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第1章VisualBasic概述

第一章VisualBasic概述

§1.1、VisualBasic的发展简史

编写计算机程序需要使用计算机语言。

计算机语言包括:

●机器语言

●汇编语言

●高级语言

VisualBasic是“高级语言”。

就像人类的语言一样,计算机“高级语言”也有很多种。

目前较为广泛使用的语言有“C++”、“Java”、“Pascal”等。

Basic语言是20世纪60年代美国Dartmouth学院的两位年轻教师(JohnGKemeny和ThomaEKurtz)开发的计算机设计语言,其含义是“初学者通用的符号指令代码”(Beginner’sAllpurposeSymbolicInstructionCode)。

它具有简单易学、界面友好、操作简便的特点,因此很快得到了广泛的应用。

20世纪80年代,随着结构化程序设计的需要,新版本的Basic语言增加了新的数据类型和程序控制结构,其中较有影响的有TrueBasic、QuickBasic和TurboBasic等。

20世纪90年代初,由于Windows操作平台的逐渐流行,PC机的操作方式开始由命令行方式向图形用户界面(GUI,GraphicalUserInterface)方式转变。

微软(Microsoft)公司凭借强大的技术优势,开始把Basic向可视化编程方向发展,于是就有了第一代的VisualBasic产品。

虽然第一代的VisualBasic产品功能很少,但是它具有跨时代的意义。

随着Windows操作系统的不断成熟,VisualBasic产品由1.0版升级到6.0版,使VB得到了很大的扩充和增强。

1991年4月,VisualBasic1.0Windows版本发布

1992年11月,VB2.0发布。

它对于上一个版本的界面和速度都有所改善。

1993年夏天,VB3.0发布,分为标准版和专业版。

其中包含一个数据引擎,可以直接读取Access数据库。

1995年8月,VB4.0发布了32位版本和16位的版本。

其中包含了对类的支持。

1997年2月,VB5.0发布。

程序员可以用32位的版本导入由4.0版本创建的16位程序,并且能顺利编译。

同时还包含了对用户自建控件的支持。

1998年夏天,VB6.0发布。

2001年,VisualB和.NETFramework发布。

由于其使用了新的核心和特性,所以很多VB的程序员都要改写程序。

2003年,VisualB2003和.NETFramework1.1发布。

2004年,微软开放了VisualStudio2005的测试版本(代号Whidbey)。

包含了.NETFramework2.0的测试版本。

2005年,微软正式推出了VB的继任者VisualBasic.NET,同时也是.NET平台的一部分。

VB.net编程语言是一种真正的面向对象编程语言,和VB并不完全兼容

由VB派生的语言

微软开发了一系列有关VB的脚本语言:

VisualBasicforApplications,即VBA,包含在微软的应用程序中(比如MicrosoftOffice),以及类似WordPerfectOffice这样第三方的产品里面。

VBA这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和VB一样强大。

VBScript是默认的ASP语言,还可以用在Windows脚本编写和网页编码中。

尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。

VBS不使用VB运行库运行,而是由Windows脚本主机解释执行。

这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。

§1.2、VisualBasic特点

VB是一种图形用户界面(GUI)下的,面向对象的,事件驱动机制的可视化程序设计语言。

1、GUI:

(GraphicalUserInterface)图形用户界面;

2、面向对象:

对象:

程序代码和数据相结合的综合体。

程序设计以对象为组成单元。

通过设置对象的属性,使对象具有用户所要求的特征。

通过触发对象的事件,执行相应的事件代码,使程序作出响应。

3、事件驱动的编程机制:

通过触发事件执行事件程序的操作。

传统的面向过程的应用程序是按照事先设计的流程运行的。

但在事件驱动的编程机制中,用户程序的运行流向取决于事件的触发。

4、可视化编程:

可视界面程序设计。

可视化环境下设计界面变得简单直观,给程序员设计良好的程序界面带来了很大方便,因此得到编程爱好者的青睐。

5、友好的集成开发环境

在VB集成开发环境中,用户可以设计界面、编写代码和调试程序,把应用程序编译成可执行文件,还可以生成最终的安装文件,这样在脱离开发环境的情况下也可以运行。

而且VB开发环境提供了传统的Windows应用程序的操作菜单,易于掌握。

§1.3、VB集成开发环境

VB6.0的集成环境与Windows风格类似,主要由以下九部分组成:

主窗口、(控件)工具箱、窗体窗口(窗体设计器)、工程(资源)管理窗口、属性窗口、布局窗口、代码编辑窗口、对象浏览窗口、立即、本地和监视窗口。

1.3.1主窗口

由标题栏、菜单栏、(快捷)工具栏组成。

1.标题栏:

包含控制项、工作模式、最大化/还原、最小化和关闭按钮

2.菜单栏:

提供了VB操作的必要的功能。

包含13个下拉菜单

(1)文件:

用于创建、打开、保存、显示最近的工程以及生成可执行文件的命令。

(2)编辑:

用于程序源代码的编辑。

(3)视图:

用于集成开发环境下程序源代码、控件的查看。

(4)工程:

用于控件、模块和窗体等对象的处理

(5)格式:

用于窗体控件的对齐等格式化命令。

(6)调试:

用于程序调试、差错等。

(7)运行:

用于程序启动、设置中断和停止等程序运行的命令。

(8)查询:

VB6.0新增命令,在设计数据库应用程序时编辑数据的命令。

(9)图表:

VB6.0新增命令,在设计数据库应用程序时编辑数据库的命令。

(10)工具:

用于集成开发环境中下工具的扩展。

(11)外接程序:

用于为工程增加或删除外接程序。

(12)窗口:

用于屏幕窗口的层叠、平铺等布局以及列出所有打开文档窗口。

(13)帮助:

帮助用户系统学习掌握VB的使用方法及程序设计方法。

3.工具栏:

常用菜单命令的快捷方式

1.3.2(控件)工具箱(ToolBox)

提供了应用程序的构件,亦称控件类。

用于设计时在窗体中放置控件。

通常工具箱中有20个标准控件。

还可添加扩充控件,方法为:

工程---部件

1.3.3窗体窗口(窗体设计器)

该窗口是应用程序界面的载体,该窗口可以显示、设计和编辑各种对象(图形、图像、空间、程序、数据等)。

一个VB的应用程序至少有一个窗体窗口。

窗体的网格点可帮助用户对安装的控件准确定位,间距可通过:

工具---选项---通用---窗体网格来设置(缺省:

120缇)。

(1缇等于1/1440英寸或1/567厘米)

1.3.4工程(资源)管理器窗口:

工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合,*.vbp,该窗口以树状列表形式显示当前工程的组成。

工程中包含三类文件:

窗体文件(.FRM):

该文件储存窗体上使用的所有控件对象、对象的属性、对象相应的事件过程及程序代码。

一个应用程序至少包含一个窗体文件。

标准模块文件(.BAS):

所有模块级变量和用户自定义的通用过程都可产生这样的文件。

一个通用过程是指可以被应用程序各处调用的过程。

类模块文件(.CLS):

可以用类模块来建立用户自己的对象。

类模块包含用户对象的属性及方法,但不包含事件代码。

窗体中有三个按钮:

●“查看代码”按钮:

切换到“代码编辑窗口”,显示和编辑程序代码。

●“查看对象”按钮:

切换到“窗体窗口”,查看当前窗体内容。

●“切换文件夹”按钮:

切换工程中的文件是否按类型显示,若按类型显示,则以树形的结构、文件夹的方式显示。

1.3.5属性窗口:

设置对象的属性,以描述窗体或控件特征数据值

1.对象列表框:

显示和选择当前工程每个对象的名称和类型;

2.属性列表框:

显示和修改选定对象的属性名称及取值;

3.属性说明栏

1.3.6窗体布局窗口:

用于指定程序运行时的窗体初始位置

1.3.7、代码编辑窗口:

专门用来进行程序设计的窗口

1.对象列表框

2.事件列表框

3.代码框

 

1.3.8对象浏览器窗口

可查看在工程中定义的模块或过程,也可以查看对象库、类型库、类、方法、事件及可在过程中使用的常数。

对象浏览器有三个窗口:

“对象”、“成员”和“说明”。

●对象:

显示当前浏览范围内所有的对象,包括命名空间(namespace)、类(classes)、结构(structures)、接口(interfaces)、类型(types)等。

●成员:

显示属性(properties)、方法(methods)、事件(events)、变量(variables)、常量(constants)等内容。

●说明:

显示选中的对象或成员的详细信息。

图1-12对象浏览器窗口

1.3.9立即、本地和监视窗口:

为调试应用程序提供的窗口。

立即窗口还可以交互方式执行顺序语句。

§1.4实例与编程步骤

1.4.1实例

例1、1+4=?

步骤:

1、建立一个Form1的窗体;

2、增加两个命令按钮;

3、修改属性:

Form1.font=宋体4号

Command1.Caption=计算

Command2.Caption=退出

4、切换到“代码窗口”

5、选择:

对象:

Command1

事件:

Click

6、输入程序:

PrivateSubCommand1_Click()

DimaAsLong,bAsLong,mAsLong

Cls

a=InputBox("a=")

b=InputBox("b=")

m=a+b

Form1.Printa;"+";b;"=";m

EndSub

7、选择:

对象:

Command2

事件:

Click

输入程序

PrivateSubCommand2_Click()

End

EndSub

8、保存程序:

(1)保存工程文件.VBP

(2)保存窗体文件.FRM

9、运行调试程序

例2、“欢迎”和“时间”显示

1、新建一个窗体;

2、添加两个“按钮”Command1和Comand2和一个“标签”Label1

3、设置属性:

Command1:

Caption“欢迎(&H)”

Command2:

Caption“时间(&T)”

Label1:

Backcolor“白色”

BorderStyle“1—Fixed”

Font宋体3号字

4、编写代码:

PrivateSubCommand1_Click()

Label1.Caption="欢迎"&Chr(13)&Chr(10)&"vb"

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Label1.Caption=Time

EndSub

5、保存、运行程序

*时间变化,添加一个计时器控件

PrivateSubCommand1_Click()

Timer1.Enabled=False

Label1.Caption="欢迎"&Chr(13)&Chr(10)&"vb"

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Timer1.Enabled=True

EndSub

PrivateSubTimer1_Timer()

Label1.Caption=Time

EndSub

1.4.2编程步骤:

.Vbp工程文件:

该工程全部文件和对象的清单及环境选项的信息。

.frm窗体文件:

工程中每个窗体对应一个窗体文件,包括窗体及其控件信息描述。

.exe可执行文件:

可直接在Windows环境下运行的工程文件。

1.4.3程序调试

调试程序的目的就是要找出程序中的错误并加以改正,使程序能迅速地投入运行。

VisualBasic中常见的错误通常可分为三类:

编译错误、运行错误、逻辑错误。

(1)编译错误:

编译错误(又称语法错误)包括语法错误或者结构错误,它是由于不正确构造代码而产生的。

例如敲错关键字、遗漏了某些必须的标点符号或使用了全角的标点符号,或在设计时使用了IF语句而没有ENDIF语句与之对应等。

(2)运行错误:

应用程序在VisualBasic环境下运行时,当执行了不可实现的操作就会产生运行错误。

例如数据类型不匹配、除法运算中,分母为零、试图打开一个并不存在的文件或对象等都会产生运行错误。

(3)逻辑错误:

逻辑错误是由于程序的结构或者算法错误而引起的。

当应用程序未按预期方式执行从而未得到预期结果时,就表示可能有一个或多个逻辑错误。

引起这种错误的应用程序并没有语法错误,在运行过程中也没有发生错误,只是最后的结果并不是所希望的结果,即不是因为语法错误或者运行错误,而是编程过程算法等方面不正确引起的,这种错误需要改变算法或者程序结构。

这类错误产生的原因很多,也是最难纠正的,只有通过逐步测试应用程序和分析产生的结果才能检验出来。

(讲到Stop语句再讲)

§1.5、认识对象三要素:

属性、事件与方法

“对象”是面向VB程序设计的基础,VisualBasic中的对象由三大要素组成,分别是属性,事件和方法。

对象(Object)

对象是具有某些特性的具体事物的抽象。

日常生活中,对象的概念就是“东西”、“物品”等代名词。

如果把程序设计看成是盖房子的话,那么程序中的对象就相当盖房子的房基地、砖头、水泥等。

在VB中,常用对象有窗体、控件、菜单、应用程序和数据库等。

一般分为3类:

1、界面对象:

主要用来设计应用程序的用户界面。

主要有窗体(Form)--房基地和控件(Control)---砖头、水泥等。

2、系统全局对象:

画面中看不见的对象,如剪贴板等;

3、数据存取对象:

作为数据库管理用,如:

DataBase等。

1.5.1属性(Property)

属性是指对象所具有的性质。

日常对象的属性及属性值

对象

属性

名称

属性值

桌子1

分类

书桌

材料

木头

色彩

白色

VB对象的属性及属性值

对象

属性

名称

属性值

Command1

Caption

退出(&C)

Font

宋体

foreColor

&H8000000F&

VB中,很多对象都具有自己的属性表。

这些属性表是预先定义的,例如,Caption,Backcolor,Width等。

每一个属性都具有名称和属性值。

名称不能改变,是系统设定的;而属性值用户可以改变。

改变的方法有两种:

(1)设计阶段:

通过属性窗口设定;

(2)执行阶段:

在程序执行过程中设定或改变。

语法格式:

[<对象名>.]<属性名>=<属性值>

所以,了解VisualBasic的对象都具有哪些属性,这些属性各代表什么意义及如何设定这些属性的值,是学习VB程序设计另一重要组成部分。

1.5.2事件(Event)

事件就是一个能被对象识别的操作动作或状态。

例如:

“踢一下”-------Click

事件通常会发生或作用在某个对象上,

例如:

“踢一下小狗”------Command_Click

VB的事件大体可分为两种:

1、用户事件:

由用户引起的事件。

例如:

鼠标事件:

Click/Drag……

键盘事件:

Key_Press/Key_up……

2、系统事件:

由系统内部所引起的事件。

例如:

窗体(Load/Activate)

定时器(Timer)……

1.5.3方法(Method)

“方法”指的是作用在对象上的内部指令或函数。

其目的是为了使对象执行特殊操作。

注意:

“方法”是某些内部指令或函数的统称,这些内部的指令或函数因其作用与“对象“,所以就给予一个特殊名称叫“方法”;而那些不是作用在对象上的内部指令或函数则不称之为方法。

例如,Print在传统的BASIC语言中是一个指令,其目的是把数据输出到屏幕。

但在VB中,最基本的输出对象是窗体等对象。

当一个方法作用于一个对象时,实际是执行了面向该对象的某个程序段。

由于对象不同,

方法的语法格式为:

[<对象名>.]<方法名>[参数]

1.5.4了解事件驱动与程序驱动的差异

传统的程序设计观念是属于程序驱动的,而VisualBasic的程序设计观念则是事件驱动式的。

因此,事件驱动是VisualBasic程序设计的中心思想。

1、事件程序(EVentProcedure)

事件程序:

对象发生事件所执行的程序。

可视为对象对事件的“反应”或“结果”。

不同的事件作用在不同的对象上会造成不同的结果;即使是同一个事件、也会因对象不同而有不同的反应。

例如:

踢一下小狗-----小狗汪汪叫

踢一下桌子-----你惨叫

同样是“踢—‘下”这个动作(事件)、发生在“小狗’’和“桌子”这两种不同的对象上,却有不同的结果。

以专业术语来说,就是该事件引发不同的对象所对应的“事件程序”(反应)不一样。

同样的,不同的事件作用在同一个对象上,也会引发不同的事件程序。

我们学习VB的重点之一就是要编写事件程序码,即编程序,以”告诉”对象对不同的事件该做什么适当的反应。

事件程序表现为过程形式。

通常以保留字PrivateSub为开头、EndSub为结束,其命名规则是对象名称在前,事件名称在后,中间加下划线符号,

一般格式为:

PrivateSub<对象名_事件名>(自变量序列)

<用户程序代码>

EndSub

2、通用程序(GeneralProcedure)

不是由事件来驱动而是由别的程序来调用的程序即称为“通用程序”,也就是所谓的传统“子程序”。

此种由其他程序来驱动的方式称之为“程序驱动”(ProcedureDriven)

要在窗体中设计一个通用程序,可以在程序代码窗口的对象栏选择“通用”:

然后直接输入程序名称和程序代码即可,

通用程序以保留字PrivateSub为开头(Private可省略),其后跟着程序名称及白变量列,然后为程序代码,最后以EndSub为结束,即:

[Public|Private][Static]Sub<程序名称>(<自变量序列>)

<用户程序代码>

EndSub

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