Maya Python 简易教程.docx

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MayaPython简易教程

MayaPython简易教程

MayaPython第一篇-介绍

大家好,这是一个简易的MAYAPYTHON学习教程。

简易教程的目的是可以让更多的人快速掌握这些知识,而不是拘泥于理论的研究。

最好的学习方式无疑是实践,我会提供简单实用的代码来帮助学习者了解脚本的实际运用。

如果你是初学MAYAPYTHON,特别是非程序员的初学者,不妨先看一下下面的内容,以帮助你对MAYAPYTHON有一个大致的了解。

为什么要学习简易教程?

简易教程的特点就是尽可能做到简单,容易理解。

我的文档会涉及到尽可能多的内容,但不会说的很深。

因为很多复杂的应用往往是许多简单部分的组合,学会如何组合是更重要的事情:

)另外,任何学习都需要一个很好的gettingstarted,好的入门,往往决定今后深入学习的质量。

万事开头难,但是一个好的开始,就是成功的一半。

希望我的简易教程可以带大家进入MAYAPYTHON的大门。

这个文档的适用人群是哪些?

·具有一定MAYA操作经验,但无编写脚本经验的用户

·具有一定MEL基础的用户

·始终徘徊在MAYA脚本门口,但找不到切入点的初级用户

什么是MAYAPYTHON?

简单来说,MAYAPYTHON就是用PYTHON语言包裹起来的MEL命令。

什么是PYTHON?

PYTHON是一门简单易学,但功能又非常强大的编程语言。

(我会在下一篇中提供简单实用的PYTHON入门教程)

为什么要学习MAYAPYTHON?

大幅度地提高工作效率

挖掘MAYA隐藏功能,更全面地掌握MAYA

快速开发脚本插件

如何学习MAYAPYTHON?

最好的方法是学习别人写的源代码。

而最好的代码资源其实就在你的电脑里:

你的MAYA帮助文档。

如果你有良好的英语阅读能力,这样你可以充分理解帮助文档里所说的内容。

但是如果英语能力不是很理想的朋友也千万不要着急,我的文档会帮助你学习MAYAPYTHON。

另外,MAYA的帮助文档中的脚本部分对每条命令的参数以及每个节点的属性解释的都非常详细,个人认为,学会使用MAYA的帮助文档是学习PYTHON脚本的制胜法宝。

---第一篇完---

MayaPython第二篇-PYTHON (点击标题阅读全文)

如果你是PYTHON高手,可以跳过这篇:

)因为节下来我要讲述PYTHON的基本应用。

由于我的PYTHON教程主要是针对MAYA的应用,所以PYTHON基本应用的介绍主要会涵盖MAYA环境中经常会使用到的PYTHON功能。

学习过程中,尽量运用已学到的知识自己也试着编写一些代码,发挥主观能动性。

这样学习,效果会十分显著。

该篇主要含盖以下内容:

2.1脚本编辑器(ScriptEditor)

2.2PYTHON常用数据类型和操作符

2.3流程语句

2.4定义函数

2.5常用模块

2.1脚本编辑器(ScriptEditor)

MAYA界面中有2处地方可以编辑PYTHON脚本,一处是左下角的快速命令行,这个命令行可以在PYTHON和MEL间快速切换,如下图:

一处是右下角的ScriptEditor按钮,点开窗口如下:

我们的PYTHON代码就是写在PYTHON选项卡中,如果PYTHON脚本在MEL选项卡中执行将会出错,viceversa。

我们在MAYA中执行的操作会通过MEL语言打印在上面灰色区域,也就是输出区域。

这些MEL语言都可以非常快地转化成PYTHON代码。

这个数据输出区域同时也会打印PYTOHN脚本的执行结果以及出错信息。

现在我们来执行一条简单的PYTHON语句,来一个初体验:

PYTHON页面中输入print"hellomaya",然后按数字键盘上的小回车(注意:

小回车是执行代码,大回车是换行)。

我们看到输出区域的打印结果如下:

print"hello!

MynameisHuYongbin"

hello!

MynameisHuYongbin

第一行是告诉用户,你执行了print"hello!

MynameisHuYongbin"这条命令,第二行hello!

MynameisHuYongbin是执行这条命令的结果,这里的执行结果就是:

hello!

MynameisHuYongbin被打印出来了。

命令执行成功。

但是我们发觉PYTHON页面里的代码也消失了。

如果需要反复执行代码,可以选中需要执行的代码,然后按小回车,这样,我们可以在执行代码的同时保留页面里的代码。

(建议使用第二种方法执行代码)

接下来,再举个简单的例子来说明输出窗口中的报错信息。

随意在命令行中输入一些字母HuYongbin,然后执行,出现如下信息:

HuYongbin

#Error:

NameEror:

name'HuYongbin'isnotdefined#

这是个简单的报错信息,说明HuYongbin没有被定义,电脑无法识辨。

这条命令是无效的。

最后就是#符号,#后的所有的代码(换行前)都被看作注释,不参与运算。

例如:

#print"hellomaya":

虽然也是print命令,但是前面有#,所以无视。

现在我们终于知道如何在PYTHON中执行代码,以及辨别代码是否有效。

在下面的教程中,我将会用一些简单的实例来展示PYTHON的常用功能!

2.2PYTHON常用数据类型和操作符

数据类型就是数据的类型--U,就是不同类型的数据,数据类型包括:

整型,浮点,字符,列表,元组,字典。

整型(INT)就是整数,比如:

1,3,21,1000……

浮点(FLOAT)就是带小数点的数字,比如:

1.12,4.5……

字符(STRING)就是文字,需要用单或双引号,比如:

"HuYongbin","12","3.1415","#_%)"

列表(LIST)就是一系列数据的组合,用中括号,比如:

[2,3],["tom","jerry"],["marry",14]

元组(TUPLE)用小括号,和列表的区别是他是不可变的:

(2,3),("tom","jerry"),("marry",14)

操作符,形象的说就是用来操作数据的工具,包括数学操作符,比较操作符,逻辑操作符。

数学操作符:

+(加)-(减)*(乘)/(除)%(取除法余数)**(乘方)

比较操作符:

<(小于)<=(小于等于)>(大于)>=(大于等于)==(等于)!

=(不等于)

逻辑操作符:

andornot

下面来做一些热身,在实际运用中体会不同数据类型之间的配合!

2.2.1整数

a=1#定义变量a,把整数1赋予给a

b=3#定义变量b,把整数3赋予给b

a+b

运行结果为3,其他整数小数的加减乘除这里就不熬述了~

2.2.2字符

name1="tom"#定义变量name1,把字符tom赋予给name1,注意双引号

name2='jerry'#定义变量name2,把字符jerry赋予给name2,注意这里是单引号,都可以表示

name1+name2

运行结果为"tomjerry",这里说明字符之间可以相加。

但是不同数据类型之间不可以相加,变量a和变量name1就不可以相加,因为一个是整数,一个是字符。

字符单引号和双引号的不同用法我会再之后的实例中写出。

2.2.3列表

list1=[1,2,3]#定义列表list1,包含3个整型数字

list2=["cube","sphere","plane"]#定义列表list2,包含3个字符

list=list1+list2#把list1和list2的相加结果赋予新的变量list

printlist

运行结果为[1,2,3,"cube","sphere","plane"],可见,包含不同数据类型的列表之间可以相加

我们可以对列表中的数据进行访问操作。

执行以下命令:

list[0]+list[2]

运行结果为4,因为list[0]指的是list列表中的第一项,list[2]指的是list列表中的第3项。

(注意,PYTHON数数是用0开始的),依次类推,list[4]指的就是“sphere”。

list[3]*list[1]

运行结果为"cubecube",其效果等同于"cube"*2,可见,字符和整数间,可以做乘法运算。

同样,如果"c"*5的运算结果就是"ccccc"。

user1=["tom","cat"]

user2=["jerry","mouse"]

userInfo=[user1,user2]#定义列表userInfo,该列表内又嵌套了2个列表

printuserInfo#打印userInfo

运行结果为[["tom","cat"],["jerry","mouse"]],我们看到大列表中包含了2个小列表

我们同样可以访问嵌套列表:

userInfo[0]表示userInfo中的第一个列表user1,userInfo[0][1]表示user1中的第2个值"cat"。

同样,如果要访问"jerry",你可以通过userInfo[1][0]来访问。

我们还可以对列表里的内容进行添加或移除:

userInfo.append(["jack","male"])

这样我们再次打印userInfo的时候,得到的结果应该为[["tom","cat"],["jerry","mouse"],["jack","male"]]

userInfo.remove(["tom","cat"])

这样我们再次打印userInfo的时候,得到的结果应该为[["jerry","mouse"],["jack","male"]]

列表和字符还可以访问其区间的数据:

a=[1,2,3,4,5,6,7,8]#定义列表a

b="abcdefg"#定义字符b

a[3:

5]#返回的值是[4,5,6],是列表a的第4位到第6位

b[1:

4]#返回的值是"bcde"

a[3:

]#返回的值[4,5,6,7,8],从第4位一直到结尾

b[:

-4]#返回的值是"abc",从第1位到倒数第4位

2.2.4常用工具

接下来,我给大家介绍一些不同数据类型中的常用工具!

2.2.4.1+=操作符号

a=1

a+=1#等同于a=a+1

运行结果为2,因为a=1,a+1等于2,然后把2这个数字赋予给原来的a,这样,2就替换掉原来的1了,a就等于2

2.2.4.2pow()乘方命令

x=pow(4,3)#就是4的3次方

y=pow(4,-2)#也就开根号

2.2.4.3len()获取长度命令

len()命令能够返回字符和列表的长度,如下:

len("tommy")#返回结果是5

len([1,2,6])#返回结果是3

len([[1,2,7],["lock","jack"],["bach","davinci","vivaldi"]])#返回结果为3,因为里面包含3个列表

2.2.4.4int()str()数据类型转换命令

int()的str()是字符和整数转换的命令,非常实用:

a=256

b=int("256")#把字符"256"转换成整数256

a-b#运行结果为0

c="maya"

d=str(2011)#把整数2011转换成字符"2011"

c+d#运行结果是"maya2011"

2.2.4.5max()min()最大值最小值命令

max()和min()可以用来比较数字的大小:

max(1,7)#结果为7,两个取大的值

min(3,6)#结果为3,两个取小的值

2.3流程语句

2.3.1if语句

if就是如果的意思,是条件判断语句的关键词,一般可以和elif或else语句结合使用。

接下来我会用一些简单实用的例子来说明if语句的用法:

age=17#定义age等于17

ifage<18:

#假设第一种情况,注意要用冒号

print"youarenotadult"#注意代码缩进

else:

#假设第二种情况,注意冒号

print"youareadult"

这里的运行结果是"youarenodadult",因为假设第一种情况是成立的。

这里提一提代码缩进,缩进就相当于写作文时每小节开头要空2字;代码缩进,就是指被缩进的代码是上一行代码的子代码。

name="tom"#定义name变量

ifname=="tom":

#注意这里是“==”,不是“=”

print"Hello,tom"

运行结果是打印"Hello,tom"。

“==”和“=”的区别是:

“=”相当于是个动词,把"tom"这个字符值传递给变量name;“==”表示一种状态。

ifname=="tom"这句话翻译成人类的语言就是:

假设name的值等于"tom"这个状态是成立的。

(一旦成立就执行后面的语句……)

a=3

ifa<1:

#假设1

print"a<1"

elifa==1:

#这里出现了假设2

print"a=1"

else:

#如果两种假设都不成立的话……就执行下面的语句

print"a>1"

运行结果是"a>1"。

很显然,a不小于1,也不等于1,那就只有执行else后面的语句了。

2.3.2for循环语句

for语句的操作对象一般是一个序列,对序列中的每一个成员进行操作,举例:

seq=[1,2,3]#定义一个列表

foriinseq:

#for即将对列表seq中的每个成员进行操作,成员我们用i来代替(这里成员变量可以自定义)

printi+1#操作的内容:

给每个成员+1

执行结果如下:

2

3

4

我们给每个成员都+1了

说到for循环语句,我们不得不提一下range()内置函数。

range()可以针对数字提供一个序列范围:

range(10)

运行结果就是:

[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]

range(5,10)

运行结果就是:

[5,6,7,8,9]

range(0,10,2)

运行结果就是:

[0,2,4,6,8]

结合for语句,我们可以尝试执行以下代码:

x=["a","b","c","d","e","f","g","h"]

foriinrange(0,10,2):

#操作范围:

[0,2,4,6,8]

printx[i]#i将会被[0,2,4,6,8]中的每一项依次替代,替代后再执行print语句。

运行结果:

a

c

e

g

2.4定义函数

在PYTHON中,我们可以自己定义一个函数,定义函数的命令是def,如下:

defMyFirstFunction():

print"thisismyfirstfunction"

这里我们用def命令定义了一个函数名字叫MyFirstFunction,后面括号里面是用来填写参数的,如果没参数,就留空。

定义函数内的代码需要缩进。

如果要执行函数,操作如下:

MyFirstFunction()#这样输入,就可以执行函数,函数内的所有命令都会被执行

执行后,结果会打印"thisismyfirstfunction",说明定义函数内的代码被正确执行了。

函数还有一种定义方式,就是在括号里加上一些参数:

defMySecondFunc(a,b):

#该函数包含了a和b两个参数

printa+b

然后我们来执行这个函数:

MySecondFunc(2,5)#把2和5分别代入a和b,然后执行,函数内的print命令会被执行。

运行结果为7

MySecondFunc("first","second")

运行结果为"firstsecond",两个字符串被相加了。

函数还可以签套函数,如下:

deffunc1():

a=1

printa

deffunc2():

b=2

printb

func1()

定义好func1和func2后,执行func2(),结果为:

2

1

因为func2先执行打印b,在执行func1,func1会打印a

2.5常用模块

简单说,模块就是一个打包的命令集合,以文件的形式存在。

模块的使用方法是“导入”。

我们直接针对MAYAPYTHON的模块来具个简单的例子吧。

2.5.1maya模块

importmaya.cmds#导入maya模块中的cmds命令集

这样,我们就在MAYA中导入了cmds命令集,里面包含了所有可以在PYTHON环境中使用的MAYA命令。

现在我们来初试这个cmds命令集

importmaya.cmds#导入模块

maya.cmds.polyCube()#调用模块中的polyCube()命令。

发觉场景里生成了一个方块,命令执行成功。

但是这样打命令太长了,我们在导入maya.cmds时加上:

importmaya.cmdsasmc

这样maya.cmds就作为mc导入了,我们就不用再打长长的maya.cmds了。

我们再创建一个Cube:

mc.polyCube()

短很多了吧。

接下来介绍几个常用的模块:

importmaya.mel#导入这个,可以调用所有的mel命令

2.5.2os模块

importos 

os模块也是用的比较多的。

我经常会使用os.system(),括号中间可以写一些DOS命令:

os.system("mdc:

\\MyFolder") 

这样就可以用PYTHON来调用DOS命令了。

os.listdir("C:

\\")

listdir可以以列表的形式列出路径中的所有的文件和文件夹(注意:

是列表的形式,像这样:

['a.py','AUTOEXEC.BAT','boot.ini'])。

接下来再介绍一个re模块,我经常用它来做字符的切割工具:

2.5.3re模块

importre

a="Hello_World"

re.split("_",a)#split就是切割工具,有2个参数,"_"就是切割的根据,a是我们定义的变量

返回结果是一个列表,["Hello","World"],还有个是替换命令re.sub():

a="my4name4is4HuYongbin"

re.sub("4","_",a)#就是说把4替换成"_"

输出结果:

"my_name_is_HuYongbin"

2.5.4time模块

importtime#时间模块

time.ctime()

执行结果:

#Result:

FriJun1122:

52:

162010#。

也就是当前的时间。

OK,PYTHON简易教程就写到这里,简易教程的内容肯定不是很完整,这里只是罗列出一些实战中比较常用的功能。

(也是我比较常用的)初学者可以抛弃理论,先玩起来再说。

实践太重要了。

在下一篇中,我们将正式进入MAYAPYTHON实际应用。

---第二篇完---

MayaPython第三篇-实战演习 (点击标题阅读全文)

在上一篇中,我主要介绍PYTHON的一些基础知识以及常用语法。

在这一篇中,我们要结合MAYA中的命令来编写一些基本PYTHON脚本。

其实在上一篇接近尾声的时候,我已经举例了如何导入模块的方法,这是真正使用PYTHON在MAYA中编写脚本的第一步。

importmaya.cmdsasmc#这里应该不用解释了吧,有疑问可以看第二篇的结尾“模块”部分。

这里顺便提一提,asmc可以用任何名词来代替,ascc也可以。

这样,如果要调用polyCube()命令的话,就必须有cc.polyCube()作为前缀。

基于笔者的个人习惯,我们这里还是用mc

3.1MEL命令和PYTHON命令之间的转化

我们导入MAYA的模块,现在要运用模块中的命令编写一些东西了。

但是大家可能会很疑惑,写什么呢?

我们总不见得整天在MAYA里做小学数学题吧--现在我们需要学习一些MAYA的实用命令(比如上一篇提到的polyCube()创建一个立方体),学习实用命令的最好的途径是通过执行手动操作命令来获取MEL命令语句,然后把MEL命令转换成PYTHON命令。

比如我们在MAYA3D视图中用传统的方法建立一个polygon的立方体,我会在脚本编辑器的输出部分得到以下输出信息:

polyCube-chon-oon-w9.9-h7.1-d10-cuv4;//注意大小写

这是一句MEL命令,描述了如何创建一个Polycube。

MEL命令的结构十分简单,开头的polyCube就是这句MEL命令的主命令,后面的部分全部是参数。

其中,带“-”的,是参数名称;没有“-”的,是该参数的值。

一般都是一个带“-”号的参数名称,后面再跟一个不带“-”的值。

有时后面会不跟值,这说明这个参数不需要值,它只是一个开关,带这个参数,说明这个开关开着,不带说明关着。

现在,我们就把这句MEL命令转换成PYTHON可以执行的命令(我们暂时不去理会具体参数的作用,只是学习一个转换过程):

mc.polyCube(ch=1,o=1,w=9.9,h=7.1,d=10,cuv=4)

执行代码后同样得到了一个立方体。

我们对比一下,可以发现PYTHON可以完全把MEL的命令转化过来,只是格式不一样。

格式不同体现在一下几点:

·有mc前缀(MEL没有前缀)

·所有的参数信息需要放在主命令后的括号中(MEL没有括号)

·参数名和它的值之间用等号隔开(MEL是用空格)

·每个参数之间用逗号隔开(MEL用空格)

·有些参数的值是1,而ME是on

关于最后一条,其实MEL的on也可以写成1,原因是,在PYTHON(包括其他程序语言),1这个值往往表示True,on等肯定意义的值,而0则表示False,off等否定意义的值。

这样的值叫做布尔值(boolean),这种数据类型只有2种答案要么1,要么0;要么真,要么假;要么ON,要么OFF。

例子中的1就是on,说明这个参数是可用的。

关于布尔值(其实你在MAYA中也可以把它理解成一个开关),以后还会讲到它的用法。

节下来我们举一反三,熟练掌握MAYA命令转换的方法。

拖一个球出来,得到以下命令:

polySphere-chon-oon-r3;

转成PYTHON代码,就是:

mc.polySphere(ch=1,o=1,r=3)

还有一中转化形式:

我们如果在场景中选择了pCube1这个物体,会得到以下MEL命令:

select-rpCube1;

这里我们就不能写成mc.select(r=pCube1)了,因为现在这个命令基本上属于一个动作,一个动词,既然是动词,就必须有一个动作施与的对象,这里这个对象就是pCube1,而r这个参数其实replace的简写。

注意这个r不是布尔值,它没有任何数据类型,只是一个开关而已。

在MEL中,这个开关是不需要值的,但在PYTHON中,需要像布尔值那样给一个1的值,表示这个开关开启:

mc.select("pCube1",r=1)#注意:

PYTHON中,选择对象放在最前面。

#注意名字的数据类型是字符,所以必须有双引号

如果要同时选择pCube1和pSphere1的话,需要用到列表,如下:

mc.select(["pCube1","pSphere"])#注意如果是选择集合的话,要用列表来表示

#r参数在这里我就不加了,但是不影响执行,体会下“可选”的作用

3.2读取场景中信息

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