整理的最全面的android面试题可以按照这个学习android.docx

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整理的最全面的android面试题可以按照这个学习android

Android的四大组件是哪些,它们的作用?

答:

Activity:

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

ContentProvider:

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

BroadCastReceiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

e必调用的三个方法:

onCreate()-->onStart()-->onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()-->onRestart()-->onStart(),onResume()…

(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()-->onStop()--Maybe-->onDestroy()–Maybe

(3)调用finish(),Activity调用顺序如下

AAA-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()

(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下

AAA

(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

AAA-->onFreeze()-->onPause()

2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

     onSaveInstanceState()

     当你的程序中某一个ActivityA在运行时,主动或被动地运行另一个新的ActivityB,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。

B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:

一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

 

3.如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"或android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"就变成半透明的

4.如何退出Activity?

如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。

在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:

sharedUserId="android.uid.system"属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:

=platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。

在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

5.请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:

所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

二、LinearLayout:

线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:

orientation="vertical")和水平布局(android:

orientation="horizontal")。

当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

三、AbsoluteLayout:

绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

四、RelativeLayout:

相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。

主要属性有:

相对于某一个元素android:

layout_below、android:

layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:

layout_alignParentLeft、android:

layout_alignParentRigh;

五、TableLayout:

表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。

每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

6.请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Contentprovider)方式

五.网络存储方式

7.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Contentprovider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Contentproviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露。

Contentproviders存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:

创建一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?

Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

8.如何启用Service,如何停用Service。

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,

可以使用它开发如监控之类的程序。

一。

步骤

第一步:

继承Service类

publicclassSMSServiceextendsService{}

第二步:

在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

name=".DemoService"/>

二。

Context.startService()和Context.bindService

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。

这两个方法都可

以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。

1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onStart()方法。

如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用

onDestroy()方法。

3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onBind()方法。

这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,

接着调用onDestroy()方法。

如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会

导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。

如果调用者希望与正在绑定的服务

解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。

Service的生命周期

1.Service常用生命周期回调方法如下:

onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,

服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

2.Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

onStart()只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。

该方法在服务开始运行时被调用。

多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。

3.Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。

该方法在调用者与服务绑定时被调用,

当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。

该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

备注:

1.采用startService()启动服务

Intentintent=newIntent(DemoActivity.this,DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()启动

Intentintent=newIntent(DemoActivity.this,DemoService.class);

bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE);

//unbindService(conn);//解除绑定

9.注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?

请谈谈Android引入广播机制的用意。

Android广播机制(两种注册方法)

在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。

有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

10.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

答:

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

11.android中有哪几种解析xml的类?

官方推荐哪种?

以及它们的原理和区别。

答:

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。

常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:

不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。

而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

12.ListView的优化方案

答:

1如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。

在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。

比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

13.activity的启动模式有哪些?

是什么含义?

答:

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

“standard”(默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

它们主要有如下不同:

1.如何决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2.是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。

singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3.是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launchmode如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4.是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是“standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard”还是“singleTop”,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

14.请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。

Handler简介:

一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。

每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。

当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。

这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。

从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

Handler有两个主要的用途:

(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。

(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

SchedulingMessage,即

(1),可以通过以下方法完成:

post(Runnable):

Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

5562b

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言;编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的.如果需要在一个Activity中,访问另一个Service中的某个对象,需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数),然后使用AIDL来传递这些参数,在消息的接收端,使用这些参数组装成自己需要的对象.

AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似,是基于接口的,但它是轻量级的。

它使用代理类在客户端和实现层间传递值.如果要使用AIDL,需要完成2件事情:

1.引入AIDL的相关类.;2.调用aidl产生的class.

AIDL的创建方法:

AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。

由于远程调用的需要,这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:

1.不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)

2.String,CharSequence不需要特殊声明

3.List,Map和Parcelables类型,这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型,String等其他比支持的类型.

(另外:

我没尝试Parcelables,在Eclipse+ADT下编译不过,或许以后会有所支持)

15.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

16.Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?

诺有的话会导致什么问题?

如何解决?

答:

会,比如nullpointerException。

我遇到过,比如textview.setText()时,textview没有初始化。

会导致程序无法正常运行出现forceclose。

打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。

17.跟activity和Task有关的Intent启动方式有哪些?

其含义?

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