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java简答题经典最全

1、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。

java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

2、说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

3、final,finally,finalize的区别。

final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

4、sleep()和wait()有什么区别?

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。

调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

5、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?

举例说明。

如果数据将在线程间共享。

例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

6、到底Java是如何传递参数的?

是byvalue或byreference?

Allparameters(valuesofprimitivetypes,andvaluesthatarereferencestoobjects)arepassedbyvalue[JLSsect8.4.1]。

根据以上Java规格文件的说法,所有参数应该都是传值的(byvalue)。

但实际上,实际经验却告诉我们所有Java的对象都是传址的(byreference)。

因此我们可以这样解释:

基本类型(如int,float,char等)是byvalue,而所谓“对象”(Object)则是byvalueofreferencetoobject

7、继承了一个class叫做Frotz,编译器却给我“NoconstuctorFrotz()intheclass”这样的错误提示,为什么呢?

记住每当您定义了一个class的constructor,除非您一开始就去call这个constructor,否则Java会自动引入superclass原先不含参数的constructor,如果superclass的constructor都是有参数的,那么问题中的错误提示便出现了。

解决的方法很简单,找一找API文件,加上正确的参数就得了。

8、StaticNestedClass和InnerClass的不同?

StaticNestedClass是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。

而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

9、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。

写出程序。

publicclassThreadTest1{

privateintj;

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

ThreadTest1tt=newThreadTest1();

Incinc=tt.newInc();

Decdec=tt.newDec();

for(inti=0;i<2;i++){

Threadt=newThread(inc);

t.start();

t=newThread(dec);

t.start();

}

}

privatesynchronizedvoidinc(){

j++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:

"+j);

}

privatesynchronizedvoiddec(){

j--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:

"+j);

}

classIncimplementsRunnable{

publicvoidrun(){

for(inti=0;i<100;i++){

inc();

}

}

}

classDecimplementsRunnable{

publicvoidrun(){

for(inti=0;i<100;i++){

dec();

}

}

}

}

10、接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现(implements)接口?

抽象类是否可继承实体类?

接口可以继承接口。

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

11、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能。

12、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?

是用==还是equals()?

它们有何区别?

==用来判断基本数据类型的值是否相等或判断对象的地址是否相等。

equals()是Object类中的方法,通过覆盖该方法可以判断某两个对象是否相等。

综上,如果Set中装的是基本类型数据,应用==判断(1.5以后,由于出现了自动封装,亦可以用equals()方法比较);如果装的是对象类型,则应用equals()方法判断。

13、请说出你所知道的线程同步的方法。

wait():

使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():

使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():

唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():

唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

14、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,JavaClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。

它负责在运行时查找和装入类文件的类。

15、J2EE是技术还是平台还是框架?

J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。

J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。

16、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。

区别主要答两点:

a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型

b.逻辑操作不会产生短路

17、java中有几种类型的流?

JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

字节流,字符流。

字节流继承于InputStreamOutputStream,字符流继承于InputStreamReaderOutputStreamWriter。

在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

18、java中实现多态的机制是什么?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

19、什么是java序列化,如何实现java序列化?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。

可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。

序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。

序列化的实现:

将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implementsSerializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:

FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Objectobj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

20、怎样比较两个类型为String的字符串?

if(s1.equals(s2))

orif(s1.equalsIgnoreCase(s2))

orif(s1.startsWith(s2))

orif(s1.endsWith(s2))

orif(s1.regionMatches(s1_offset,s2,s2_offset,length))

orif(pareTo(s2)==0)(参考答案,答对一个即可)

 

1、写出public,private,protected,defaul作用域以及不写时的区别

作用域当前类同包子孙类其他

public√√√√

protected √√√×

default√√ × ×

private √× ××

不写时默认为default

2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:

匿名内部类是没有名字的类,他本身就是通过继承类或者接口来实现的。

但是不能再显式的extends或者implements了。

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

答:

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。

Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

注:

 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&和&&的区别

a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型

b.逻辑操作不会产生短路

5、Collection 和 Collections的区别

答:

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。

在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。

一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。

assertion检查通常在开发和测试时开启。

为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object

答:

如果"xyz"在池并不存在,则先在池中创建"xyz"对象,再创建一个newString("xyz")对象赋值给s,即创建了两个StringObject。

否则得话只创建一个。

8、Math.round(11.5)等於多少?

 Math.round(-11.5)等於多少

答:

  Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?

 short s1 = 1; s1 += 1;有什么错

答:

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)

short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译,*=符号是先计算后自动强转成左侧类型的运算符)

10、Java有没有goto

答:

java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法?

 String有没有length()这个方法

答:

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:

(1)方法的重写overriding与重载overloaded是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义的某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写。

子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽“了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载。

(2)Overloaded要求方法名相同、参数不同。

返回值不作要求,故可以改变。

13、给我一个你最常见到的runtime exception

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

14、error和exception有什么区别

答:

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。

比如说内存溢出。

不可能指望程序能处理这样的情况

exception 表示一种设计或实现问题。

也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

15、List, Set, Map是否继承自Collection接口

答:

 List,Set是,Map不是。

16、abstract class和interface有什么区别?

答:

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract 类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。

取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义static final成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

17、构造器Constructor是否可被override

答:

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

18、是否可以继承String类

答:

String类是final类故不可以继承

19、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:

会执行,在return前执行

20、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

答:

2 << 3

21、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

答:

可以,但如果这样的话就没有意义了。

一般情况下,hashcode相等则必定equals,而equals不一定hashcode相等。

22、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:

是值传递。

Java 编程语言只有值传递参数。

当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。

对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

23、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:

witch(expr1)中,expr1只能是int和Enum类型的。

由于short,byte和char可以升型成int,故可以。

而long和String都不可以。

24、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:

就ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:

Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:

当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:

Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:

Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

三.值:

只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 

25、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?

为什么?

答:

是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

26、GC是什么?

 为什么要有GC

答:

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

27、float型float f=3.4是否正确?

答:

不正确。

精度不准确,应该用强制类型转换:

float f=(float)3.4或f=3.4f;

28、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

 

答:

Collection FrameWork如下:

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)

Map提供key到value的映射

29、STRING与STRINGBUFFER的区别。

答:

STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。

如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

30、面向对象的特征有哪些方面

答:

主要有以下四方面:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性

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