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CorelDRAW110教案.docx

CorelDRAW110教案

CorelDRAW11.0

第一课

1.1认识学CorelDRAW软件意义

为什么要学CorelDRAW?

因为它能设计属于自己的漫画人物卡通形像且多用于平面广告设计、商标设计、招牌设计、产品包装设计、服装设计、艺术图形创作、彩色出版、多媒体制作、抓取需要的图像等强大的功能。

它是矢量图形设计软件,可与Photoshop之间互相转换,首先我们要认识CorelDRAW着重于图形绘制,而PS着重于图像处理。

1.2CorelDRAW11简介:

CorelDraw是加拿大Corel公司开发的著名绘图软件包,1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本,2000年11月推出最新产品——CorelDraw10,最新产品CorelDraw12,它的软件包里是以下件软:

ØCorelPHOTO-PAINT11主要用于位图处理与绘制,其功能类似于Photoshop;

ØCorelR.A.V.E1.0是以对象为基础的动画制作程序,可方便地生成各种图形动画及视频处理;

ØCorelOCR-TRACE主要将位图转换为矢量图形;

ØCorelTexture11用来生成模拟自然纹理,如彩云、大理石、木质等。

是用多个自定义材质组合而成的;

ØCorelCAPTURE11是抓图程序,可以抓取屏幕图像,包括工具栏、弹出菜单、菜单及椭圆形或用户指定的自由区域。

1.3位图和矢量图:

位图(Bitmap):

位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

位图的单位:

像素(Pixel);

像素(Pixel):

指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。

像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。

特点是有固定的位置和特定的颜色值。

特点:

位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;

常用的位图软件:

Photoshop、PhotoPainter、PhotoImpact、PaintShopPro、Painter等。

矢量图(Vector)

矢量又称为“向量”,向量是有大小又有方向,可用有方向的线表示。

矢量图形中的图形元素称为对象(对象是指在绘图中创建或放置的任何物体),每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性(属性用于定义对象外观的特性)。

简单地说,基于矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。

特点:

Ø线条非常光滑、流畅、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;

Ø与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形远没有位图真实生动,颜色不丰富。

常用的矢量绘图软件:

Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等。

矢量图(即称向量图):

放大无点状或马赛克效果,存储容量小。

1.4CorelDRAW启动与退出

1.5熟悉CorelDRAW界面:

菜单栏、栏准工具栏、工具属性栏、标尺、工具箱、绘图区、卷帘工具、调色板、页面控制栏、滚动条及状态栏。

1.6新建、保存及关闭文件。

1.7怎样打开文件及在打开文件中导入图片;

1.8页面的设定:

Ø利用“布局”、“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定及添加删除页面;

Ø1、状态栏按右键自定义-状态项-到属性

Ø2、版面-页面设置

Ø工具选项(Ctrl+j)

知识点:

Ø出血一般为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。

注:

CorelDRAW保存和读取的文件格式都是CDR或CMX。

文件保存时,默认格式是.CDR,可以选择以.PAT、.AI和.DX

第二课

2.1辅助线和网格:

绘制图形时起辅助作用,在Corel中,辅助线也是对象,可旋转、移动、改变颜色等操作。

也可打印;

Ø制作辅助线的前提条件是显示标尺;辅助线分为:

水平、垂直、斜向;

Ø辅助线打印的设定:

物件管理员

2.2网格:

Ø网格的功能是将页面按一定距离的小格来划分;大小的设置;

注:

网格和辅助线:

帮助用户准确地绘制和对齐对象。

辅助线可直接删除;网格不会打印出来的。

2.3工具箱:

挑选工具(space可以切换)的使用:

用法:

单击选取对象;框选对象(按Alt键交叉选取);键盘选取Tab键节;取消选取(Shift或在外单击);选择单个对象;选取多个对象Shift

选取隐藏对象ALT

单击一次,执行选定、移动、缩放对象。

单击二次,执行旋转、倾斜操作;

双击“选取工具”,可选定当前页面内的所有对象相当于执行“编辑>全选”命令;

移动、旋转、倾斜、缩放对象的同时,击鼠标右键,完成复制操作;可用鼠标进行框选对象;

复制对象的说明:

左键选中,右键拖动,放开对象时,出现级联菜单,完成移动并复制操作;

左键拖动对象,不松开对象,按数字键盘上的“+”键;或者在拖动时,击右键,当出现“+”符号,完成移动并复制操作。

相关的辅助键:

移动时,按Ctrl键限定水平和垂直方向移动;选取时,按Shift键可加选或减选对象;旋转时,按Ctrl键可限定旋转角度为15度递增或减少;按Shift键可边旋转边缩放;按Alt键可边旋转边倾斜;缩放时,按Shift键以对象的中心进行等比缩放;按Alt+Shift键以对象的中心进行非等比缩放;缩小时,按Ctrl键可对对象进行镜像操作;放大时,按Ctrl+Shift键可进行成倍地放大对象;拖选时,按Alt键可快速选中对象;按Ctrl、Ctrl+Shift和Ctrl+Alt键,可选中群组中子对象;

按Ctrl+Alt键,可选中群组对象中的隐藏对象;按TAB键,可快速选定对象;并可在不同对象之间切换选定;取消选取对象,可在对象外区域单击或按ESC键;

图形的自由变形:

移动旋转缩放倾斜

1.移动:

鼠标移动工坐标定位利用CorelDRAW对话框:

排列\重换\位置.光标键

2.旋转:

鼠标自由变换工具卷窗工具.ALT……沿水平或垂直方向缩放对象

3.缩放:

鼠标,按住Shift拖动控制手柄,可以从中心缩放对象.

按住Shift拖动控制手柄,可以按100%增量缩放对象.

倾斜:

鼠标,自由变换工具,卷帘工具,镜像:

鼠标.工具属性栏,自由变换,卷帘工具.

2.4填色的使用:

选择对象,左键击色块,改变填充色;右键击色块,改变轮廓色(或按Alt键,左键击色块);

左键击“无(透明色)”色,去除填充色;右键击“无”色,去除轮廓色;

按住Shift键,单击色块会显示此颜色的名称;

在没有选定对象的前提下,在调色板中选定色块快速拖到对象上,改变对象的填充色或轮廓色(在拖动过程中,按Shift键,是填充色,按Alt键,是轮廓色);

2、视图模式和缩放工具:

查看选取对象并最大化显示(Shift+F2)、查看全部对象(F4)、显示全页(Shift+F4)

用缩放工具,左键单击放大对象,右键单击缩小对象;

按下Shift+F9组合键,可在两种视图模式之间转换。

注:

CorelDraw默认撤消次数是99次,最多可撤消99999次。

利用键盘方向键,可对对象进行微移(默认是2.54毫米);微移时,按住Shift键,移动时是双倍距离;

第三课

3.1绘制直线、曲线、折线

手绘工具、贝赛尔工具、钢笔工具、折线工具、3点曲线工具、交互式连线工具、艺术笔工具(I)

手绘工具:

Ø像铅笔在纸上画画一样。

具有描图功能;单击是直线,拖动是曲线;

Ø按住Ctrl键。

单击可画限角度(15度)约束的直线;绘制曲线时,按住Shift键“往回”走可擦除曲线。

松开后,可继续绘制;按住TAB键可在直线和曲线之间切换绘制;

贝塞尔工具及钢笔工具:

Ø贝塞尔工具与手绘工具相比,优点在于其精度相当高,便于控制;

Ø按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;

Ø钢笔工具:

在绘制时单击是直线,拖动是曲线,结束绘制按ESC或者是按住CTRL键单击,绘制时,按ALT键暂时冻结,按SHIFT键在节点上单击删除节点,钢笔工具不能绘制直线

自然笔工具也称艺术笔工具(I):

Ø有五种自然笔,使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;艺术工具使用的方法类似于手绘工具。

用来创建封闭路径。

3.2设置线条箭头样式、颜色和粗细

3.3编辑线条形状;选取节点;取消选取节点;增删节点;结合节点;断开节点

3.4直线与曲线的转换\节点的尖突,平滑和对称.

转换节点路径方向,自动封闭路径.(先取形状工具后按Home/End可选首末节点、按CtrL+Shift可选取全部节点、用形状工具对节点先取时点呈黑色小框形表示此段线是直线、点是黑色小块形则是曲形)

取消节点选取:

按Shift键,用形状工具单击或框选要取消的节点

按ESC键取消全部节点的选取

删除节点:

Delete或双击或点删除节点图标

基本概念:

Ø路径:

在矢量图形中,任意两个定位点(节点)之间的连线称作路径,或叫线段。

它可以是弧度或直线的,或由多个节点来构成,也可以是开放或闭合的路径;

Ø开放路径:

指起点和终点没有连在一起直线或曲线;

Ø闭合路径:

指起点和终点是连在一起的直线或曲线;

Ø控制线(方向线):

绘制曲线时,拖动出现一条以节点为中心的蓝色虚线,即控制线。

控制线是该处曲线的切线。

Ø控制点(方向点):

虚线的两个端点为控制点,控制点决定了路径的形状。

3.5形状工具(F10):

节点的编辑(增加、删除、对齐、缩放、旋转与倾斜、断开、连接、曲线平滑化):

Ø单击线段,选择该线段。

单击节点,选择该点;

Ø双击线段,增加节点。

双击节点,删除节点;一次增加多个节点;

Ø按Shift键加选或减选节点,或用鼠标进行框选;按Home和End键选中路径的起始节点;按Ctrl+Shift键选中路径中所有节点,相当于执行“编辑→全选→节点”命令;

线段的连接和断开:

Ø注:

如连接曲线是不同的对象,须先组合(Ctrl+L)。

Ø要使断开节点的曲线成为单独的对象,使用“提取子路径”或“打散(Ctrl+K)”命令;

Ø将任何对称图形进行扭曲,第一步要Ctrl+Q;

切割和擦除图形工具

擦除工具:

刻刀工具:

Ø将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。

可以是单独对象,也可是整体对象;

Ø拖动进入曲线模式切割对象;按Tab键切割时保留选取的部分;

Ø擦除工具:

Ø擦除封闭对象的一部分,余下形成封闭路径;拖动是曲线,单击是直线;

Ø涂抹笔刷:

只用于曲线对像,可以将封闭路径转换为开放路径进行使用。

主要是擦除图像中的内容。

Ø粗糙笔刷:

只用于曲线对象,可以将封闭路径转换为开放路径进行使用,将对象的边缘擦成锯齿状,根据调整参数值到不同的锯齿状。

自由变换工具:

Ø改变对象的方向和外观(如旋转、镜像、缩放等),并可复制对象;

3.6撤消错误的操作:

通过菜单或工具栏撤消操作;设置撤消次数;

第四课

4.1矩形(F6)/三点矩形工具:

Ctrl正方形Shift以起始点为中心绘制距形.Ctrl+Shift以起始点为中心的正方形.双击矩形工具可画出和绘图面面一般大的矩形.

4.2椭圆(F7)/三点椭圆:

画椭圆,正圆,饼形,弧形.

4.3多边形(Y):

绘制多边形、绘制星形、绘制星状多边形

图纸工具(D)/螺旋工具(A)

转化为曲线:

对矩形图形,多边形等形状对象进行任意形状调整,先转为曲线Ctrl+Q/排列——转换为曲线

4.4基本形状工具、箭头形状工具、流程图形状、星形、标注形状工具.

4.5标注和连接图形:

1。

标注图形2。

连接图形交换式连线工具:

直线连接、对角连接.

4.6标注工具和连线:

标注:

自动、水平、垂直、斜向和角度标注工具。

距离尺度线包括垂直、水平和倾斜,分别用于标注垂直、水平和倾斜距离;尺度线用来标注对象的尺寸、对象间的距离及测量角度(工程绘图中,尤其重要)。

还可与对象联接起来,以便移动;连线工具的曲线只包括水平和垂直线段。

4.7轮廓工具(F12)的使用:

更改对象轮廓的属性:

Ø更改对象轮廓线的颜色、宽度;

Ø更改线条的样式;

Ø设置线条边角和线端形状;

Ø应用箭头(只适合开放路径)、箭头的创建;

轮廓颜色对话框Shift+F12/无轮廓/细线轮廓/1/2点轮廓……/颜色泊坞4.8对象的填充(交动式填充工具G、交互式网状填写充M):

Ø填充是CorelDraw对象的一个重要属性。

可应用均匀色(Shift+F11)、渐变色、图样、底纹和Postscript填充。

Ø对象的快速填充:

利用调色板

Ø均匀(单色)填充:

Ø指一种颜色,没有明暗和灰度的变化;利用交互式填充工具填充对象:

混合颜色填充:

CTRL+拖动色块效果也属于单色填充

Ø图样填充:

Ø图样填充是使用对象图形重复排列来填充对象。

用作填充图样的图形可以是位图和矢量图,在CorelDraw10中,可使用双色、全色和位图图样填充。

Ø双色图样填充:

双色图样只包含两种颜色,一种是前景色,一种是背景色;

Ø双色图样的创建:

单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;

与双色图样不同,全色图样中所包含的颜色数量不受限制。

全色图样是由线条和填充组成的矢量图形;

Ø全色图样的创建:

单击“工具”菜单中的“创建”,弹出对话框;

Ø位图图样的填充:

在CorelDraw中,位图重复排列以填充对象;导入位图,以创

建位图图样;

Ø改变图样填充属性:

设置图样的填充原点、尺寸;旋转和倾斜图样;利用交互式填充工具调整图样

纹理填充:

Ø纹理填充模仿多种天然材料外观,具有极强的质感;

Ø改变纹理填充属性;

Ø利用交互式填充工具高速纹理;

ØPostscript底纹填充:

Postscript底纹是用Postscript语言设计的一种特殊的底纹填充类型。

Postscript是一种页面描述语言,原来用激光打印机的输出页描述,后来逐渐成为文字和图形输出通用的描述语言。

注:

Postscript底纹在填充时,是以“PS”代表,不显示实际底纹图形,除非使用增强方式查看视图。

交互式渐变填充工具的使用(G):

Ø指由一种颜色平滑过渡到另一种颜色的填充方式;

Ø渐变填充分为4种类型:

线型、圆形、圆锥、方形;

Ø自定义颜色的中间值最多可达99种;自定义颜色的保存与删除;

第五课

5.1填充工具的使用:

吸管工具和颜料桶工具:

可迅速地从绘图窗口吸取需要的颜色,在通过颜料桶工具将其应用到对象的填充或轮廓色

注:

按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。

5.2缩放工具(Z)手形工具(H)

F2放大F3缩小F4正好F9全屏

5.3交互式工具(交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式变形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式透明工具)

创建和编辑复杂对象:

调和:

简单调和, 沿手绘线调和,路径调和,调和的修改和编辑、调和效果的保存和清除

1.交互式调和工具:

调和分为三种类型:

直线调和、沿路径和复合调和。

创建两个对象之间的过渡效果,“过渡”包括形状和颜色;

直线调和是最简单的调和也是默认的调和;

两个对象的调和是依据对象上节点的对应的关系来变化的;

使用分割可使两个对象调和变为复合调和;

调和是按层次分先后的,可在排列→顺序→逆序;

调和时,按住Alt键可手绘一条路径调和也即是沿手绘线调和;

将调和对象分成单独的对象:

排列→分离;

2.交互式透明工具:

透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果

以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。

透明度有四种:

单色(均匀)、渐变、图样与纹理;

应用透明效果;

设置透明属性;

3.交互式封套工具(Ctrl+F7卷帘窗):

封套:

有限制的封套, 添加自由封套. 预置封套

默认情况下,CorelDraw10将为对象添加一个矩形封套;

它只是一种对象变形工具,用来改变对象的整体形状;

映像选项作用是控制所选对象变形的方式,有4种方式:

水平、垂直、原始、均匀;

4.交互式立体化工具:

立体化对象是将平面对象立体拉伸,建立与原对象动态链接在一起的新物体表面,产生三维立体效果。

立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果;

5.交互式轮廓图工具(等高渐变Ctrl+F9):

按照设定步数和间距复制控制对象的形状,向内按比例缩小,或向外按比例放大。

对于封闭对象,等高渐变分为三种类型:

向中心、向内和向外;

对象开放对象,等高渐变只有向外类型;

6.交互式阴影工具:

阴影效果让平面图像具有立体感;阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,然后对它进行处理。

互动式的阴影可用分离命令分离出来,但分离后的阴影对象是

7.交互式变形:

推拉,拉链,扭曲,清除扭曲效果

5.4透视效果的应用:

对现有对象的一种变形。

是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。

透视分为单点透视和双点透视;

单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉;双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉;

按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果;

使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如对效果不满,可清除效果;

透视:

单点,双点, 清除透视效果(效果-清除透视点)

  透镜:

效果——透镜

5.5输入和编辑文本(F8)

 文本分为美术(美工)文字和段落文本:

美术文字,为普通对象,可直接应用各种效果;段落文本可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。

段落文本和美术字文本:

Ø拖拉创建段落文本;单击创建美术字;段落文本框分为两种:

一种固定大小;一种是大小可调整;段落文本和美术字之间的转换(Ctrl+F8);

Ø选定文本、整个文本对象、特定字符、单个字符(用形状工具);在文本中插入符号,将文本符号作为图形来处理;

注:

Ø利用Ctrl加上数字键盘上的“8、6、2、4”可增加或减少字体的大小;

Ø对于选中的字符,可用Ctrl+Shift加上“<、>”符号来改变字符间距的大小;

段落文本的修饰:

分栏、首字下沉;

沿路径排列文本:

⏹文本与曲线匹配、文本与基本形状匹配;

⏹移动路径上的文本、编辑路径上的文本;

段落文本的修饰:

Ø在段落文本中按Enter键,产生新段落;按Shift+Enter键,换行,不产生段落;

Ø段落文字置入对象中,排列→分离将文字与对象分离出来。

Ø将段落文字转换成美术文字;

Ø段落文字绕图的效果;在文本中插入符号;

Ø按住Alt键,缩放文字框时,文字同时缩放;

将文字转换成图形(Ctrl+Q):

Ø文字转换成图形的另一个功能是造字、制作文字商标;

特殊字符泊坞窗的使用(Ctrl+F11):

Ø将符号导入(拖放到)绘图中;

Ø将符号平铺在页面中(选中“并列符号/特殊字符”选项);

图形与文本样式泊坞窗(Ctrl+F5):

Ø将对象的属性保存起来,就是“样式”,应用样式就是按保存好的属性重新设定对象;

Ø有三个样式是不能删除的:

默认的图形、默认的段落文本、默认的美术字;

段落文本和文本框链接段落文本应用了特殊效果或段落文本超出了所在文本框时不能奖段落文本转换成美术字文本.

 在文本中添加符号  Ctrl+F11

更改文本字体和字号

使用键盘调理字体的大小

在图形中添加文字   文字围绕图形:

美术字文本围绕图形  段落文本围绕图形

第六课

6.1创建样式、应用样式;

知识点:

当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因:

你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。

需要删除一部分其它字体。

6.2对象的复制、属性的复制:

CorelDraw提供了3种途径创建对象的副本:

复制、再制、仿制(克隆)

复制经过剪贴板,而再制和仿制则无;复制的对象和原对象位置重叠。

不同点:

仿制的对象与原对象保留了连接关系,当原对象属性被修改,仿制的对象属性也同时变化;若先更改仿制副本对象的属性,原对象和仿制对象就脱离了关系;

复制和再制的对象没有这种特征;

再制和仿制的相同点:

再制和仿制后,新对象与原对象之间的位置偏移,都按“再制距离”来移动;

6.3对象的整形(焊接、相交、修剪、接合、简化、前减后、后减前):

在组合、焊接的对象时,若用拖选的方法选择对象,生成的对象将是排列于最底层对象的属性;若用Shift键加选对象;生成的对象将是你最后一个选定对象的属性。

来源对象指保留原对象;目标对象指保留目标对象;

6.4对象的变换:

所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。

默认的原点就是对象中心点。

变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。

使用变换工具:

特点:

交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。

方法:

一是使用鼠标、二是使用变换工具、三是使用变换属性栏;

移动对象位置(Alt+F7);缩放对象(Alt+F9);镜像对象(Alt+F9);旋转对象(Alt+F8)

第七课

7.1对象的组织与管理:

对象的顺序(排列):

Ø用来改变对象的位置关系(有六种排列顺序)

对象的群组和解散群组:

Ø对象的群组(Ctlr+G)与取消群组(Ctrl+U);改变群组的属性,就是改变群组里的每一个对象属性;

对象的锁定和解锁:

为了更好了编辑对象;

对象的结合(Ctrl+L):

Ø将两个或多个对象组合起来形成一个对象。

若对象是重叠的,重叠的部分将挖空;

Ø组合后的对象是一条曲线;可使用拆分(Ctrl+K)命令将其分成单个对象;

Ø文字和图形组合后,不具有文字的基本属性;

7.2 锁定对象

7.3在CorelDRAW中处理位图:

将矢量图转换为位图, 裁剪位图

图框精确裁剪(PowerClip):

Ø它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。

将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪;可嵌套使用;

形状工具裁剪位图,菜单命令裁剪位图

位图处理:

导入(Ctrl+I)位图

Ø导入前和导入后裁剪位图;

Ø利用形状工具裁剪位图;

链接位图:

链接位图的优点在于减小的文件字节数。

勾画位图:

在CorelDraw10中,可通过勾画位图将其转换为矢量图。

Ø用CorelTrace勾画位图;

Ø自动和手动勾画位图:

用手绘工具或贝兹曲线

颜色遮罩:

显示、隐藏位图颜色;

转换位图:

矢量图转换为位图;

7.4对象管理器:

使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。

对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。

绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。

主页面中包括3个图层:

辅助线、网格、桌面;

每图层的3个图标:

眼睛图标:

用于设置该图层是否可见;

铅笔图标:

用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象;

打印机图标:

设置该图层是否可以打印;

Ø显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;

用图层编辑对象:

备注:

Ø删除图层时,图层里的对象将同时删

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