口号标语之互联网技术口号.docx
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口号标语之互联网技术口号
互联网技术口号
【篇一:
网络营销专业术语】
网络营销专业术语
网络营销专业术语advertorial(软文)广告的一种,即付费文章,故意设计成像一篇普通的文章.appeals(述求)emotionalappeals/感性诉求,rationalappeals/理性诉求atl(线上)atl即abovetheline;btl即belowtheline.atl可以泛指为广告;btl则是其他销货以外的传播手段.一般来讲atl广告是需要购买广告位的,如tv,press,outdoor,cenema等等;而btl通常是一些销售promo或pr宣传等…bannerad(横幅广告)出现在网页上的广告,就是通常在页面的顶部,底部,或侧边的广告.为了让用户点击获取更多信息(比如查看minisite或brandsite)而设计.bigidea(大创意)brainstorming(头脑风暴)brandloyalty(品牌忠诚度)brief(工作单/纲要)campaign(广告活动)click(点击量/点击次数)即clickthrough,用户点击网络广告的次数,是评估广告效果的指标之一.clickrate(点击率/点进率)即click-throughrate,简称ctr.网络广告被点击的次数与访问次数的比例,即clicks/impressions.如果这个页面被访问了100次,而页面上的广告被点击了20次,那么ctr为20%.ctr是评估广告效果的指标之一.consumerinsights(消费者洞察)在营销的领域里,您常会在项目进行中听到consumerinsight,也就是从对消费者心理的了解,从消费者的想法去找到广告的诉求或定位.cpc(点击成本)即costperclick,广告为每个用户点击所付的费用;cpc是评估广告效果的指标之一.cpm(千人成本)即costperthousandimpression,广告主为它的广告显示1000次所付的费用;如果一个banner广告单价是¥10/cpm,意味着每被1000人次看到就收¥10;如此类推,每10000人次看到就是¥100,cpm是评估广告效果的指标之一.creativepyramid(创意金字塔)demo(演示)demonstration的缩写digitalmarketing(数字营销)这个词解释这里是绝对做不到以一概全,既然是扫盲,还是大概解释下:
digitalmarketing是使用数字媒体来推广产品和服务的实践活动.数字营销包含了很多互联网营销(俗称网络营销)中的技术与实践,但它的范围要更加广,还包括了很多其它媒体渠道,如:
手机,数字户外广告(如taxi上的触摸屏)等等…技术不断进步,手段也不断在增加…e-commerce(电子商务)通过网络等数字媒体销售产品或者服务.分为:
b2b:
businesstobusiness(企业对企业),比如阿里巴巴;b2c:
businesstocustom/consumer(企业对消费者),比如,卓越;c2c:
customtocustom/consumer(消费者对消费者),比如ebay,淘宝,拍拍.三种模式.e-coupons(电子优惠券,包含手机等其他数字平台)可供打印优惠券的一个页面或电子档.甚至是qrcode.edm(线上直邮/电子邮件广告)onlinedirectmailadvertising/electronicdirectmailadvertisingiga(网游植入广告)即in-gameadvertising.是指在游戏中的嵌入式商业广告.通常分为内嵌式、外挂式和独立交互式三种.国内酷动、ngi、天街、img、spt这几家都是比较知名的agency.im(即时通讯)instantmessenger.就是即时通讯软件,常用的im有gtalk,qq,msn,skype,icq,aim,淘宝旺旺,雅虎通,网易泡泡等等…integratedmarketing(整合行销、整合营销)运用多样媒体组合(我们多指传统结合数字媒体),偏重多点广告诉求、注重不同类型消费者需求,全方位、立体化的营销方式.interactivemarketing/advertising(互动营销/广告)交互式广告,一种利用交互式媒体(如internet、iptv、wap、以及亭式终端等媒体)sms在线上或线下来推广或影响消费者购买的广告形式.internetmarketing(网络营销/互联网营销)网络营销,通常被我们直接叫成互动营销或在线营销甚至数字营销(主要是因为目前在数字营销领域internet还是占有主导地位),把互联网的创意和技术方面联系在一起,包括设计,开发,广告和销售等.而且网络营销的方法依靠目前技术的飞速更新也始终在推陈出新.网络营销是使用“网络”这个媒介来培养
和推广的过程,不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”,在网站背后,是一个带有明确目标的组织.microsite(微型网站)微型网站是设计用来满足单独的目标,有独立的网址(或一致资源定址器url)作为它的主页.一般来说我们所说的微型网站是设计来推广更大的企业网站的特定部分或品牌的.minisite(迷你网站)minisite关注一个窄的对象,或者有时是一个大站点的一小部分,相似的名词术语有microsit和sitelet.相关的术语实在是很多了…onlinemarketing(线上营销)线上营销,和internetmarketing基本一个概念.叫法不同pageview(浏览量/访问量)简称pv.网页被浏览的总次数.一个用户有可能创造十几个甚至更多的pv,用户每次刷新即被计算一次(因此现在虚假刷pv的网站很多);是目前判断网站访问流量最常用的计算方式之一,也是反映一个网站受欢迎程度的重要指标
叙利亚叙利亚镑syrianpound£.syr.;£.s.syp1syp=100piastres(皮阿斯特)
黎巴嫩黎巴嫩镑lebanesepound£l.lbp1lbp=100piastres(皮阿斯特)约旦约旦第纳尔jordaniandinarj.d.;j.dr.jod1jod=1,000fils(费尔)沙特阿拉伯亚尔saudiarabianriyals.a.rls.;s.r.sar1sar=100qurush(库尔什)1qurush=5halals(哈拉)沙特里
科威特科威特第纳尔kuwaitidinark.d.kwd1kwd=1,000fils(费尔)巴林巴林第纳尔bahraindinarbd.bhd1bhd=1,000fils(费尔)
卡塔尔卡塔尔里亚尔qatarriyalqr.qar1qar=100dirhams(迪拉姆)阿曼阿曼里亚尔omanriyalro.omr1omr=1,000baiza(派沙)阿拉伯也门也门里亚尔yemeniriyalyrl.yer1yer=100fils(费尔)
民主也门也门第纳尔yemenidinaryd.ydd1ydd=1,000fils(费尔)土耳其土耳其镑turkishpound(turkishlira)£t.(tl.)trl1trl=100kurus(库鲁)
塞浦路斯塞浦路斯镑cypruspound£c.cyp1cyp=1,000mils(米尔)欧洲各国货币符号
国别货币名称货币符号辅币进位制
中文英文原有旧符号标准符号
欧洲货币联盟欧元euroeureur1eur=100eurocents(生丁)
冰岛冰岛克朗icelandickrona(复数:
kronur)i.kr.isk1isk=100aurar(奥拉)
丹麦丹麦克朗danishkrona(复数:
kronur)d.kr.dkk1dkk=100ore(欧尔)
挪威挪威克朗norwegiankrone(复数:
kronur)n.kr.nok1nok=100ore(欧尔)
瑞典瑞典克朗swedishkrona(复数:
kronor)s.kr.sek1sek=100ore(欧尔)
芬兰芬兰马克finnishmarkka(ormark)mk.;fm.;fk.;fmk.fim1fim=100penni(盆尼)
俄罗斯卢布russianruble(orrouble)rbs.rbl.sur1sur=100kopee(戈比)
波兰兹罗提polishzlotyzl.plz1plz=100groszy(格罗希)
捷克和斯洛伐克捷克克朗czechishkorunakcs.;cz.kr.csk100hellers=(赫勒)
匈牙利福林hungarianforintft.huf1huf=100filler(菲勒)
德国马克deutschemarkdm.dem1dem=100pfennig(芬尼)
奥地利奥地利先令austrianschillingsch.ats1ats=100groschen(格罗申)
瑞士瑞士法郎swissfrancsf.;sfr.chf1chf=100centimes(分)
荷兰荷兰盾dutchguilder(orflorin)gs.;fl.;dfl.;hfl.;fl.nlg1nlg=100cents(分)
比利时比利时法郎belgianfrancbi.;b.fr.;b.fc.bef1bef=100centimes(分)*
卢森堡卢森堡法郎luxembourgfranclux.f.luf1luf=100centimes(分)英国英镑pound,sterling£;£stg.gbp1gbp=100newpence(新便士)爱尔兰爱尔兰镑irishpound£.ir.iep1iep=100newpence(新便士)法国法郎frenchfrancf.f.;fr.fc.;f.fr.frf1frf=100centimes(分)西班牙比塞塔spanishpesetapts.;pes.esp1esp=100centimos(分)葡萄牙埃斯库多portugueseescudoesc.pte**1pte=100centavos(分)意大利里拉italianliralit.itl1itl=100centesimi(分)***
马耳他马耳他镑maltesspound£.m.mtp1mtp=100cents(分)1cent=10mils(米尔)
南斯拉夫南斯拉夫新第纳尔yugoslavdinardin.dr.yud1yud=100paras(帕拉)
罗马尼亚列伊rumanianleu(复数:
leva)l.rol1rol=100bani(巴尼)
保加利亚列弗bulgarianlev(复数:
lei)lev.bgl1bgl=100stotinki(斯托丁基)
阿尔巴尼亚列克albanianlekaf.all1all=100quintars(昆塔)
希腊德拉马克greekdrachmadr.grd1grd=100lepton(雷普顿)orlepta(雷普塔)
美洲各国货币符号
货币名称货币符号标准符号辅币进位制
国别中文英文原有旧符号
加拿大加元canadiandollarcan.$cad1cad=100cents(分)美国美元u.s.dollaru.s.$usd1usd=100cent(分)
墨西哥墨西哥比索mexicanpesomex.$mxp1mxp=100centavos(分)危地马拉格查尔quatemalanquetzalqgtq1gtq=100centavos(分)萨尔瓦多萨尔瓦多科朗salvadorancolon¢svc1svc=100centavos(分)洪都拉斯伦皮拉honduranlempiral.hnl1hnl=100centavos(分)尼加拉瓜科多巴nicaraguancordobacsnic1nic=100centavos(分)哥斯达黎加哥斯达黎加科朗costaricancolon¢crc1crc=100centavos(分)
巴拿马巴拿马巴波亚panamanianbalboab.pab1pab=100centesimos(分)
古巴古巴比索cubanpesocu.pes.cup1cup=100centavos(分)巴哈马联邦巴哈马元bahamandollarb.$bsd1bsd=100cents(分)牙买加牙买加元jamaicandollars$.j.jmd1jmd=100cents(分)海地古德haitiangourdeg.;gds.htg1htg=100centimes(分)
多米尼加多米尼加比索dominicanpesor.d.$dop1dop=100centavos(分)
特立尼达和多巴哥特立尼达多巴哥元trinidadandtobagodollart.t.$ttd1ttd=100cents(分)
巴巴多斯巴巴多斯元barbadosdollarbds.$bbd1bbd=100cents(分)哥伦比亚哥伦比亚比索colombianpesocol$cop1cop=100centavos(分)
委内瑞拉博利瓦venezuelanbolivarbveb1veb=100centimos(分)圭亚那圭亚那元guyanandollarg.$gyd1gyd=100cents(分)苏里南苏里南盾surinamflorins.fl.srg苏1srg=100分
秘鲁新索尔peruviansols/.pes1pes=100centavos(分)
厄瓜多尔苏克雷ecuadoransucres/.ecs1ecs=100centavos(分)巴西新克鲁赛罗braziliannewcruzeiroggr.$brc1brc=100centavos(分)
玻利维亚玻利维亚比索bolivianpesobol.p.bop1bop=100centavos(分)智利智利比索chileanpesop.clp1clp=100centesimos(分)
阿根廷阿根廷比索argentinepesoarg.p.arp1arp=100centavos(分)巴拉圭巴拉圭瓜拉尼paraguayanguaraniguars.pyg1pyg=100centimes(分)
乌拉圭乌拉圭新比索newuruguayanpeson.$uyp1uyp=100centesimos(分)
【篇二:
开心网的口号】
特适合碎片化的时代,因为我就是一个一心多用的人,一定要把很多东西加在一起,很多人联系在一起,才觉得有趣。
”
开心网的口号是:
人生开心就好!
这个初听起来稍嫌肤浅、颇有迎合这个消费时代的快乐崇拜的理念,其实浸含着程炳皓对自己之前人生态度的痛苦反思:
该放下的放下、该改变的改变、该接纳的接纳,打开你的心,面向朋友,面向世界,无论遭遇什么,让自己保持没有理由的快乐心态——这个比俗世观念高一点点、比宗教姿态低一点点的领悟,是他创办开心网的精神武器。
从08年2月,程炳皓成立“北京开心人信息技术有限公司”,正式创办开心网开心网的哲学是:
人生开心就好,公司愿景:
帮助更多人开心一点。
开心网是中国领先的社区平台服务提供商,互联网技术创新企业,致力于为互联网用户的联系交流以及各种实用需求提供最佳的解决方案,团队的使命是打造中国最大的在线社区服务平台。
开心的虚拟消费服务与优查网的移动消费服务是未来b2c领域的两个主要发展方向。
开心网是一个在线社区,通过它您可以与朋友、同学、同事、家人保持更紧密的联系,及时了解他们的动态;与他们分享你的照片、心情、快乐。
自开心网团队创建以来,一直在产品和功能的设计上大胆尝试,以创新的手段满足互联网用户的根本需求以及潜在需求,不断追求更完善的用户体验,努力使开心网成为一个便捷实用的社区平台。
开心网提供的产品和服务包括:
照片、日记、书评、影评等信息分享平台,短消息、留言、评论等沟通手段,事务管理、网络硬盘、收藏等个人工具,投票、答题、真心话等互动话题,以及朋友买卖、争车位、买房子等互动组件。
目前(2009年6月)开心网注册用户达3500万,每日登陆用户达1000万,页面浏览量超过10亿,alexa全球排名80名以内,中国网站排名第10位。
关于开心网的成功运营,著名网络分析师、品牌通推广人冯志亮先生总结了开心网的四点成功策略,如下:
第一:
开心网直到目前依然采用邀请注册的模式是其解决问题的关键,这主要得益于其团队的运营营销能力和超强的产品理解能力。
为什么开心网要拒绝非邀请用户?
这是一个战略决策层面的问题,一家小网站敢拒绝小利益,这是很多网站无法做到的,从这点可以看出其领导者的胸怀和远见;而正是这一点为其全站的产品得到正确运营思路提供保证。
第二:
开心用户选择好友买卖和挣车位作为邀请的内容,也是一个非常明智和正确的选择
第三:
开心网的站内传播渠道建设也是其“成功”的一个重要要素,这正是我所说的“别让我孤独”的思想,一个网站不在乎你有几千万人还是几万人,关键是每个人都有一个几十个人的互动圈子。
第四:
娱乐化的定位和按照定位在产品和运营方面进行配合。
开心网在短短一年时间内获得巨大的成功,其商业模式可以总结为以下几点:
1、产品设计简单,而用户方面的使用价值凸显。
2、口碑传播胜过广告轰炸。
3、目标人群非常明确,就是都市的青年白领人群。
4、产品组件不断推陈出新,增加了用户黏度。
5、开心网的定位也非常明确:
就是帮助更多人开心一点。
从营销的角度,从用户体验的角度,这个网站确实有很多可取之处,相应的研究分析的文章也有不少,在此不再多述。
开心网能火多久?
多数人给出的答案不乐观。
一两个月有之,半年多有之。
总之有一种辉煌短暂的预感。
其实主要原因是,大家都觉得,这个开心网,充其量是个webgame,它好玩,主要是好玩在那几个小游戏上。
而这几个游戏的可玩性虽然不差,比起wow或者征途或者完美或者卡丁车什么的,实在又差了太远,不可能一年到头“沉迷”其中无法自拔。
所以,新鲜劲儿过了,用户自然就走掉了。
所以开心网想要变成东方不败,只有两条路可走:
要么让自己能够持续不断的提供新的好玩的东西,把用户持续性的黏在网站上;要么尽快给用户提供游戏之外的内容,让游戏用户找到新的需求点,把易流失的游戏玩家转化成高黏着度的sns用户。
前面这条路很难,因为开心网上的好游戏都是抄facebook的,美国佬搞了那么多年也就沉淀下这么几个精品来,被开心网的哥们一口气抄完了,后续的游戏来源很不乐观。
剩下来的,就是提供游戏之外的价值给用户了。
这个判断想必大多数人都是赞同的。
不过,具体怎么做呢?
方法可能就各有千秋了。
而我的建议是:
做一个小客户端,把自己“扎根”到用户的pc上去。
大多数sns,包括老祖宗facebook在内,其用户之间的交互都是不够实时性的。
我8点钟上来停了你的车位,你10点钟上线时发现了,贴了我的条,而我12点再上来的时候发现你贴条,就给你发了条消息抗议。
这样一个典型的互动过程,中间可能隔着3-4个钟头,甚至3-4天的时间。
试想,如果这样一个过程被赋予更多的实时化的色彩,结果又会如何呢?
sns,说白了无非两样东西。
一样叫做关系网络,一样叫做互动形式。
所有的好友邀请、好友列表等等,都是关系网络;而所有的游戏、投票、相册、博客、小游戏,都属于互动形式。
在关系网络本身和互动形式都不可能有本质突破的情况下,如何增加用户的互动频率,就成了决定成败的重要环节。
sns的客户端化,恰恰是提高互动频率的非常好的一个手段。
在技术领域,开心网团队始终采用国际领先的互联网技术,包括先进的共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案等,以满足大规模用户的各种复杂应用与海量数据交互。
希望今后开心网团队仍将致力于自主技术研发,引领新一代互联网科技的发展。
开心网提供的优质产品和服务深受用户的欢迎,开心网提供的服务包括照片存储与分享、日记分享、短消息与在线聊天等沟通手段、休闲游戏、在线音乐播放分享等。
其中,最为吸引人的为1g网络硬盘,朋友买卖组件、咬人组件、争车位组件等,很多有趣的小游戏,还有缘分测试,投票,影评等吸引人的地方。
开心网的火爆已经是一个不争的事实—据说一些公司为了防止员工在上班时间花太多的时间在它上面已经准备屏蔽掉这个网站。
开心网的迅速走红至少告诉我们几件事。
首先,在央视们、新浪们和江南春们把广告变得无处不在的今天,病毒式口碑营销的价值尤为突出,特别是对于那些需要人群聚拢才有意义或者才有意思的产品和服务来说。
开心网在没有任何广告宣传的情况下可以火爆到如此程度,靠的完全是朋友间主动的推荐和诱导。
这是web2.0时代的营销方向,也是全球广告业面临的一个最重大的课题和挑战。
其实,口口相传的口碑营销并不是什么新鲜的概念,当年大家一窝蜂神经病似的爆喝红茶菌就是一个非常典型的口碑营销的例子。
对于社交网站来说,朋友、同事间的相互传染几乎是存活与发展的唯一方式。
其次,面向全社会的“大社交”网站正在日益受到目标用户更加窄众但更加清晰的“小社交”网站的冲击和分流。
在美国,facebook正在赶超myspace,很重要就是因为它对于“圈子”的概念更加重视。
虽然人与人在人格上完全平等,但是我们必须承认,不同圈子的人其
实跨圈交往的冲动并不强烈,他们在影响力和商业价值上也有很大的不同。
第三,模仿并非毫无价值。
虽然目前照搬国外模式的网站在中国大都以失败收场,但这并不意味着在开始的时候进行一些局部的借鉴和模仿就完全没有成功的机会。
事实上,开心网最主打的几个功能都是facebook的直接翻版。
这既是他们今天的成功所在,也是他们未来的危机所在。
这一点后面还会提到。
【篇三:
增强信息安全意识不应只是口号】
增强信息安全意识不应只是口号
曾经有统计表明,世界上每过一分钟就有2家企业因为信息安全问题而倒闭。
而在所有信息安全事件中,有70%~