VR动漫设计与制作赛项.docx
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VR动漫设计与制作赛项
VR动漫设计与制作赛项
附件36:
高职电子信息大类VR动漫设计与制作赛项
技能竞赛规程、评分标准及选手须知
一、竞赛内容
本赛项竞赛内容分为动画基础和互动动画两个模块。
第一模块:
动画基础。
参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、效果图等文件。
具体要求如下:
1.完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个两足卡通角色与一个道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考;
2.完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来;
3.最终需提交的文件包括:
三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图文件(.bmp或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。
第二模块:
互动动画创作。
根据给定的故事主题和场景,参赛选手使用动画基础模块中创建的模型,在竞赛现场独立完成骨骼绑定、动画设计、并将模型和动画合理地导入到虚拟现实引擎(Unity3D)中,通过程序脚本实现互动动画,互动方式和互动情节自已定义,最终提交文件包含虚拟现实引擎源文件和输出的可执行文档。
具体内容如下:
1.根据赛题要求创作角色运动动画、道具运动动画和场景运动动画,每段动画片段长度不限,动画需导入到虚拟现实引擎中通过互动方式触发播放。
2.场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画或互动效果。
3.根据赛题要求创作互动特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效等。
至少有3个及以上的特效动画通过互动方式触发。
4.根据自己创作的剧情,可使用第三人称视角摄像机跟随或固定多机位摄像机根据角色互动进行切换等,方便用户操作角色或表达剧情。
5.在虚拟现实软件中自行布置灯光,设计及调整材质。
6.最终需提交的文件包括:
所有最终用到的三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件、及最终虚拟现实引擎源文件、交互动画输出的执行文档(.exe格式)。
二、竞赛方式
本赛项为个人赛,同一院校的参赛选手不得超过3人。
两个模块均采取上机形式,一个场次完成竞赛任务。
三、竞赛时量
本项目现场竞赛总时间量为5个小时(300分钟),参赛选手根据现场竞赛题目,在规定时间内,完成竞赛任务,两个模块分配时间自行安排。
四、名次确定办法
按照参赛选手成绩从高到低排序确定名次。
总分相同时,完成时间较短者名次列前;成绩和完成时间均相同时,操作过程较规范者名次列前。
五、评分标准与评分细则
1.评分标准及分值
竞赛模块
模块内容
判分内容
分值
模块分
权比
一
动画
基础
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
三维模型
55
100
30%
UV整理
10
贴图绘制
15
灯光渲染
15
格式规范
5
二
VR互动
动画
创作
使用前一模块创建的模型完成题目要求的动画,并根据剧情需要使用特效及相应的道具,并将动画导入到虚拟现实软件中,实现互动触发动画。
绑定与蒙皮
10
100
70%
角色动画
20
道具动画
15
特效动画
10
互动场景设计
20
互动形式触发过程
20
格式规范
5
(此模块依据实际互动操作评判)
2.评分细则
竞赛模块内容
判分内容
单项分
评分依据
一、动画基础
三维模型
55
1.模型完整,无破面、错面;(25分)
2.模型结构、比例设置合理;(25分)
3.布线合理。
(5分)
UV整理
10
1.正确使用UV贴图方式;(5分)
2.UV拆分思路清晰,分布合理。
(5分)
材质贴图
15
1.各种质感表现到位,绘图细腻,有细节体现;(10分)
2.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一。
(5分)
灯光渲染
15
1.光影效果好,模型体积光能很好的被体现;(5分)
2.环境的设置与画面整体风格统一;(5分)
3.烘托环境氛围。
渲染角度选择合适,构图美观。
(5分)
规范要求
(格式)
5
作品成品提交格式、文件命名、画面尺寸正确。
(5分)
二、VR互动动画创作
绑定与蒙皮
10
1.骨骼类型选择合适;(2分)
2.骨骼设置能很好的匹配模型;(3分)
3.骨骼与模型绑定无误;(3分)
4.权重划分合理。
(2分)
角色动画
20
1.创意动画与肢体动作设置流畅自然;(10分)
2.动作设计符合运动规律,节奏合理。
(10分)
道具动画
15
1.道具动画及物体运动符合运动规律;(10分)
2.贴近物理特质,运动流畅。
(5分)
AutodeskSketchBook2016(中文版)
AdobePhotoshopCC2017(中文版)
Unity3D5(英文版)
七、选手须知
(一)选手自带工具清单
选手无需自带任何工具,不能携带任何存储设备和电子设备进入竞赛场地。
(二)主要技术规程及要求
本赛项使用Autodesk3dsMax2017、Maya2017、SketchBook2016、Unity3D、Photoshop完成。
参赛选手可选择3dsMax或Maya、Unity3D软件完成相应内容,SketchBook、Photoshop可选用。
具体主要技术要求如下:
平台
内容
要求
3dsMax
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。
UV整理
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。
贴图绘制
ViewportCanvas贴图绘制。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。
UV整理
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形与约束
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。
动画技术
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Unity3d
互动技术
创作虚拟现实交互动画
(三)选手注意事项
1.参赛选手应按有关要求如实填报个人信息,否则取消竞赛资格。
2.参赛选手凭统一印制的参赛证和有效身份证件参加竞赛。
3.参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。
4.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。
5.第一模块“动画基础”与第二模块“互动动画创作”为现场比赛,合并计时300分钟。
6.参赛选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。
7.参赛选手须按指定时间进入赛场,凭参赛证、身份证件检录,比赛正式开始15分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场,遵守比赛纪律,以整齐的仪容仪表和良好的精神风貌参加比赛。
8.参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘及其他资料与用品等。
9.参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验,在比赛开始前10分钟,认真阅读试题,须在确认竞赛内容、现场设备、制作软件等无误后在裁判长宣布比赛开始后参与竞赛,如果违规先行制作,经裁判提示注意后仍无效,将酌情扣分,情节严重的经总裁判长批准后将立即取消其参赛资格,由此引发的后续问题参赛队全部承担。
10.比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。
11.比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
12.比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。
13.参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
14.参赛选手不得破坏赛题及图册的装订钉,拆散赛题或图册。
15.参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。
16.比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。
确因计算机软件或硬件故障,导致操作无法继续的,经赛项裁判长确认后,予以启用备用计算机,由此耽误的比赛时间将予以补时。
17.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
18.比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。
19.赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗。
20.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的取消比赛资格,比赛成绩记0分。
21.参赛选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收后,方可离开赛场。
22.在竞赛期间,未经组委会批准,参赛选手不得接受其他单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访。
参赛选手不得将竞赛的相关信息私自公布。
23.所有选手在赛后必须参加闭幕式,如有特殊情况确实无法参加,应向领队说明情况,由领队向赛点学校提出书面申请,并报竞赛组委会办公室备案。