星际2堵门战术教学.docx
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星际2堵门战术教学
游戏中的建筑学研究:
星际2堵门战术教学
[已跟帖8条,共11人参与]作者:
Plexa 文章来源:
TeamLiquid 更新时间:
2010-4-1418:
11:
56
大家好。
今天我来讲解一下再PVZ和PVP战局中初期的堵门防守法(PvT时没有意义,因为收割机会翻墙)不过首先,我的战绩是如何呢?
首先我是第六区白金组的玩家,战绩目前是56-33排行1112。
虽然成绩很一般但是我还是有一些心得给大家的。
另外我要说的是我的电脑非常烂,我只能在最低特效并关闭头像的情况下玩游戏。
因为可悲的机器配置我不能很好的宏观掌控和微操。
不过,还是说正题吧。
首先,为什么要堵门?
首先我个人喜欢攀科技,初期会先造机械控制核心(Cycores)不是太出狂徒(Zealot)。
不过在SC2里有以下非常烦人的事情:
a)你需要最少3个(或者可能更多)个狂徒来守住一个山坡
b)那些会钻过去的小虫子会干掉你的狂徒
因此,我意识到如果要初期避免交火而更好的发展科技,堵门是很必要的!
感谢这次的建筑模型判定改进,你可以很很容易的留出一个只有一个单位通过的小口,这样哪怕是那些一次可以过去两只的小虫子们也能很好的在你的掌控之中被一一击破,这样既避免了基地过早的被RUSH掉也避免了损失太多的士兵和战补。
首先我们来看看一个最基本的堵门:
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完美无暇的堵门,小虫子们来吧!
图里只有一个狂徒在树后“守株待虫”,现在就是一只蚂蚁也没办法进出你的基地了,除非狂徒领了便当或者开小差去了。
哦,你不信这方法奏效?
看看下图!
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看,这些傻虫子进不来了,就和1里一样只会在基地外面游荡。
而虫子们最多一次只有两只可以咬到我,但是同时我的哨兵(Sentry)可以把他们都干掉。
如果我的狂徒死了,哨兵放一个力场(ForceField)继续堵住,并用加速(ChronoBoost)在这期间制造出第二个狂徒来接班。
你会惊讶的发现这些虫子会在外面晕头转向地找门进来,这就是SC2里的AI都比较笨的最好的例子,特别是近战单位的自动包围和自动寻找目标优先。
那么,你如何造“墙”堵门呢?
太简单了,你可以用传送门,冶炼厂或者核心中的任意组合,只要两个就够了!
第一步:
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在山坡路口等关键地点放置水晶塔,我喜欢放在距离稍微远一点的地方,这样不会被其他兵种狙击到。
当然,越是靠近山口这个具体位置越来越不重要
第二步:
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在图中所显示的位置造一个兵营(Gateway,传送门)。
你必须留出一格的空隙在山口的最底端。
同时位置放置的时候要注意,尽量保证你的狂徒在“训练”完毕之后出现在墙里而不是直接出去当炮灰。
第三步:
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在这个位置建造核心或者冶炼厂(Forge),如果你想多出点兵可以造第二个传送门。
这个建筑必须紧紧封死左边的路,不留空隙。
两个建筑必须有一面连接在一起。
第四步:
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成功了!
现在你要做的就是在途中探测机的位置放一个狂徒,然后小虫子防护墙就造好啦!
要知道这种墙可以很好的防御小虫RUSH战术。
如果你放了2个传送门,那么可以保证这道墙在对方的远程部队出现之前无法被攻破!
在最后我放出几个replay给大家来展示一下堵墙的作用(虽然这几场比赛因为一些小问题我败的很难看XD)。
是的,堵门战术是对付虫族初期RUSH攻法的神器(如果你能出不朽者就可以高枕无忧了)。
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这些笨虫根本无法突破我的防线!
而我的损失是0!
这个方法不光局限于PvZ,即便是在团队合作模式中(注:
就是Team模式,多个玩家共享资源并同时操作一个基地的所有单位运作)也可以发挥。
只要对方出的都是近战单位,这个战术就总能奏效。
这次在Metaloplis地图上,我准备曲光舰Rush。
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好可怕的虫群!
我成功坚持到了炮台和曲光舰完成!
因为我的狂徒位置放的不对,所以死的太早了,但还是守住了敌人的攻势!
另外在神族内战中这也是个不错的方法。
成群结队的狂徒是无法攻破你由哨兵,狂徒和追踪者组成的防御小队的。
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我用DTrush打PvP-虽然对手反击却无法突破防线
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2个门!
根本进不去!
这就是我的堵门心得。
堵门战术是用来应付AI的近战BUG和解决3个狂徒守坡道的问题。
我希望看到越来越多的神族玩家用上这个战术,因为在PvZ和PvP里这是最安全有效的初期防守方法。
对手绝对无法第一波就攻破你的城墙!
这些就是一些范例replay,有几个录的不是很好,因为我做了些脑残的事情导致死的很难看。
初期这道无法撼动的绝对防线是高科流玩家的首选(当然不是中期和后期,因为太傻了)。
而且在你人肉对战的时候这个方法也不是很推荐,但我要说的是这不需要什么很难的技巧或者方法,他们是一些冷冰冰的城墙!
不会有疼痛,不会有感情或者杀意!