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Flash动画技术的应用氧气的实验室制法

Flash动画技术的应用-氧气的实验室制法

化学实验是中学化学课程中的重要内容,认识化学仪器,掌握实验仪器的装置方法和实验的操作步骤等都是学生应该重点掌握的知识。

除了通过在实验室具体实践进行教学以外,将化学实验装置和实验过程制作成动态课件进行演示,也是辅助化学实验教学很有效的方法。

下面以实验室制取氧气实验为例,讨论用flash动画技术设计化学实验演示课件的方法。

一、课件简介

本实例是中学化学“氧气的实验室制法”演示或巩固练习课件,它通过动画形象地模拟了在实验室中制取氧气的过程。

如图1所示是本课件运行时的一个画面。

二、知识要点

1.用flash动画技术实现模拟演示化学实验的方法

2.路径动画的制作方法

3.用逐帧动画实现火焰跳动的方法

4.Flash柔化图形的方法

5.动作补间动画、遮罩动画的应用

6.MC的应用

三、制作步骤

1.创建课件界面

(1)创建影片文档。

新建一个影片文档,设文档属性如图2所示。

背景设置为蓝色,其他参数保持默认值。

(2)创建课件背景和标题。

将“图层1”重新命名为“背景”,用绘图工具在舞台上绘制背景框架,如图3所示。

选中所有图形,按快捷键Ctrl+G组合成一个群组对象,选择“插入→转换为元件”命令,将所绘制的背景框图转换成图形元件。

 用“文本工具”为课件创建一个立体文字标题,效果如图4所示

2.创建棉花、木台集气瓶等图形元件

(1)绘制“棉花”图形元件。

新建一个“棉花”图形元件,用“钢笔工具”勾勒一个不规则图形,用白色填充,删除轮廓线,单击“任意变形工具”中的“封套”按钮整形状。

选则图形,选择“修改→形状→柔化填充边缘”命令,在弹出的“柔化填充边缘”对话框上,将“距离”设置为10,“步骤数”设置为20,如图5所示

 单击“确定”按钮,选中舞台上的所有图形,按快捷键Ctrl+G组合。

(2)绘制“木台”图形元件。

新建一个“木台”图形元件,用绘图工具绘制一个矩形,用“铅笔工具”随意地绘制木纹,完成如图6所示。

(3)绘制其他图形元件。

用绘工具绘制出铁加台、导管、试管、集气瓶、水槽、酒精灯等其他图形元件。

(4)导入图形元件。

打开“库”面板中的酒精灯、铁架台、水槽等图形元件拖放到场景中。

3.创建“火焰”MC元件

(1)新建MC元件。

按快捷键Ctrl+F8,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入名称为“火焰”,选中“行为”为“影片剪辑”的单选按钮,单击“确定”按钮,转到MC编辑场景中。

(2)创建火焰外焰逐帧动画。

将“图层1”重新命名为“外焰”,用“钢笔工具”勾出火焰的轮廓,用淡黄到深黄的线性渐变色填充。

删除轮廓线,单击“封套”按钮工具,仔细地调整外焰形状。

如图7所示。

 在第2帧插入一个关键帧,在第1帧形状的基础上,再单击“封套”按钮调整火焰的形状,如图8所示。

按照这种方法逐帧调整火焰的形状,图层结构如图9所示。

(3)柔化火焰效果。

选中第1帧上的火焰图形,选择“修改→形状→柔化填充边缘”命令,在弹出的对话框中,设置参数,如图10所示。

单击“确定”按钮,柔化效果如图11所示。

选中第2帧上的火焰图形,用同样的方法柔化填充边缘,柔化后的效果如图12所示。

按照上述步骤逐帧进行图形柔化。

(4)创建火焰内焰逐帧动画。

插入新图层,命名为“内焰”。

将“外焰”图层第1帧内容复制到“内焰”图层的第1帧上,用“任意变形工具”调整“内焰”图层上火焰的大小,并将图形拖放到外焰中间,如图13所示。

 用同样的方法,逐帧将“外焰”图层上的内容复制到“内焰”图层的相应的帧上,并调整“内焰”图层上图形的大小和位置,完成后的图层结构如图14所示。

4.创建“水泡”MC元件

(1)新建MC元件。

按快捷键Ctrl+F8,在弹出的“创建新元件”对话框中,在“名称”中输入“气泡”,选中“行为”为“影片剪辑”的单选按钮,单击“确定”按钮。

(2)定义“水泡”的形状补间动画。

用“椭圆工具”在舞台中心位置绘制一个小圆圈。

单击图层的第15帧,按F6键插入一个关键帧,并改变第15帧上圆圈的姿色。

选择第1帧,打开“属性”面板,在“补间”中选择“形状”选项,如图15所示。

(3)复制图层。

新建一个图层,然后单击“图层1”,选中“图层1”的全部帧,按信Alt键,拖动鼠标,将“图层1”的帧全部复制到“图层2”上,如图16所示。

调整图层2中两个关键帧上圆圈的位置。

用同样的方法复制6个图层,图层结构如图17所示。

5.布局场景中的静态实验仪器

(1)新建图层。

插入一个新图层,并将图层命名为“装置”。

(2)布局图表元件。

从“库”中先将“木台”、“铁架台”拖放到场景中,并调整好位置和大小。

再将“试管”、“试管夹”、“导管”和“棉花”图形元件拖放到场景中进行组装。

在组装的过程中,要注意元件的前后位置。

 用“画笔工具”,将“填充色”设置为深紫色,选择“画笔大小”为一种较小的圆形,在试管的底部画上药品,完成后锁定图层,装置如图18所示。

6.创建“点燃酒精灯”的动画

(1)新建图层。

单击“插入图层”按钮,插入3个新图层,分别将图层命名为“酒精灯”、“火柴”和“火焰”。

(2)布局元件。

从“库”面板中先将“酒精灯”图形元件拖放到场景中,并放置在木台上,调整其大小。

再从“库”面板中分别将“火柴”和“火焰”拖放到舞台上,调整好它们的位置和大小。

这里要注意的是,“火焰图层”应该位于其他两个图层的上方,这样才与实际生活中看到的情况相符。

(3)定义火柴点燃和移动动画。

选择“火柴”的第15帧插入一个关键帧,创建第1~15帧的补间动画,将“火柴”图层上第1帧实例的透明度修改为0%,实现火柴从无到有的动画过程。

 用同样的方法,在“火焰”图层的第15~20帧上,实现火焰从无到有的动画过程。

 分别在火柴”图层和“火焰”图层第20帧和第40帧插入关键帧,将第第40帧上的两个实体,用鼠标将其拖放到酒精灯上,并创建第20~40帧的补间动画。

选中“火焰”图层第1帧上的实例,按Delete键,将实例删除,图层结构如图19所示。

(4)定义酒精灯点燃和移动动画。

在“火焰图层”的45帧按F6键,插入关键帧,将“火焰”调整到合适大小,并创建该图层第40~45帧的补间动画。

 同时在“酒精灯”图层和“火焰”图层的第60、65、70、75和80帧插入关键帧,修改各关键帧的内容,实现酒精灯给试管加热的动画过程,图层结构如图20所示。

7.创建“集气瓶收集氧气过程”的动画

(1)新建图层和布局元件。

单击“插入图层”按钮,插入4个新图层,分别将图层命名为“水槽”、“水”、“集气瓶”和“玻璃盖”。

从“库”面板中将图形元件拖放到舞台的适当位置,图层结构和画面效果如图21、图22所示。

 插入一个新图层,命名为“气泡”,在该图层的第110帧上按F6键,插入关键帧,将“气泡”MC元件拖放到试管口。

(2)定义引导层和被引导层。

按住shift键,同时选中“集气瓶图层”第135帧,按F6键,插入关键帧,再选中第145帧,按F6键,插入关键帧,单击“时间轴”上的“添加运动引导层”按钮,如图23所示。

 这时,“集气瓶”图层的上方出现一个新的图层,如图24所示。

 按住鼠标左键将“水”图层拖放到“引导层”下面,这样“水”图层和“集气瓶”图层同时被“引导层”所引导,两者均能以引导线为路径运动,如图25所示。

(3)绘制引导线。

在“引导层”上,用“线条工具”从集气瓶口到导管口绘制一条直线,再用“箭头工具”将直线调整为曲线,如图26所示。

(4)吸附引导对象。

在“集气瓶”图层和“水”图层的第135帧上按住shift键,选中“集气瓶”和“水”两个实体,用鼠标将其拖放到引导线的起点上。

出现一个小圆圈,说明“集气瓶”和“水”已经被吸附在引导线上。

如图27所示。

 在“集气瓶”图层和“水”图层的第145帧上,按住shift键,选中“集气瓶”和“水”两个实体,用鼠标将其拖放到引导线的终点上。

同样,当看到出现一个小圆圈时,说明“集气瓶”和“水”已经被吸附在引导线上。

如图28所示。

(5)定义动作补间动画。

分别选择“集气瓶”图层和“水”图层的第135帧,创建动作补间动画。

按Enter键,可以观察到“集气瓶”和“水”以绘制的曲线作为路径运动,这时的图层结构如图29所示。

(6)定义水泡动画。

在“水”图层的第185帧,按F6键,插入关键帧,在“属性”面板中,将“水”图形的高度修改为0,将“透明度”设置为0%,如图30所示。

 选择“水”图层的第145帧创建补间动画。

8.创建主场景中的其他动画

(1)水槽、集气瓶等对象的移动、淡出动画。

分别选中“集气瓶”图层和“玻璃盖”图层的第185帧,按F6键,插入关键帧,再选中第195帧,按F6键,插入关键帧,用“箭头工具”调整“集气瓶”图层和“玻璃盖”图层的第195帧上的内容。

创建两图层第185~195帧的补间动画,实现玻璃盖盖住集气瓶,并移动到水槽外面的动画效果。

选中“集气瓶”图层和“玻璃盖”图层的第215帧,按F6键,插入关键帧。

用鼠标将“集气瓶”和“玻璃盖”同时拖放到场景边缘,在“属性”面板中将两个实体的透明度修改为0%,实现“集气瓶”被移走并淡出的动画效果。

用同样的方法在“水槽”图层的第210帧和第230帧插入关键帧,实现水槽移走的动画效果,在“气泡”图层的第210帧和第230帧插入关键帧,实现“气泡”消失的动画效果。

(2)熄灭酒精灯动画。

在“酒精灯”图层和“火焰”图层的第230帧和第255帧,按F6键,插入关键帧,保持第255帧被选中状态,用鼠标将酒精灯”和“火焰”拖放到场景的右边。

选择第230帧,创建第230~255帧的动作补间动画。

插入一个新图层并命名为“灯罩”,在该图层的第255帧按F6键,插入一个关键帧,从“库”中将“灯罩”拖放到场景右下角。

在该图层的第268帧按F6键,插入一个关键帧。

单击“时间轴”上的“添加运动引导层”按钮,为“灯罩图层”添加一个引导层,并绘制一条曲线作为“灯罩”运动路径,如图31所示。

在第250帧和第268帧让“灯罩”吸附在路径的起点和终点上,选中第250帧创建补间动画。

在“火焰图层”的第265帧和268帧分别插入一个关键帧。

在“属性”面板中,将第268帧上“火焰”的“透明度”修改为0%。

选择第265帧创建补间动画,图层结构如图32所示。

9.增强课件表现力—添加文字滚动效果

到现在为止,已经将实验过程的整个动画过程全部制作完毕。

为了增强课件的表现力,让课件先播放一段文字说明,然后再由按钮控制播放实验过程。

下面来制作这段文字说明MC。

(1)创建“注意事项”MC元件。

按快捷键Ctrl+F8,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入“名称”为“注意事项”,选中“行为”为“影片剪辑”的单选按钮,单击“确定”按钮。

将创建好的文本图形元件拖放到舞台上。

插入一个新图层,并绘制一个矩形,把文本图形元件盖住。

选中文本图层的第1帧,将文本拖放到绘制的矩形下边,并创建该图层的动作补间动画,实现文本从下到上移动到舞台中的动画效果,图层结构如图33所示。

场景中的位置如图34所示。

(2)布局元件。

回到“场景1”,插入一个新的图层,命名为“注意事项”,从“库”中将“注意事项”MC拖放到场景中央,在该图层的第2帧按F7键,插入一个空白关键帧,使该MC的播放只在第1帧进行。

完成后课件全部的图层结构如图35所示。

10.定义动作脚本控制课件播放

(1)定义帧动作。

由于课件播放时首先显示的是一个MC元件,为了防止课件继续播放,需要为帧定义动作。

插入新图层,命名为action,在该图层的第1帧定义一个stop( );停止动作。

为了避免课件循环播放,我们在该图层的最后1帧插入一个关键帧,也同样定义一个停止动作。

(2)布局按钮。

插入一个新图层,并命名为“按钮”。

选择“窗口→公共库→按钮”命令,打开“库—按钮”面板,双击各个库文件夹,选出合适的按钮元件。

用鼠标将选中的按钮元件拖放到场景的右下角。

(3)定义按钮动作。

选中上面的按钮,打开“动作”面板,其中定义这个按的动作脚本,如图36所示。

这个动作脚本的功能是,当单击按钮时,影片转到第2帧并开始播放实验室制取氧气的动画演示过程。

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