后才能完成加入团队。
没有点击“Accept”按钮或者点击了“Decline”的成员,都不算是该团队的成员。
重要:
中国区竞赛的所有奖项都将只颁发给注册系统成功的获奖团队的成员。
队员如遇到任何问题请尽早与微软中国区大赛主办单位寻求协助。
注册截止日期后提出注册和组队问题的,一概不予以受理。