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矢量图编辑教程

一、认识Real-DRAW

作者:

佚名文章来源:

Onegreen.Net浏览次数:

 2268 更新时间:

2008-5-26

1.1.Real-DRAW简介

   Real-DRAW是由Mediachance出品的一款集矢量、2D、3D和位图处理的多功能图形处理软件。

它内含许多独创性技术,比如对象打包,无破坏性的锐化和色彩调整功能,Push-Back(后推)特效以及3D光效模拟技术等。

Real-DRAW简单易用,不需要专业知识就能制创建出专业级的图片效果。

同时,Real-DRAW支持多种流行文件格式的导出,用户可以与其它图形处理软件(如Photoshop等)协作完成作品。

   下面我们具体来看一些Real-DRAW的作品效果,或许因此会引起你极大的兴趣来看完本教程。

   二维场景中模拟三维效果所制作出的实物相当的逼真,如图1.1和1.2。

图1.1

图1.2

   皮肤材质让你的创建的手部细节更加细腻和自然,如图1.3。

图1.3

   3D光效可以说是Real-DRAW的精华中的精华,正因为有了它的存在,我们才能模拟出逼真的三维光效,如图1.4。

图1.4

   如果你正在设计多媒体图片,那么Real-DRAW也能帮你一个大忙,如图1.5。

图1.5

   Real-DRAW的切片功能可以帮助用户将作品导出为网页,同时它提供对HTML标记的支持,无需借助其它软件的帮助,你就可以设计出令人惊羡的Web页面效果,如图1.6。

图1.6

   现在,你是否已经有兴趣一探Real-DRAW的究竟了呢?

赶紧从网站下载Real-DRAW来试一试吧(仅有10M左右大小)。

1.2.操作界面

   启动Real-DRAW后,我们首先看到如图1.7的操作界面,非常整洁和有序。

图1.7

   1.菜单栏:

Real-DRAW的主要功能都可以通过执行菜单命令来完成。

菜单栏主要由File(文件)、Edit(编辑)、View(视图)、Project(项目)、Object(对象)、Text(文本)、Bitmap(位图)、Window(窗口)和Help(帮助)菜单所组成,如图1.8。

图1.8

   2.标准工具栏:

标准工具栏中放置了一些常用的命令按钮,如图1.9,这些命令同样可以从菜单栏的相关子菜单中找到。

图1.9

   3.工具箱:

提供了常用的绘图和编辑工具,如图1.10。

图1.10

   4.标尺:

用于绘图的辅助工具。

   5.工作区:

完成工作的主要区域,白色部份为画板区域。

   6.面板工具箱:

提供各种面板的打开或隐藏的快捷按钮。

   7.面板组:

各种特效面板的集成。

   8.风格库面板:

提供各种预置特效和图形,方便用户直接使用。

   9.对象工具栏:

提供与对象相关的编辑以及控制工具,如图1.11。

图1.11

   10.状态栏:

提供与当前编辑操作相关的提示信息,如图1.12。

图1.12

1.3.界面定制

   同大多数图形处理程序一样,Real-DRAW可以根据用户的习惯和需求定制自己操作界面。

   1.重新定位屏幕组件:

在Real-DRAW中,每一个组件(包括菜单栏)都是可以移动的,用户只需要利用鼠标拖动组件的边缘或面板的标题(或标签)栏来重新定位组件的屏幕位置,以适应用户的操作习惯。

对于各种面板而言,用户可以通过单击面板工具箱中对应的面板按钮将暂时不用的面板隐藏以节约屏幕空间。

   2.显示或隐藏状态栏:

选择菜单项View(视图)/StatusBar(状态栏)命令来显示或隐藏状态栏。

   3.显示或隐藏工具箱:

选择菜单项View/Toolbars(工具箱)下的子菜单可以显示或隐藏相关工具箱。

   4.显示或隐藏特效面板:

选择菜单项View/Panels(面板)下的子菜单或单击面板工具箱的相应按钮可以显示或隐藏相关的特效面板。

   5.界面换肤:

Real-DRAW提供界面的换肤功能。

选择菜单项View/InterfaceThemes(界面主题)下的子菜单可以定制程序的界面主题。

如图1.13,Real-DRAW提供多种界面主题。

图1.13

   6.面板换肤:

除了整体为操作界面换肤以外,Real-DRAW还可以定制各种面板的界面主题。

选择菜单项View/PaneThemes(面板主题)下的子菜单可以定制面板的界面主题。

如图1.14,Real-DRAW提供多种面板的界面主题。

图1.14

   7.界面布局设置:

对于重新定义的界面布局,用户可以将之保存以备以后调用。

   

(1)保存布局设置:

选择菜单项View/Layout(布局)/Save…(保存)命令来保存当前的界面布局设置。

   

(2)载入布局设置:

选择菜单项View/Layout/Load…(载入)命令从文件载入之前保存的界面布局设置。

   (3)重置布局设置:

选择菜单项View/Layout/Reset…(重置)命令来重置界面布局,则整个界面布局将恢复到原始布局状态。

二.Real-DRAW文档控制

2.1文档属性

   Realdraw不会在新建文档的同时要求确定文档的尺寸大小、背景色等属性,取而代之以一个默认的文档。

若想改变当前文档的属性,可以选择菜单项Project(文档)/SizeandColor…(尺寸和颜色…)命令,弹出如图2.1所示的文档属性对话框。

图2.1

   1.文档中包含的对象信息:

   窗口最上面一排的数值代表当前绘图区所包含的对象类型和对应的数量:

Objects、Group和Vectors分别指示当前文档中的所包含的对象、组对象和相量的数量。

新建一个文档的时候,因为并没有进行任何绘图操作,所以这些值都为0。

   2.文档中使用的材质信息:

   PreloadedinDocument值表示当前文档所使用过的材质数量。

比如我们首先为一个对象添加材质A效果,但又觉得不合适,于是改用材质B的效果,这时的PreloadedinDocument值就为2,但是材质A并未使用,而预载入并未使用的材质将使程序效率下降,这时可以点击后面的RemoveUnused按扭,将未使用的材质A从内存中删除,这时的PreloadedinDocument值也变为1。

建议用户勤做保存操作,因为一旦文件被保存,Real-DRAW将自动帮助用户清除内存中的未用材质。

   3.画板尺寸:

   CanvasSize(画板尺寸)决定了文档的尺寸大小,用户可以直接在Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入需要的文档尺寸,或者点击“Preset(预设)”下拉列表选取预设的文档尺寸。

   默认情况下,Real-DRAW新建的文档尺寸为400x300象素,如果要更改默认设置,可以选择菜单项Project(项目)/GeneralSettings(常规设置)命令打开GeneralSettings对话框,在DefaultDocumentSizeonStartUp组合框内更改默认文档的Width(宽度)和Height(高度)值,如图2.2。

图2.2

   4.文档背景色:

   CanvasColor(画板颜色)决定了文档的背景色。

通过鼠标在取色框内单击或拖动选取需要的颜色,也可以在Web文本框中输入一个16进制数取得网络用色作为背景色。

Select…下拉列表中预设了一些常用的颜色。

   5.Note标签:

   CanvasSize(文档尺寸)并不是唯一决定输出图像大小的项,对话框的Note标签部份便是教你怎样用菜单项Project/TrimCanvas(修整画板)和Project/TrimCanvas+Padding(修整画板同时填料)两种命令来修整画板尺寸。

这两个选项可以将文档尺寸自动修剪或增加至适合包含绘图区所有对象的大小,后者将使用背景色为文档留取边宽。

这部份内容将在第11.1章节介绍。

   根据用户的创作需要,设置好文档大小和背景色后,点击OK按钮退出对话框,即完成文档设置。

2.2文档的注释、加密及锁定

   文档注释用于提示用户有关文档的信息,文档加密方便用户保护作品隐私,文档锁定可以让用户控制文档的保存操作。

要给文档添加注释、保护文档以及锁定文档,可以按以下步骤进行:

   1.选择菜单项Project(项目)/ProductionNotes…(文档注

释)命令,打开如图2.3的文档注释对话框。

图2.3

   2.Project(项目)文本框内填写文档的名称,Author(作者)文本框内填写作者的名字,(C)文本框内填写版权信息,Ver文本框内填写版本信息,Date(日期)文本框内填写创作时间,中间黄色的文本域内可任意填写与作品有关的文字。

如果选中底部的Displayonprojectload复选框,则当文档在下次打开时,ProductionNotes对话框就会随即弹出,以方便用户了解作品信息。

   3.保护文档:

或许你会跟笔者一样觉得不可思议,Real-DRAW的文档保护功能居然是在这个ProductionNotes对话框中实现的。

如果要为文档设置密码保护功能,可以在(C)文本框内文字的最后增加以下格式的字段:

PWD:

password。

比如我们这里设置的密码为realdraw,可以在(C)文本框文本最后增加如下文字:

PWD:

realdraw,如图2.4。

以后每次打开此文档,Real-DRAW就会要求用户输入realdraw这个文档密码,如图2.5,否则无法打开。

值得注意的是密码文本不是依赖空格为结束符的,换句话说PWD:

以后的所有字符(包括空格)都是密码的一部份,所以小心你填写的内容,必须连一个空格都不能搞错,因为明文密码是不提供校验的。

图2.4

图2.5

   4.文档锁定:

如果要锁定当前文档,可以在(C)文本框内的文字之前增加以下格式的字段:

LOCK:

(注意LOCK后面有一个冒号,不能省略),如图2.6,这个字段必须置于所有其它文本的最前面,否则无效。

以后在用户每次保存或另存文档时,Real-DRAW都会要求你确认保存操作,如图2.7。

图2.6

图2.7

   5.同时保护和锁定文档:

如果即想设置密码,又想锁定文档,可以简单的在(C)文本框内设置以下格式的字段:

LOCK:

XXXPWD:

password。

如图2.8。

图2.8

2.3显示模式

   Real-DRAW提供三种显示模式以方便用户在显示效果和作图效率之间进行切换。

所有的显示模式均提供在菜单项View(视图)/Rendering(渲染)的子菜单中。

你也可以通过单击标准工具栏中相应的快捷按钮

快速切换。

   1.

>Fullrender(完全渲染模式) 

   这是默认显示模式,工作区的所有对象均以正常显示。

   2.

LensesOff(关闭透镜模式) 

   这种模式下,Real-DRAW将关闭工作区内对象的透镜特效。

如图2.9-1,这是一个LensFlare的透镜效果,这种效果看起来相当复杂,而事实怎样呢?

当我们在LensesOff这种模式下工作时,透镜效果就被关闭,对象也还原到它本来的样子,如图2.9-2,你可以很惊讶的发现,原来它只是一个矢量圆。

当然,我们关闭透镜效果的最主要原因是为了节约系统资源,因为透镜效果需要CPU进行大量的计算,在每一次改变对象之后,系统都会重新渲染一次,这显然会影响用户的作图效率。

图2.9

   3.

Wireframe(线框模式) 

   这种模式下,所有对象均以线框形式显示,大大的提高用户的作图效率。

如图2.10-1,手机是由很多个对象所组成的,这里面集成了很多特效,会占居大量的系统资源,切换到线框模式(如图2.10-2)下进行移动、旋转或者缩放等编辑显然更有效率。

图2.10

2.4常规设置

   选择菜单项Project(项目)/GeneralSettings(常规设置)命令调出常规设置对话框可以预设一些文档的默认控制参数,如图2.11。

图2.11

   1.撤消数目参数设置:

默认情况下,Real-DRAW只可以撤消(Undo)和重做(Redo)4个操作,如果欲增加这个撤消操作数目,可以修改MaximumUndoLevels的参数值,如图2.12。

不过此值也不宜过大,因为Undo/Redo操作的便捷性是以牺牲内存为代价的。

图2.12

   2.自动备份时间设置:

默认情况下,Real-DRAW将在用户工作5分钟后自动进行数据备份,如果欲改变这个时间值,可以修改Backup组合框内的Every…min参数值,如图2.13。

图2.13

   关于此对话框内的其它参数的设置,我们将在后面章节中与相关内容同时介绍。

三.Real-DRAW基本图形的绘制

3.1基本几何图形的绘制

    Real-DRAW的工具箱里提供了一些基本几何图形的绘制工具,如矩形、圆角矩形、矩形环、椭圆、椭圆环、多边形/星形工具等,如图3.1所示。

有些隐藏工具需要展开相关工具的级联工具条才能点选,要展开这种级联工具条可以单击相关工具右下角的小箭头或者用鼠标左键按住此工具稍停会即可弹出。

这些工具绘制的图形都属于矢量对象。

图3.1

   基本几何图形的基本绘制过程均可依下列步骤进行:

   1.用鼠标在工具箱中点选相关绘图工具。

   2.将鼠标移至工作区,单击并拖动鼠标即可绘制出所需图形。

   3.按住Shift键可以1:

1的长宽比绘制该图形。

3.1.1绘制矩形-普通矩形

和圆角矩形

   用Rectangle工具可绘制出长方形和正方形,其绘制过程参照基本绘制步骤。

对于圆角矩形,在绘制之前需要设置其圆角半径。

在工具箱中选取RoundedRectangle(圆角矩形)工具之后,Real-DRAW将弹出QuickTools(快捷工具箱),这个工具箱将显示与当前操作相关的参数设置工具,这里是圆角矩形的Corners(圆角度)参数滑杆,如图3.2。

调节此滑标的位置即可指定圆角矩形各角的圆滑度。

当滑标置于最左侧(即值为0)时,可绘制一个普通的矩形。

如图3.3为矩形和圆角矩形的实例。

图3.2

图3.3

   提示:

关于参数滑杆的调节,方法有二种:

   1.通过用鼠标拖动滑标改变其位置来设置参数值

   2.右键单击滑杆,在弹出的值输入框内输入相应数值来设置参数值,如图3.4所示。

图3.4

   RealDraw中出现的参数滑杆(包括各种面板中出现的参数滑杆)均可采用这二种方法设置参数值,以后不再赘述。

   3.1.2绘制圆形

-正圆和椭圆

   在绘制椭圆过程中,按住Shit键即可绘制出正圆,否则得到一个椭圆对象,如图3.5。

图3.5

3.1.3绘制环形-圆环

和矩形环

   绘制环形对象分为二个过程,一是绘制外环,二是绘制内环。

点选圆环或矩形环工具,在工作区单击并拖动鼠标至合适处释放绘制外环,再次拖动鼠标在合适处单击鼠标左键绘制内环。

你可以在绘制外环或内环时按住Shift键来获得正外环或正内环。

如图3.6是环形对象的实例。

图3.6

3.1.4绘制多边形和星形

 

   点选多边形/星形工具,将弹出如图3.7快捷工具箱。

前一个滑杆参数用于控制多边形/星形的边数(2倍于设置值),其有效值为3~25;后一个滑杆用于控制所绘制的图形的类型:

多边形或星形,如果此滑标的参数设置值为1则所绘制的图形将是多边形,若为大于1的值(最大值为20)则为星形,其数值表示星形内部点与星形中心的距离(此值为一比例值,其有效值为1~20)。

如图3.8是多边形和星形的实例。

图3.7

图3.8

3.2曲直线的绘制

   RealDraw提供了三种画线工具:

直线工具、贝兹曲线工具、铅笔工具。

如图3.9所示。

图3.9

3.2.1绘制直线

   利用直线工具可以绘制连续的直线段。

   1.在工具箱中选取直线工具,鼠标光标变成一个十字形。

   2.在绘图区单击一点作为起始点。

   3.移动鼠标至目标位置再次单击,绘制第二点。

   4.重复步骤2即可绘制连续线段。

   5.如果要闭合路径,可将鼠标移至起始点单击,得到一个封闭的路径,Real-Draw将以当前色填充对象。

   6.如果在绘制过程中要终止绘图,可以单击鼠标右键退出,或用双击鼠标左键的方式绘制最后一点。

   7.在绘图过程中按住Shift键可以绘制水平或垂直直线。

3.2.2绘制贝兹曲线

   贝兹曲线工具可以用来绘制直线、折线及曲线。

  1.在工具箱中选取贝兹曲线工具,鼠标光标变成一个十字形。

   2.在绘图区单击并拖动鼠标可得到起始点。

在拖动过程中可以看到二个控制点用以控制曲线的曲率。

其中一个控制点即鼠标的作用点,合理的拉伸或旋转此控制点满意后释放。

   3.移动鼠标到目标位置再次单击并拖动,绘制第二点。

   4.重复步骤3,完成其它各节点的绘制。

   5.如果要闭合路径,可将鼠标移至起始点,光标变为一个右上角带小方框的黑色箭头时单击,即得到一个封闭的路径。

   6.如果在绘制过程中要终止绘图,可以单击鼠标右键退出,或用双击鼠标左键的方式绘制最后一点。

   7.在绘图过程中按住Shift键可以绘制水平或垂直直线。

3.2.3绘制自由曲线

   铅笔工具可以绘制手工曲线。

   1.在工具箱中选取铅笔工具,鼠标光标变成一个十字形。

   2.在绘图区中按住鼠标左键并拖动绘制曲线。

   3.如果要终止绘图,只需要释放鼠标即可。

   4.如果要绘制封闭曲线,可在绘制过程中将鼠标拖动到起始点,当鼠标光标变为一个右上角带小方框的黑色箭头时释放鼠标即可。

   如图3.10为曲直线的综合示例。

图3.10

3.3箭头的绘制

   箭头工具可以用来绘制简单的箭头(事实上它是用来绘制标注引线的,在第10.2章节中我们将介绍如何用它来绘制标注引线)。

箭头工具和鼠标工具置于同一个级联工具条中,如图3.11。

 

图3.11

   1.在工具箱中选取箭头工具,鼠标光标变成一个十字形。

   2.在绘图区中单击鼠标,获得箭头起始点。

   3.将鼠标移至目标位置双击鼠标左键,即可完成一个箭头的绘制,如图3.12。

 

图3.12

四.Real-DRAW基本的编辑操作一

4.1Real-DRAW的对象类型

   在正式进行绘图之前,有必要先了解一下Real-DRAW中所涉及的对象类型,以方便用户在设计过程中根据对象信息提供相应的编辑操作。

   Real-DRAW中的基本对象可分为五种:

路径(Path)、Polynome、文本(Text)、位图(Bitmap)和包对象。

另外还有所谓的组对象,着色对象和封套对象,它们是应用了相应的某种操作或效果后得到的。

   1路径(Path)对象

   路径对象,是Real-DRAW中最基本的矢量对象。

当我们利用基本几何图形绘制工具绘制图形时,我们得到的就是路径对象。

在Real-DRAW中,路径对象是指由连续路径所形成的最基本矢量对象,路径可以封闭(比如矩形、圆等)或未封闭的(比如曲线等),封闭路径是可填充的,未封闭路径只能填充路径本身。

在默认情况下封闭路径只显示填充区域没有轮廓。

封闭的路径对象在选中后以一个蓝色矩形围框标示其边界;未封闭的路径对象选中后以一个蓝色的无边矩形框标示其边界。

如图4.1。

图4.1

   2Polynome对象

   Polynome也是矢量对象的一种,它也是由路径形成的,但不同之处在于,Polynome对象可以是由多个不连续路径形成的复杂的矢量图形对象。

比如可以在一个Polynome内部添加“孤岛”或“空洞”效果。

路径对象可以转化为Polynome对象,反之则不可。

Polynome对象在选中后以一个绿色矩形围框标示其边界,如图4.2。

图4.2

   3文本对象

   Real-DRAW中的文本对象是一个非常有用的设计元素,我们可以像操作其它Real-DRAW对象一样操作文本对象,同时文本对象有其自身的优势所在。

善用文本对象可以帮助用户创建许多新奇的效果。

文本对象被选中后以一个紫色的矩形围框标示其边界,如图4.3。

图4.3

   4位图对象

   位图对象为非矢量对象。

位图对象的优势在于它可以应用许多位图专用的特效。

任何矢量对象也可以转换为位图,反之,利用Real-DRAW的描绘(Trace)命令也可将位图转换为矢量图形。

位图的一个显著特点是可以使用无破坏性的锐化效果。

位图对象在选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,同时,其左上角带有一个淡红色的小正方形,这就是无破坏性的锐化效果的参数设置手柄,如图4.4。

图4.4

   5包(Package)对象

   包对象是Real-DRAW中独有的一种对象技术,是多个对象的集合体。

一个工程往往包含很多功能片段,而每一个功能片段也往往是由很多对象组成的。

我们可以利用打包功能将组成某个功能片段的所有对象组合成单个包对象。

包对象可分离在不同的视图中编辑,使得用户的设计脉络清晰,操作方便。

同时,对象打包后可以释放更多的内存资源,提升编辑效率。

我们可以把包对象作为一个单独的对象对待,并没有什么限制。

同位图一样,包对象也可以使用无破坏性的锐化效果。

另外,任何作用于位图对象的效果均可作用于包对象。

可以简单的认为,包对象是一种兼具位图优势和矢量图优势的全能对象,当然它还有它自己作为包对象的优势所在。

包对象被选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,如图4.5。

图4.5

   6组(Group)对象

   组对象也是多个对象的集合体,用户可以将多个对象成组以使编辑调理化。

严格的讲组不能称之为对象。

虽然对象成组后也可视为单个对象一样操作,但组对象不会像包对象一样减少内存的占用,也不能分离在单个视图下进行编辑,同时它也不能转换成其它任何类型的对象。

组对象被选中后以一个红色的矩形围框标示其边界,如图4.6。

图4.6

   7喷绘对象(PaintedObject)

   特别指出的是,Real-DRAW中存在另一个特殊对象:

PaintedObject,这种对象总体上来讲是矢量对象,但它内部存在一个位图层,这个位图层可以像位图一样应用位图特效,如图4.7。

图4.7

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