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斗地主游戏分析.docx

斗地主游戏分析

QQ欢乐斗地主分析

编写纪要

制定日期

版本

内容

作者

2013/11/12

V1.0

《QQ欢乐斗地主》分析案初步编写

无为

1游戏介绍

1.1游戏简介

斗地主是一种扑克游戏。

游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

现已逐渐在各地流行。

1.2游戏规则

牌型:

牌型

说明

举例

火箭

双王(双鬼牌)

炸弹

四张同点牌

单牌

单个牌

对牌

两个点数相同的牌

三张牌

三张点数相同的牌

三带一

三张同点牌+一张单牌

三带二

三张同点牌+一对牌

单顺

五张或更多连续的单牌(不包括大小王。

1,2,3是不连续的)

双顺

二个或更多连续的三张牌(不包括大小王。

1,2,3是不连续的)

三顺

三对或更多连续的对牌

飞机带翅膀

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)

四带二

四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)

牌型大小:

牌型

大小(不同级别)

大小(相同级别)

火箭

最大的牌

炸弹

小于火箭之外的牌,大于其他任何牌型。

2炸>A炸>…>4炸>3炸

其他牌

牌型相同才能比,小于火箭跟炸弹。

1.单牌,大王>大王>2>A>..>3

2.对牌,对2>对A>..>对3

3.三张牌,三2>三A>..>三3

4.三带一或三带二,按照三张牌的原则比大小。

5.单顺或双顺或三顺,根据其组成的最大单牌进行对比。

6.飞机带翅膀,根据其组成的最大三张牌对比。

7.四带二,根据其组成的炸弹大小对比。

操作流程

1)发牌,一副牌,留三张底牌,其他顺时针发给三家

2)叫牌,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:

1分"、"2分"、3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

3)出牌,首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

由地主开牌,然后按顺时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。

筹码计算:

基础筹码

筹码翻倍

总筹码

赢家

输家

叫分×底注

1.每出一个炸弹或火箭

2.春天(三方有一方没出一张牌。

=基础筹码*2*n*f(n为炸弹或火箭的出现的次数),f为是否发生春天(是为2,否为1)

1.如果是玩家:

获得总筹码

2.如果是庄家:

获得总筹码*2

1.如果是庄家:

失去总筹码*2

2.如果是玩家:

玩家失去总筹码

 

2游戏内容

2.1游戏界面

2.1.1界面关系

说明

登入界面:

玩家注册帐号并进入游戏通道。

游戏主界面:

功能集合,主要展现玩家的主要信息跟基础操作,重点为开始游戏。

退出:

退出游戏的作用。

任务:

完成任务获得一定的金币奖励。

与游戏过程对接。

好友界面:

包括好友的排行,我的消息及添加好友功能。

与好友进行交互。

设置:

设置游戏的基本内容,音效,音乐,背景等。

帮助:

用于让玩家了解游戏的规则等。

游戏场次:

分为不同的游戏模式,目的是丰富游戏玩法。

每个游戏模式都有其模式界面,模式规则,模式游戏桌面。

玩家信息:

显示玩家的一些信息。

欢乐豆:

显示玩家的欢乐豆,并可购买欢乐豆,在游戏过程中产生消费,是游戏收入的来源。

2.1.2界面说明

2.1.2.1主界面

2.1.2.1.1主界面样式

2.1.2.1.2主界面说明

(说明,以下所有的界面都是以三人经典模式的为分析。

其他的暂不做介绍)

编号1,返回按钮,点击后返回到上一级界面,在此点击为直接退出游戏。

编号2,任务提示,点击后出现任务提示界面。

编号3,界面提示,显示当前所在界面。

编号4,好友排行,点击后跳转到排名界面。

编号5,设置,点击后弹出设置面板,

编号6,游戏帮助,点击后进入帮助面板,

编号7,游戏场次,分为经典玩法,癞子玩法,经典挑战赛,癞子挑战赛。

点击人物头像后,出现描边效果,并进入相应的模式界面。

编号8,玩家信息,显示玩家的头像及昵称

编号9,玩家欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目,点击后跳转到商城界面。

2.1.2.2经典模式界面

2.1.2.2.1经典模式界面样式

2.1.2.2.2经典模式界面说明

编号1:

游戏分场,分为新手场,初级场,中级场,高级场。

4个场次的进场要求不同,欢乐豆的扣除方式不同,但游戏规则都一样。

4个图标可以进行左右滑动,切换。

编号2:

新手场图标样式,包括新手场界面图标,标题,在线人数,进场欢乐豆要求,底分,跟封顶(每局最多能赢的快乐豆数目)组成。

点击后出现描边效果。

2.1.2.3游戏桌面

2.1.2.3.1游戏桌面样式

2.1.2.3.2游戏桌面说明

编号1,聊天,点击后出现聊天界面

编号2,托管,在游戏过程中才能使用,点击后在人物下方显示托管界面效果,点击取消托管则取消托管效果。

编号3,设置,点击后出现设置界面。

跟主界面的设置界面一致。

编号4,换桌,点击进入游戏桌面。

游戏过程中是无法换桌的。

编号5,退出,点击后退出游戏,返回到对应的游戏场次。

编号6,时间,当前的游戏时间。

编号7,下拉按钮,点击后,将功能条隐藏,再次点击后,将功能条下拉显示。

编号8,玩家信息,

点击欢乐豆出现欢乐豆购买界面,在界面外点击则关闭此界面。

编号9,明牌,点击后,速度匹配玩家并进行游戏,基础倍数提高5倍。

点击后按钮的渐变效果发生变化。

编号10,开始,点击后,游戏匹配相应的玩家进行游戏。

点击后按钮的渐变效果发生变化

编号11,提示,显示本场次的服务费用及基础倍率。

2.1.2.4游戏流程样式

根据游戏流程包括5个阶段,分为:

准备,发牌,叫牌,出牌,结束

1.准备:

点击准备开始游戏

2.发牌:

系统给每个玩家发放17张牌,3张底牌。

3.叫牌:

系统先自动选择一个玩家开始叫牌,其他玩家跟着叫牌,直到地主确定。

4.出牌:

地主先出牌,然后顺时针其他玩家出牌,

5.结束:

当某玩家的最后一手牌打完,游戏结束,并结算得分。

1.准备样式

编号1:

准备手势,表示其他玩家进入准备阶段

2.发牌样式

编号1:

手牌,其他玩家的手牌都是面朝下的,并且显示手牌个数。

编号2:

明牌数值,从5开始到2,出现逐渐从大到小的动画效果。

编号3:

玩家手牌,发牌的动画是从中心开始逐渐往2边对称发牌,直到每人发完17张

3.叫牌样式

编号1,显示玩家的叫牌情况分为叫地主,不抢,跟不显示3个状态。

编号2,抢地主,点击后在桌面中央出现提示“x2”,同时基础倍数发生变化。

编号3,闹钟,显示操作时间。

操作时间结束后,闹钟消失。

编号4,不抢,点击后,按钮消失。

4.出牌样式

编号1,地主的底牌,显示地主抽到的三张底牌,若底牌中有特殊牌,则底牌显示翻倍倍数

编号2,打出的牌,玩家打出的牌被投掷到游戏桌面。

并且比例变小。

编号3,明牌,显示庄家所有的牌。

编号4,操作按钮,由不出(不打出牌,让下一个玩家操作),提示(点击后,系统查找可以应对的牌),出牌(点击后,将可以打出的牌打出)组成。

按钮只有在轮到玩家操作的时候才会显示。

5.结束样式

编号1,玩家得分,显示各个玩家的输赢分数

编号2,胜负动画,表现输赢的动画,

编号3,玩家人物动画,表现玩家输赢的动作。

2.2游戏系统

2.2.1排行系统

2.2.1.1系统规则

1.排行详情,包括财富排行跟赢牌倍数排行。

2.排行查看,最先显示自己的排行。

上下拖动可显示其他好友排行

3.排行规则,财富榜排行每10分钟刷新一次,根据欢乐豆的大小,从上到下排列,若出现相同数目的情况下,则以出现的时间早晚作为排行参考。

赢牌倍数排行以每周一00:

00为刷新时间。

2.2.1.2财富榜

2.2.1.2.1界面样式

2.2.1.2.2界面说明

编号1:

返回,点击后返回到主界面。

编号2:

财富榜,显示的是好友的欢乐豆排行,点击后,可以从赢牌倍数面板切换到财富榜面板。

被切换后的样式为此时“赢牌倍数”的样式

编号3:

赢牌倍数,显示的是好友的赢牌倍数排行,点击后,可以从财富榜面板切换到此面板。

切换后的样式为此时“财富榜”的样式

编号4:

消息按钮,点击后跳转到消息界面。

编号5:

添加好友,点击后弹出好友邀请界面。

点击确定后跳转到QQ网页,点击取消后,关闭窗口。

编号6:

排行标签,显示好友的排行,自己的标签颜色区别与其他好友的标签。

编号7:

好友信息,显示好友的头像,昵称,及所拥有的欢乐豆。

编号8:

欢乐豆赠送,点击后出现送豆成功弹窗,点击发送与不发送都是关闭弹窗。

发送后,此按钮显示已发送,区别与其他未送豆的按钮。

编号9:

系统提示。

告知玩家每天可送豆的次数。

2.2.1.3赢牌倍数

2.2.1.3.1界面样式

2.2.1.3.2界面说明

与财富榜界面样式一致。

2.2.2玩家信息系统

2.2.2.1系统规则

1.信息详情:

包括玩家昵称,QQ号,欢乐豆,等级,胜率,逃跑率。

2.信息规则:

点击玩家头像后可显示玩家信息,在信息框外面点击可关闭玩家信息。

2.2.2.2界面样式

2.2.2.3界面说明

编号1:

昵称,显示玩家昵称

编号2:

QQ号,显示玩家QQ号

编号3:

欢乐豆,显示玩家欢乐豆数额

编号4:

等级,显示玩家等级

编号5:

胜率,显示玩家胜率

编号6:

逃跑率,显示玩家逃跑率

2.2.3商城系统

2.2.3.1系统规则

1.商城详情:

包括出售道具,背景样式,购买,欢乐豆组成。

2.商城规则:

点击购买及欢乐豆添加按钮跳转到此窗口,各个道具可上下滑动查看,道具的排版按价格从小到大依次循环排列。

2.2.3.2界面样式

2.2.3.3界面说明

编号1,返回,点击后返回到上一级界面。

编号2,道具名字,显示道具的名字。

编号3,道具背景,显示选中道具的背景及其使用期限。

编号4,道具,显示道具UI及说明。

编号5,欢乐豆,显示玩家的欢乐豆

编号6,购买,点击后进入购买界面

2.2.4任务系统

2.2.4.1系统规则

1.任务详情:

由任务图像UI,任务描述,任务按钮组成.

2.任务规则:

任务完成后及提交后按钮发生变化。

2.2.4.2界面样式

2.2.4.3界面说明

编号1,任务UI,显示任务的UI。

编号2,任务描述,显示任务的描述及完成情况。

编号3,任务按钮,点击好勒关闭窗口,当任务完成后,按钮变为“领取”,点击后出现领取陈功提示。

领取后按钮变为灰色的“已领取”。

2.2.5帮助系统

2.2.5.1系统规则

1.帮助详情:

包括游戏规则,比赛规则,欢乐豆,关于,意见反馈5个内容。

2.帮助规则:

各个模块之间可以进行点击切换。

文字内容可上下拖动。

2.2.5.2界面样式

2.2.5.3界面说明

编号1,游戏规则,介绍游戏的基本内容,玩法,规则,特色等。

点击后出现凹陷效果

编号2,比赛规则,介绍比赛场的游戏规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。

编号3,欢乐豆,介绍欢乐豆的计分规则,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。

编号4,关于,介绍游戏的版本,支持,法律相关的内容,点击后切换面板,样式与游戏规则一致。

编号5,意见反馈,反馈玩家对游戏的意见,点击后切换面板。

编号1:

文本输入框,点击后可输入文字,无长度限制

编号2:

发送,点击后发送文字,若没有输入文字则提示,“请输入反馈内容”,若有文字则提示“发送成功”

编号6,返回,点击后返回到游戏主界面。

编号7,内容说明,显示帮助的一些文字说明。

2.2.6设置系统

2.2.6.1系统规则

设置详情:

包括音效设置,音量设置,背景设置,振动设置,注销。

2.2.6.2界面样式

2.2.6.3界面说明

编号1,音效设置,设置游戏音效的大小。

显示音乐图标级滑动条,按钮可进行左右滑动。

编号2,音量设置,设置游戏音量的大小。

显示音乐图标级滑动条,按钮可进行左右滑动。

编号3,背景设置,设置游戏的背景图。

显示背景UI,背景名字,点击购买进入商城界面。

编号4,振动提示,设置游戏的振动是否开启。

点击“振动打开”,则震动打开的文字变为“震动关闭”文字,并且颜色发生变化,变为暗红色。

编号5,注销,点击注销,则弹出注销提示窗口,点击“注销”则退出游戏,点击“取消”,则关闭窗口。

2.2.7聊天系统

2.2.7.1系统规则

1.聊天详情:

包括常用语跟聊天记录2块内容。

2.聊天规则:

点击常用语文字后,便可发送文字,并在人物头像附近显示气泡。

手动输入的内容的字符范围为0-16个字符。

文字内容可进行上下滑动查看。

2.2.7.2常用语

2.2.7.2.1界面样式

2.2.7.2.2界面说明

编号1,输入框,点击后可进行文字输入。

最多输入16个字符,点击发送将文字发出

编号2,常用语,点击后切换到常用语面板,被切换后,颜色样式为聊天记录样式。

编号3,常用语,选择后,可直接发出。

文字直接用分隔线隔开。

编号4,聊天记录,显示玩家及系统的发言记录。

点击后,切换到聊天记录面板。

2.2.7.3聊天记录

2.2.7.3.1界面样式

2.2.7.3.2界面说明

编号1,常用语,点击后切换到常用语面板,并且颜色变为聊天记录的颜色样式。

编号2,聊天记录,点击后切换到聊天记录面板,被切换后,颜色样式为常用语记录样式。

2.2.8逃跑系统

2.2.8.1系统规则

逃跑规则:

在游戏过程中强制退出游戏视为逃跑,扣除一定的积分。

2.2.8.2界面样式

2.2.8.3界面说明

编号1,退出,点击后强制退出游戏,并被扣除一定的积分,颜色亮度较暗与取消按钮。

编号2,取消,点击后关闭此窗口,返回到游戏界面继续游戏。

编号3,退出描述。

显示逃跑的文件描述。

2.2.9消息系统

2.2.9.1系统规则

系统详情:

显示玩家的与好友间的互动的消息。

2.2.9.2界面样式

2.2.9.3界面说明

编号1:

返回,点击后返回到上一级界面,即排行界面

编号2:

标题,显示消息框的标题。

编号3:

消息,显示好友图标,昵称,送豆数额,时间,及领取按钮。

点击领取后出现欢乐豆天降的效果,并且欢乐豆数目发生变化。

编号4:

欢乐豆,显示玩家的欢乐豆数目。

编号5:

系统提示,显示玩家每天最多能领取多少次数的欢乐豆。

2.3游戏动画

动画名字

动画描述

案例查看

牌型动画

打出顺子,飞机,炸弹,王炸的等牌型的时候出现动画

按住ctrl点此查看(打不开的话用IE打开,刷新网页重复查看动画)。

人物动画

人物打牌过程中休闲状态的动画。

变身动画

由普通玩家变成庄家或地主时的动画

输赢动画

玩家输局或赢局情况下出现动画

明牌动画

明牌提示时候的动画

提示动画

出现欢乐豆不足时的动画

加载动画

游戏加载资源过程中的动画

 

2.4数据配置

2.4.1欢乐豆配置

道具名字

道具价格(QB)

道具时间(天)

赠送欢乐豆(万)

宁静夏夜

1

3

1.0

绿野仙踪

3

5

3.1

阳光海滩

5

7

5.3

闲情逸致

10

10

11.0

田园踏青

20

15

23.0

2.4.2进场欢乐豆配置

名字

要求(欢乐豆)

类别

新手场

1千-8万

经典玩法

初级场

2千-30万

中级场

1万以上

高级场

5万以上

新手场

1千-8万

癞子玩法

初级场

2千-30万

中级场

1万以上

高级场

5万以上

新手挑战赛

1千-30万

经典挑战

精英挑战赛

1万以上

大师挑战赛

5万以上

新手挑战赛

1千-30万

癞子挑战

精英挑战赛

1万以上

大师挑战赛

5万以上

2.4.3操作时间

项目名字

操作时间(s)

所属场次

出牌

30

所有的新手场

叫牌

20

所有的场次

出牌

20

除新手场外的所有场次

比赛时长

20*60

所有比赛场

2.4.4逃跑计分

逃跑人

逃跑惩罚

地主

1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照20倍分数扣除。

2.如果超过10倍按照实际分数的4倍扣除

农民

1.如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照10倍分数扣除。

2.如果超过10倍按照实际分数的2倍扣除

2.4.5欢乐豆计分

人物

计分公式

说明

失败玩家

X*N+A

X=游戏基数=积分=底分*倍率*玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同,以具体房间为标准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:

叫牌的分数为1分

倍数:

初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏行为计算相应的倍数。

胜利玩家

X*N-A

2.4.6倍数计算

条件

倍数

游戏模式

抢地主

X2

经典模式

炸弹

X2

明牌

X(2-5)

春天

X2

软炸弹

X2

癞子模式

硬炸弹

X4

纯癞子炸弹

X4

王炸

X4

抢地主

X2

明牌

X(2-5)

春天

X2

2.5总结

开放系统

界面UI

与博雅斗地主对比

1.个人信息系统

2.聊天系统

3.任务系统

4.帮助系统

5.设置系统

6.商城系统

7.好友系统

8.比赛系统

9.常规游戏系统

10.消息系统

11.背景系统

优点:

1.画面更加简洁,操作更加方便。

2.省去了所有的关闭按钮。

3.颜色更加明亮。

4.人物更加可爱,淘气。

5.游戏桌面更有立体感。

6.跳转界面少。

缺点:

1.没有丰富的表情系统。

2.没有任何的实物奖励。

3.没有活动内容。

4.金币奖励少

5.玩法少。

6.各个场次不能进行切换。

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