安卓贪吃蛇游戏方案设计书.docx

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安卓贪吃蛇游戏方案设计书

 

实习实训手册

 

专业:

10嵌入式系统工程

实训名称:

Android贪吃蛇游戏设计

班级:

姓名:

_________________________

学号:

指导教师:

 

起止时间:

201年月日至201年月日

 

信息工程系

 

Android贪吃蛇游戏设计

Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(softwarestack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。

底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。

1工程背景说明

针对当今游戏开发的流行趋势,手机游戏的设计已成为主流,随着计算机技术及硬件技术的不断发展,用户的需求量也越来越多,并且用户追求的效果也越来越好,在此形势下好的设计方法尤为重要,基于android系统的手机游戏设计方法简单且效率较高。

贪吃蛇游戏也是很多人热衷的游戏,用户不仅要求其界面设计精美,更希望操作简单,程序执行速度快。

Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。

考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。

操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:

函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。

Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。

Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。

贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。

只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。

玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。

那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。

Android应用越来越广泛,开发Android游戏也渐渐成为市场的必须,本游戏的开发是基于Android1.5系统,采用eclipse编程实现。

2时间安排

消化资料、系统调查1天

系统分析、总体设计,实施计划5天

撰写报告 2天

演示、验收           1天

3具体要求

1、明确课程设计的目的和重要性,认真领会课程设计的题目,读懂课程设计指导书的要求,学会设计的基本方法与步骤,学会如何运用前修知识与收集、归纳相关资料解决具体问题的方法。

严格要求自己,要独立思考,按时、独立完成课程设计任务。

2、设计报告:

要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。

4设计与实现

具体实现过程分为以下3步:

工程框架、游戏类图设计、界面设计。

工程框架

新建一个Eclipse工程并命名为Snake,工程如下图所示:

图1.1Snake工程

工程中包括4个Activity,分别为Snake(主界面)、Game(游戏界面)、Help(游戏说明界面)、AuthorView(作者信息界面),通过不同Activity之间的转换实现不同界面之间的切换。

游戏主界面如下图所示:

图1.2游戏主界面

游戏类图设计

Game(Activity)继承了SnakeView类,SnakeView类继承了TileView类。

TileView类继承了View,如下图所示:

图1.3类图

TiltView的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制游戏画面。

TileView类定义如下:

publicclassTileViewextendsView{

privatestaticfinalStringtag="yao"。

protectedstaticintmTileSize=20。

//方格的边长

protectedstaticintmXTileCount。

//X轴上方格的个数

protectedstaticintmYTileCount。

//Y轴上方格的个数

privatestaticintmXOffset。

//绘图时X轴上的起始坐标

privatestaticintmYOffset。

//绘图时Y轴上的起始坐标

privateBitmap[]mTileArray。

//位图数组

privateint[][]mTileGrid。

//映射整个游戏画面的数组

privatefinalPaintmPaint=newPaint()。

//画笔

publicTileView(Contextcontext,AttributeSetattrs){

super(context,attrs)。

Log.i(tag,"TileViewConstructor")。

Log.i(tag,"mTileSize="+mTileSize)。

}

//重置位图数组的长度

publicvoidresetTiles(inttilecount){

mTileArray=newBitmap[tilecount]。

}

@Override

//适应各种分辨率的屏幕,当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标

protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){

Log.i(tag,"onSizeChanged,"+"w="+w+"h="+h+"oldw="+oldw+"oldh="+oldh)。

mXTileCount=(int)Math.floor(w/mTileSize)。

mYTileCount=(int)Math.floor(h/mTileSize)。

Log.i(tag,"mXTileCount="+mXTileCount)。

Log.i(tag,"mYTileCount="+mYTileCount)。

mXOffset=((w-(mTileSize*mXTileCount))/2)。

mYOffset=((h-(mTileSize*mYTileCount))/2)。

Log.i(tag,"mXOffset="+mXOffset)。

Log.i(tag,"mYOffset="+mYOffset)。

mTileGrid=newint[mXTileCount][mYTileCount]。

clearTiles()。

}

//这里做了一个Drawable到bitmap的转换

publicvoidloadTile(intkey,Drawabletile){

Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(mTileSize,mTileSize,Bitmap.Config.ARGB_8888)。

Canvascanvas=newCanvas(bitmap)。

tile.setBounds(0,0,mTileSize,mTileSize)。

tile.draw(canvas)。

mTileArray[key]=bitmap。

}

//清空图形显示

publicvoidclearTiles(){

Log.i(tag,"TileView.clearTiles")。

for(intx=0。

x

x++){

for(inty=0。

y

y++){

setTile(0,x,y)。

}

}

}

//在相应的坐标位置绘制相应的砖块

publicvoidsetTile(inttileindex,intx,inty){

mTileGrid[x][y]=tileindex。

}

//onDraw

@Override

//将直接操作的画布绘制到手机界面上

publicvoidonDraw(Canvascanvas){

Log.i(tag,"onDraw")。

super.onDraw(canvas)。

Bitmapbmp。

floatleft。

floattop。

for(intx=0。

x

x++){

for(inty=0。

y

y++){

if(mTileGrid[x][y]>0){

bmp=mTileArray[mTileGrid[x][y]]。

left=x*mTileSize+mXOffset。

top=y*mTileSize+mYOffset。

canvas.drawBitmap(bmp,left,top,mPaint)。

}

}

}

}

}

SnakeView类定义了游戏运行时的画面改变及蛇体和果子的更新方法。

首先用Handler机制实现定时刷新,代码如下:

classRefreshHandlerextendsHandler{

//获取消息并处理

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

SnakeView.this.update()。

SnakeView.this.invalidate()。

//刷新view为基类的界面

Log.i(tag,"handleMessage|ThreadName="+Thread.currentThread().getName())。

}

//定时发送消息给UI线程,以此达到更新效果

publicvoidsleep(longdelayMillis){

this.removeMessages(0)。

//清空消息队列,Handler进入对新消息的等待

Log.i(tag,"sleep|ThreadName="+Thread.currentThread().getName())。

//定时发送新消息,激活handler

sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMillis)。

}

}。

定义SnakeView()函数初始化游戏,代码如下:

publicSnakeView(Contextcontext,AttributeSetattrs){

super(context,attrs)。

Log.i(tag,"SnakeViewConstructor")。

initSnakeView()。

//构造函数中,初始化游戏

}

定义initSnakeView()初始化SnakeView类,代码如下:

privatevoidinitSnakeView(){

Log.e(tag,"initSnakeView")。

//设置焦点,由于存在文字界面和游戏界面的跳转。

这个focus是不可或缺的。

setFocusable(true)。

//取得资源中的图片,加载到砖块字典中。

Resourcesr=this.getContext().getResources()。

resetTiles(4)。

loadTile(RED_STAR,r.getDrawable(R.drawable.redstar))。

loadTile(YELLOW_STAR,r.getDrawable(R.drawable.yellowstar))。

loadTile(GREEN_STAR,r.getDrawable(R.drawable.greenstar))。

}

此外还定义了updateWalls()、updateApples()、updateSnake()绘制墙、果子、蛇,以及更新画面函数、保存位置坐标函数等,具体代码请详见目录。

界面设计

界面设计包括游戏主界面(Snake)、作者信息界面、游戏说明界面、游戏界面的设计。

界面的设计采用的是xml文档形式,在xml文档中规划好界面布局布局后,分别在java文件中声明。

主界面设计:

主界面包括一个TextView、一个imagebutton、三个button,其main.xml文档如下:

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

android=""

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent"android:

background="@drawable/icon">

android:

orientation="vertical"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent"android:

gravity="center">

textColor="#ff3456ff"android:

textSize="40sp"android:

layout_height="wrap_content"android:

visibility="visible"android:

text="Snake"android:

layout_width="wrap_content"android:

id="@+id/text"android:

gravity="center_horizontal">

android:

visibility="visible"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

id="@+id/ImageButton1">

android:

id="@+id/Button1"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

visibility="visible">

android:

id="@+id/Button5"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

visibility="visible">

android:

id="@+id/Button3"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

visibility="visible">

其对应的Snake.java文件如下:

publicclassSnakeextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState)。

setContentView(R.layout.main)。

initialstart()。

//初始化

}

publicvoidinitialstart(){

ImageButtonimageButton=(ImageButton)this.findViewById(R.id.ImageButton1)。

Buttonbutton1=(Button)this.findViewById(R.id.Button1)。

Buttonbutton3=(Button)this.findViewById(R.id.Button3)。

Buttonbutton5=(Button)this.findViewById(R.id.Button5)。

button1.setText("作者信息")。

button3.setText("退出")。

button5.setText("游戏说明")。

imageButton.setImageResource(R.drawable.icon1)。

//按钮注册到各自的监听器

imageButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewview){

Intentintent=newIntent()。

intent.setClass(Snake.this,Game.class)。

startActivity(intent)。

//跳转到Game界面

Snake.this.finish()。

}

})。

button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewview){

//setContentView(R.layout.author)。

Intentintent=newIntent()。

intent.setClass(Snake.this,AuthorView.class)。

startActivity(intent)。

//跳转到作者信息界面

Snake.this.finish()。

//注销跳转之前的界面

}

})。

button3.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewview){

Snake.this.finish()。

//退出应用程序

}

})。

button5.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewview){

Intentintent=newIntent()。

intent.setClass(Snake.this,Help.class)。

startActivity(intent)。

//跳转到游戏说明界面

Snake.this.finish()。

}

})。

}

}

游戏界面设计:

游戏界面包括一个button,一个my.game.snake.SnakeView,其game.xml文档如下:

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

android=""

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent">

android:

id="@+id/snake"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent"

android:

background="@drawable/background"/>

layout_height="fill_parent"android:

id="@+id/relativeLayout1"android:

layout_width="fill_parent">

layout_width="wrap_content"android:

textColor="#ff8888ff"android:

textSize="24sp"android:

visibility="visible"android:

text="开始"android:

layout_centerInParent="true"android:

id="@+id/text"android:

layout_height="wrap_content"android:

gravity="center_horizontal">

layout_width="wrap_content"android:

text="返回"android:

id="@+id/button4"android:

layout_height="wrap_content"android:

layout_alignParentBottom="true">

相对应的Game.java文件如下:

publicclassGameextendsActivity{

//定义游戏参数

privateSnakeViewmSnakeView。

privatestaticStringICICLE_KEY="snake-view"。

privateintmMode=READY。

publicstaticfinalintPAUSE=0。

publicstaticfinalintREADY=1。

publicstaticfinalintRUNNING=2。

publicstaticfinalintLOSE=3。

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState)。

setContentView(R.layout.game)。

mSnakeView=(SnakeView)findViewById(R.id.snake)。

//设置界面背景

mSnakeView.setBackgroundResource(R.drawable.background)。

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