d考试题综合.docx
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d考试题综合
单选题
1、下列选项中不应属于基本几何体的有:
( )
A.球体B.圆柱体
C.立方体D.多面体
2、Cylinder是哪种基本物体?
( )
A.立方体B.圆柱体
C.球体D.茶壶
3、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
( )
A.AlignB.Normal Align
C.Align CameraD.Align View
4、虚拟物体的名称为:
( )
A.DummyB.Point
C.TapeD.Grid
5、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:
( )
A.VertexB.Polygon
C.EdgeD.Element
7、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
( )
A.Edit Mesh B.Mesh Select
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
8、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:
( )
A.Map ScalerB.Affect Region
C.Bend D.Taper
9、布尔运算的名称为:
( )
A.ConnectB.Morph
C.BooleanD.conform
10、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?
( )
A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D.一个矩形将文字完全包容
11、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?
( )
A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径.也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项
D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
12、布尔运算中实现合并运算的选项为:
( )
A.Subtraction(A-B)B.Cut
C.IntersectionD.Union
13、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求.请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
( )
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭 C.样条线之间必须相互重叠
D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
15、设置环境贴图的选项是:
( )
A.EnvironmentB.Effects
C.RenderD.Video Post
16、位图贴图类型为:
( )
A.BitmapB.Flat Mirror
C.PlanetD.Mask
17、列选择项中属于模糊控制项的是:
( )
A.BlurB.Checker
C.Glossiness MapsD.Bitmap
18、下面哪种材质类型与面的ID号有关?
( )
A.StandardB.Top/Bottom
C.BlendD.Multi/Sub-Object
19、下面哪种贴图类型不是三维贴图?
( )
A.Flat MirrorB.Noise
C.WaterD.Wood
20、要实现镜面反射效果应选择:
( )
A.SmokeB.Dent
C.FalloffD.Flat Mirror
21、在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?
( )
A.SpecularB.Specular Level
C.GlossinessD.Soften
22、Bump Maps是何种贴图?
( )
A.高光贴图 B.反光贴图
C.不透明贴图 D.凹凸贴图
23、Opacity贴图通道的功能是:
( )
A.调节高光度 B.调节透明度
C.调节颜色 D.调节模糊度
24、Wire的意思是:
( )
A.线框 B.双面
C.面贴图 D.细化面
25、不属于材质类型的有:
( )
A.StandardB.Double Sided
C.Morpher D.Bitmap
26、金属材质的选项为:
( )
A.Strauss B.Phong
C.Blinn D.Metal
27、位图贴图类型为:
( )
A.Bitmap B.Flat Mirror
C.Planet D.Mask
29、在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?
( )
A.SpecularB.Specular Level
C.Glossiness D.Soften
30、在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色?
( )
A.SpecularB.Specular Level
C.Glossiness D.Soften
31、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式.
A、 Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)
C 、Water(水) D、Wood(木纹)
32、Omin是哪一种灯光?
( )
A.聚光灯B.目标聚光灯
C.泛光灯D.目标平行灯
33、Render Scene对话框如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?
( )
A.RangeB.Single
C.FramesD.Active Time Segment
34、视频合成命令所在的菜单是()
A、【文件】菜单 B、【编辑】菜单
C、【动画】菜单 D、【渲染】菜单
35、在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:
( )
A.M B.N C.1 D.W
36、在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画记录模式.
A、Auto B、Create C、Scene D、Model
38、下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?
( )
A.File/OpenB.File/Merge
C.File./ImportD.File/Xref Objecs
39、显示浮动工具栏的快捷键是:
( )
A.3B.1C.4D.Alt+6
40、Select and Uniform Scale的功能是:
( )
A.旋转物体B.移动物体
C.非均匀比例缩放D.按比例缩放
42、显示标签面板的快捷键是:
( )
A.3B.4
C.YD.Z
44、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:
( )
A.No Clone B.Instance
C.Reference D.Copy
45、能够实现放大和缩小的一个视图的视图工具为( )
A.Pan B.Arc rotate
C.Zoom All D.Zoom
47、3ds max 是()公司开发的三维动画制作软件?
A.AutodeskB.Macromedia
C.MicrosoftD.Adobe
49、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的( )锁定界面.
A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L
50、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的( )键.
A、W B、H C、G D、C
54、File/Save的命令可以保存哪种类型的文件?
( )
A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds
55、显示主工具栏的快捷键是:
( )
A.3 B.1C.4 D.Alt+6
56、在3ds max中,( )可以用来切换各个模块的区域.
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
57、下面说法错误的是( ).
A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域
B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业
C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
59、将MAX中建好的模型导入到Lightscape中用哪种文件格式?
( )
A.dwgB.maxC.lpD.ls
61、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:
( )
A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper
62、下列选项中不应属于基本几何体的有:
( )
A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体
63、能够实现平滑+高亮功能的命令是:
( )
A.Smooth+highlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets
64、在3ds max中,工作的第一步就是要创建( ).
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
65、下面哪个不是样条线的术语?
( )
A.节点B.样条线C.线段D.面
66、下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:
( )
A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线
C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面
67、Helix是二维建模中的( ).
A.直线B.椭圆形C.矩形D.螺旋线
68、下面哪一种二维图形不能作为放样路径?
( )
A.圆 B.直线C.螺旋线 D.圆环
69、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
( )
A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.Patch对象
70、在样条线编辑中,( )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线.
A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner
71、Surface编辑修改器生成的对象类型是:
( )
A.PatchB.NURBSC.NURMSD.Mesh
72、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:
( )
A.VertexB.PolygonC.EdgeD.Element
73、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
( )
A.Edit MeshB.Mesh SelectC.Mesh SmoothD.Edit Spline
74、能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:
( )
A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material
75、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?
( )
A.Bevel ProfileB.LatticeC.LatheD.Flex
76、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?
( )
A.SmoothB.Mesh SmootC.EditMeshD.Bend
77、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:
( )
A.Map ScalerB.Affect Region C.Bend D.Taper
78、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:
( )
A.Edit Patch B.Mesh Select C.Loft D.Edit Mesh
79、布尔运算的名称为:
( )
A.ConnectB.MorphC.BooleanD.conform
80、几何体变形运算的名称为:
( )
A.ConnectB.Morph C.BooleanD.Conform
81、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?
( )
A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D.一个矩形将文字完全包容
82、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?
( )
A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径.也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项
D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
84、连接有开口几何体运算的名称为:
( )
A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform
85、将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为:
( )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.ShapeMerge
86、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求.请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
( )
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭 C.样条线之间必须相互重叠
D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
87、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?
( )
A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点
89、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
( )
A.FitB.CenterC.Bitmap FitD.Region Fit
90、要实现镜面反射效果应选择:
( )
A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror
91、要实现镜面反射效果应选择:
( )
A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror
92、Bump Maps是何种贴图?
( )
A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图
93、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
( )
A.Fit B.Center C.Bitmap Fit D.Region Fit
94、不属于材质类型的有:
( )
A.StandardB.Double Sided C.Morpher D.Bitmap
95、常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是:
( )
A.Avi B.BMP C.JPEG D.GIF
96、在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?
( )
A.SpecularB.Specular Level C.Glossiness D.Soften
97、设置环境贴图的选项是:
( )
A.EnvironmentB.EffectsC.RenderD.Video Post
98、列选择项中属于模糊控制项的是:
( )
A.BlurB.CheckerC.Glossiness MapsD.Bitmap
99、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
( )
A.FitB.CenterC.Bitmap FitD.Region Fit
100、在3ds mas中,哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?
( )
A.JPGB.TGAC.PNGD.Rpf
101、Opacity贴图通道的功能是:
( )
A.调节高光度 B.调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度
102、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
( )
A.Fit B.Center C.Bitmap Fit D.Region Fit
103、不属于材质类型的有:
( )
A.StandardB.Double Sided C.Morpher D.Bitmap
104、如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放.请问下面哪个选项能控制动画贴图的播放速度?
( )
A.LoopB.Ping PongC.HoldD.Playback Rate
105、在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:
( )
A.M B.N C.1 D.W
106、在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画记录模式.
A、Auto B、Create C、Scene D、Model
107、在设置动画时,当Auto按钮变( ),表明处于动画记录模式.
A、红 B、白 C、绿 D、黄
判断题
1、要选择次对象,必须首先选择一个对象,然后单击次对象按钮进入次对象选择模式.(√ )
2、Ctrl键用来向选择集中增加对象.(√ )
3、NURBS曲线不能用来放样.(× )
4、Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度.( × )
5、可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成一个球.(√ )
7、在放样过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小.( √)
8、在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响.(√ )
10、不封闭的二维图形之间不能进行布尔运算.( √)
11、封闭的二维图形之间肯定能进行布尔运算.(× )
12、使用Edit Spline(或者Editable Spline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心在先选择对象的轴心点上.( √)
13、3ds max渲染出位图图片的尺寸可以自定义.(√ )
14、3ds max中一共只有24个材质球(×)
15、UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标.(√ )
16、不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面.( ×)
17、可以使用Bitmap Parameters卷展栏中的Cropping/Placement参数选取位图的某个区域进行贴图.(√ )
18、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮.( √)
19、材质编辑器快捷键是M.(√ )
20、反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的.(√ )
21、Lightscape是3ds max的渲染插件.( × )
22、材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光.(× )
23、点光源的阴影是锐利的.( √)
24、将摄像机与视图匹配的快捷键是CTRL+C.(√ )
25、在3ds max中可以安装渲染插件,比如Vray.必须安装到3ds max中才可以正确使用.(√ )
26、在3ds max中一般将材质和灯光结合起来考虑.( √)
27、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好.( ×)
29、Taper可以在对象的一端对称缩放对象的截面.(√)
30、参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象.(×)
31、参考复制对象的修改可能影响原始对象,也可能不影响原始对象.( √ )
32、切换到右视图的快捷键是F.( ×)
33、JPEG格式文件是无损失压缩的,一般来讲压缩比比较小.( ×)
34、Lightscape是3ds max的渲染插件.( ×)
35、不能向已经存在的组中增加对象.( ×)
36、镜像工具可以用来复制对象.( √)
37、可以使用写字板编辑TIF格式的文件.(× )
38、切换到顶视图的快捷键是T.(√)
39、切换到摄像机视图的快捷键是C.(√)
40、切换到用户视图的快捷键是U.(√)
41、切换到左视图的快捷键是F.( ×)
42、微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量.(× )
43、选择对象后按空格键可以锁定选择集.(√ )
44、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令.(√ )
多选题
1、下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?
( )
A.PlanarB.Box
C.FaceD.Teapot
2、Edit Mesh命令的选择方式有:
( )
A.VertexB.Edge
C.FaceD.PolygonE.Element
3、布尔运算的选项有:
( )
A.Subtraction(A-B) B.Cut
C.IntersectionD.Union
4、下面关于是布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?
( )
A.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算.如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B.如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功
C.Utility面板的Collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作
D.增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改善运算的结果
5、下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?
( )
A.整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向.面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果
B.建立的网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享
C.由于旋转(Lathe)生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算
D.共面的面,特别是同一个运算对象内共面的在处理起来很困难,应该避免.最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)
6、以下哪些是复合对象的命令:
( )
A.MorphB.Connect
C.latheD.Boolean
7、3ds max中材质球的排列方式有:
( )
A.3*2B.5*3C.6*4D.8*4
8、下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?
( )
A.PlanarB.BoxC.FaceD.Teapot
9、灯光有以下几种常见类型:
( )
A.点光源B.线光源
C.面光源D.体积光
10、以下是3ds max中的灯光的是:
( )
A.Target SpotB.Omni
C.SkylightD.Free Point
11、3DS MAX提供了的摄像机类型有( ).
A 动画摄像机 B 目标摄像机
C 自由摄像机 D漫游摄像机
12、3ds max中的阵列方式有:
( )
A.1DB.2DC.3DD.4D
13、3ds max中建模方式有:
( )
A.标准几何体建模B.扩展几何体建模
C.二维建模D.面片建模E. NURBS
14、克隆选项中包括:
( )
A.copyB.instanC.referenD.move
15、哪几种格式可以通过Import输入到3ds max中:
( )
A.3dsB.prjC.aiD.dwgE. ls
16、能和3ds max结合的CAD能够输出的文件格式有:
( )
A.dwgB.3dsC.dxfD.wfm
17、能和3ds max结合的Photoshop能够输出的文件格式有:
( )
A.jpgB.bmpC.psdD.tgaE. gif
18、以下哪些是3ds max的视图?
( )
A.topB.userC.perspectiveD.leftE. back
19、在AutoCAD中能够输出的位图格式有:
( )
A.jpgB.bmpC.gifD.dxf
20、3ds max中的选择对齐方式有:
( )
A.MinimumB.CenterC.PivotD.MaximumE.End
22、在3ds max中,下面哪些图像格式支持