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关于游戏发展下的作文

三一文库(XX)

〔关于游戏发展下的作文〕

  导语:

游戏的发展越来越快了,不少人对游戏都有不同的看法,小编跟大家分享一下两种对游戏的不同看法作文,欢迎阅读。

▲  第一篇:

在娱乐至死的时代

  这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

人们很快地远离自然,孜孜不倦地创造出一种又一种的休闲娱乐方式,于是便自然有人沉湎于游戏。

很少人察觉,在这样一个个游戏和玩家背后,是这个娱乐至死年代的缩影。

  在《娱乐至死》这本书中,作者犀利地指出“在娱乐至死的年代里,人们感到痛苦的不是他们用笑声代替了思考,而是他们为什么笑和为什么不再思考。

”身处这样一个充满变数、机遇、堕落的时代,我们是否应该停下来,好好思考:

我们到底需要的是什么?

  我们需要的不只是物质丰盛,更是性灵轻盈。

  在游戏中,的确有不少玩家获得了忙碌后的休闲一刻,抑或通关的满足、自豪,但必须看到的是,更多的玩家沉迷其中而无法自拔,精神在短暂的满足后又追求在游戏中获得更多的荣誉,可以说大部分游戏都利用了玩家的这种心理,预支了他们的成就感,导致不少人愈来愈觉得空虚。

正如蒋勋在《生活十讲》里提到“物质不是不好,不好的是没有抗衡的力量。

”我想游戏也未必一无是处,但亟待解决的是让人们在这种休闲方式中获得更多精神上的启迪,甚至可以和现实中的种种欲望相抗衡。

在娱乐至死的年代,就需要人们精神比物质迈出多一步。

  我们需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后从眼睛里透射出来的光辉。

  不只是游戏,现在低头族遍地可见,人人都在或大或小的屏幕前流连忘返。

无可否认,在信息爆炸的时代,任何人都在接受着各种讯息信息,较前人比我们有的是“视界”。

可是“眼界”呢?

类似游戏,当前流行的大多娱乐媒体都很少给予人思考的多元维度,反而使人习惯于被动接受海量信息,思维日益钝化,感官日益退化,那么最终社会也会泛化。

帕斯卡尔曾经说过:

“人是一根会思想的芦苇。

”既然人们被赋予了思考思索的天职,又何苦到电脑桌前,何苦盯着手中屏幕躲避思维的训练?

在娱乐至死的年代,就需要人们不断激出思想的火花。

  因为游戏,因为物质,因为娱乐至死,人们似乎已经不再依赖自然,亲近自然。

我怀念的,是归有光在他《项脊轩志》中的一段描写:

“万籁有声,而庭阶寂寂。

小鸟时来啄食,人至不去。

三五之夜,明月半墙,风移影动,珊珊可爱。

”对古人这种生活的向往,不仅是其悠闲自适,更因为它没有过多的形式上的束缚,回归到本性,反而收获了最大的快乐。

  我知道,对快乐的向往自古至今没有人变过,但如今身处这个娱乐至死的年代,比起游戏,追求精神、思想和诗意难道不是更为重要的吗?

  润泽精神,淬砺思想,怀抱诗意,我们才能在时代的大道上一直向前。

▲  第二篇:

莫让游戏掌控了你

  游戏,在中国古代的文人雅士的眼中,是自我闲适志趣的表达。

老子有“无为”之论,追崇天人合一,自由自在的“游戏人生”;一代文豪苏轼、李白将游戏看作表达意趣的源泉,一壶酒一首诗,终成一代名家。

这些人皆是游戏的掌控者。

而反观当下,游戏成为童年的“伙伴”,令无数学子废寝忘食,终日沉迷,至此,镜片越来越厚,成绩却越来越低,荒芜了岁月,虚度了青春。

不由发出一声慨叹:

莫让游戏掌控了你!

  “游戏人生”看似现代人消遣娱乐的现象,但其反映的本质却是现代人对快节奏公式化生活的一种消极的反抗。

黎巴嫩诗人纪伯伦曾说:

“人们走得太快,以至于忘记了自己为什么出发。

”这正是现代人生活的真实写照,人们一面在国际竞争、生产力解放的鞭策下拼命创造物质财富,一面又嗟吁短叹精神生活的缺失。

在程式化,快节奏的生活驱动下,人们奋力奔跑,日以继夜,仿佛只要加快速度便得完成生产力发展的使命。

于是,一有哪怕一丝一毫的休息时间,人们便颓成一滩烂泥,沉迷在游戏之中,无法自拔。

  “游戏现象”更是反映了现代社会中人们信仰的缺失。

中国人在解放初期时总会自豪骄傲地说:

“洋鬼子信仰上帝,咱有马列毛!

”以此表达当社会主义者无信仰主义,坚持马列思想的执着。

然这么多年过去,随着全球化的加深,所谓的马列毛主义也在淡化,中国人信仰意识变得淡薄,而几千年来的传统,让国人精神层面的空虚变得尤为突出,于是国人便从游戏中寻求慰藉,找寻自己的心灵寄托。

  综上所论,面对现代化生活压迫下的“游戏”问题,我们该如何自处?

  首先个人,毕竟对待多元文化的选择,做与不做的权利在个人手中。

只有我们自觉管理和分配好游戏与学业的时间,劳逸结合,才能减少游戏对我的影响。

其次是企业,虽说当下第三产业的发展无可厚非,而游戏作为第三产业的中流砥柱更是重中之重,但企业对游戏的研发更应有所取舍,生产一些有利于青少年身心健康的文化游戏是可行途径。

最后是国家,一个人游戏问题或许是个人问题,但一个民族乃至国家游戏问题便是一个国家的问题了,这也警示国家应当采取措施加强市场监管和教育的发展。

  让全社会都携起手来,创建更加和谐文明的环境。

莫让游戏掌控了我们,树立更高更有理想的价值观,为实现复兴“中国梦”而出一份力!

▲  第三篇:

游戏盛行后的生存危机

  在现代经济的拓展空间中,虚拟世界无疑占去了半壁江山。

游戏产业的繁荣背后是整个世界的青年人为之颠狂。

  游戏,准确地说是电子游戏,为何盛行?

刘慈欣在《三体》中描绘了一个名“三体”的游戏,它需配备专业一套设备才能进入,最终在两千年的历史长河与浩渺宇宙中任意穿行——这大抵是游戏魅力的集中体现。

模拟现实却又超越现实,丰富而强烈的感官体验,即是游戏之魔力。

  但是,游戏的流行在经济腾飞的喜讯之外,真正要引起关注的是其传递出的现代文明的隐忧——实体生命虚拟化。

在经济坐标、学习坐标、娱乐坐标之外,用人类文明的坐标衡量游戏,就不能不发现其中的预警。

  毋庸置疑的是,游戏损耗了大量时间。

但更值得关注的是,这些时间是消耗在了另一个人为创造的世界中。

真实与虚拟之间的转换,会让人的生命虚无感顿增,以至混淆真实虚拟的界限。

百年以前,信息文明的前奏即工业文明已经让沉思者怀疑存在:

加缪的《局外人》、萨特的哲学,无不拷问着人造世界与自然世界夹缝中人类的生存。

而今天,这种迷茫更深了:

常有少年沉迷游戏或仰头大笑或奇装异服地追寻“异度空间”。

人存在的实体感被消解、虚无笼罩了生命,这莫不是一场现代人的生存危机?

  人的实体生命虚拟化更在人与人的关系中表现出来。

有美国科学家十年前即预言了这个时代:

“世界是平的。

”而一语双关,世界亦是屏的。

人与人之间的贴心耳语,温暖拥抱为游戏世界,虚拟空间的人机交互取代,滋生蔓延的不仅是隔阂与距离感,更是个人生命孑然无依的飘忽感——一如蓬草,拒绝了现世人情的羁绊。

  在此之外,人的思维扁平化亦不可忽视。

仓颉造字,是观天象师造化而造出的人世风景;山水画、篆刻乃至于飞机潜艇的创造,无不是人在与自然的交流中取法于自然,在抽象、无限中摄取精华。

然而,观之网游,强化的形象给人以无限的强烈的感官刺激,玩家在自我感官的生物性快感中沉迷,逐渐麻木了与自然对话的能力,失却了抽象化的思维能力。

这是游戏以一虚拟世界抢占人思维无尽空间的警示!

  英国广播公司以《黑镜》一剧描绘了数字化人生的文明失落一面——以不断攻克游戏获得积分,以积分换取生活必需品。

最终,主角换取了一次离开的权利,却发现迎接自己的是更大的一盘网游。

这仿若“模拟人生”的现实版。

现代人不能不警醒:

我们真实的生命,生如夏花的绚烂,会否被虚拟飘忽的游戏吞噬?

  呼唤生命的至美至真,在夏花中绚烂,在流泉中滋长。

▲  第四篇:

莫让人生被游戏消费

  互联网时代,人们娱乐消遣、放松身心的方式愈加多元化。

然而,越来越多的人选择玩游戏的方式娱乐放松。

每每乘坐地铁时,我总能看见低头专注于手机游戏的学生、都市白领……每每此时,我总想走近他们,轻声说一句:

“莫让人生被游戏消费。

  莫让人生被游戏消费,白了少年头,空悲切。

有统计数据显示:

世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过一万小时,而一万小时的练习足以让任何人成为专家。

面对这触目惊心的数字,我们的确应该静下心来反思:

虚拟的游戏世界真的有如此大的魅力吗?

值得我们如此“不离不弃”?

  今年的世界读书日前,央视组织了一次新闻调查,调查的问题是:

你有留时间读书吗?

面对记者的镜头,很多人的回答是:

没时间,下班后喜欢玩游戏来放松,看书多累。

看着他们有些茫然的神情,在谈到玩游戏时眉毛都似乎上扬了几分,站在电视机前的我很想说:

“游戏不是娱乐的全部,读一本好书使人终生受益。

  是的,游戏不是娱乐的唯一途径,虚拟世界再美好再迷人,终究只是镜中花水中月。

我想,如今人们往往通过玩游戏的方式消遣的原因在于,游戏能快速让人获得一种巨大的满足感。

可以说,玩游戏与抽食鸦片似乎并没有什么不同。

两者都以一种骤然的方式使人们精神获得了极大的愉悦感。

在游戏的过程中,人们抛却了烦恼,享受着游戏带来的快乐与刺激,而这种低成本的快乐却能给玩家带来持久的魅力与诱惑。

  莫让人生被游戏消费,人生的追求在于质量。

游戏也许能够给我们带来快乐,然而这种建立在时间的消耗上的快乐却是一个隐形的无底洞。

亲情、爱情、友情……游戏的快乐中,我们迷失了自我,丢弃了最为宝贵的东西。

真正幸福的人生是一种质感人生,能够带给人真正的精神满足与心灵愉悦。

相反,沉溺于游戏中的人生则是一种平面化的人生。

  人生如此,一个民族的发展亦是如此。

只注重游戏娱乐的民族缺乏历史的厚重感,因此也就缺乏后劲。

真正强大的民族,能够科学地娱乐。

  “救救孩子……”当我看到那些沉溺于游戏中无法自拔的学生,我想说:

“莫让人生被游戏消费!

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