奥尔夫音乐小班游戏教案.docx

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奥尔夫音乐小班游戏教案

奥尔夫音乐小班游戏教案

在奥尔夫的音乐课堂中,孩子们有机会进入丰富的艺术世界,音乐不再仅仅是旋律和节奏,而是与儿歌说白、律动、舞蹈、戏剧表演甚至是绘画、雕塑等视觉艺术相联系。

下面是为大家整理的奥尔夫音乐小班游戏教案5篇,期望大家能有所收获!

奥尔夫音乐小班游戏教案1

两只小鸟

活动目标:

1、理解歌词,尝试用动作表现歌曲内容。

2、体验与好友友好相处、共同游戏的快乐。

活动预备:

1、颜色不一样小鸟指偶两只、大树围裙、大树一棵、栅栏两处、背景音乐。

2、好好友一起相处的代表性照片制作的ppt;

3、事先学过小鸟飞的动作。

活动过程:

一、导入活动,引出课题

1、你们熟识我吗?

林老师!

对,昨天我们已经是好好友了!

2、利用故事情境,理解歌词

今日还带了一对动物好友,猜猜他们是谁?

(幼儿自有猜想,自由表达)让我们来看一看这两只动物好友分别是谁呢?

原来是两只可爱的小鸟,这两只小鸟是一对好好友,它的名字叫做丁丁,跟丁丁打一声招呼吧!

(丁丁你好!

)它的名字叫做咚咚,跟咚咚打一声招呼吧!

(咚咚你好),丁丁和咚咚这一对好好友特殊喜爱 在小树上做游戏,让我们来找一棵大树吧!

哦!

大树在这里,我们请“两只小鸟坐在小树上”,它叫丁丁,它叫咚咚。

两只小鸟说:

“我们一起玩捉迷藏的游戏吧!

”于是丁丁飞走了(拿小鸟做飞的动作),咚咚也飞走了(拿小鸟做飞向另一边的动作),两只小鸟都飞走了,小树觉得好孤单啊,于是小树就对着那边喊了一句:

回来吧,丁丁!

又对着另外一边喊了一句,回来吧咚咚。

(两只小鸟好友就都飞回来了,他们相亲相爱地在抱在一起,真快乐。

)。

两只小鸟的游戏好玩吗?

这个游戏里还藏着一首好听的儿歌呢!

让我们一起来听一听吧!

二、充分赏识歌曲

1、师:

这首歌好听吗?

我们也来唱一唱好吗?

老师利用指偶等道具(老师边操作边唱歌)

2、师:

刚刚我们已经把丁丁和东东的事情变成了一首好听的歌,接下来我们还要把丁丁和东东的事情变成一段好看的表演,下面我来当大树,请一个小好友饰演丁丁,再请一个小好友饰演咚咚,我们一起来表演,(老师清唱:

两只小鸟坐在小树上,它叫丁丁它叫咚咚,丁丁飞走了,咚咚飞走了,回来吧丁丁,回来吧,咚咚。

两个好好友怎么样,抱一抱)。

三、尝试游戏表演

1、谁还想来玩这个游戏,那请你先找一个好好友,这儿有一棵大树,你们给大家表演一遍好吗?

(跟音乐示范表演)

2、尝试用大拇指表演并演唱歌曲;

3、尝试用小指表演并演唱歌曲;

4、尝试用小好友饰演的方式表演歌曲;

5、请个别小好友利用大树表演歌曲,请全体小好友伴唱。

2、全体小好友利用大树道具表演!

四、结束部分

1、小好友们表演的真不错!

那么你们都有自己的好好友吗?

你能说出好好友的名字吗?

帮你的好好友捶捶背好吗?

抱一抱你的好好友!

好好友在一起都做什么呢?

(一起玩、不吵架)还有吗?

小好友说的都很好!

2、(背景音乐ppt)好好友啊,就是像他们一样,一起玩玩具,一起唱歌、跳舞、做游戏,好好友就是有好吃的要一起共享,好好友就是跌倒了把他扶起来,好好友就是帮着他擦干眼泪,好好友在一起有时候也会吵架,但是好好友还是好好友。

奥尔夫音乐小班游戏教案2

幼儿老师必需有格外的才艺,才会与孩子们真正完全打成一片。

音乐选择:

《假如感到美好你就拍拍手》,节奏很好,而且协作拍手与点头,格外适合小班的孩子们进行音乐教学。

工具选择:

会乐器的老师可以选择自己会的乐器,不会乐器的老师,也可以选择用伴奏带。

授课过程:

事先让孩子按肯定的间距站好位。

让同时授课的老师与孩子们一起做动作,也是起到了带头引导的作用。

会弹乐器的老师开头弹奏音乐,当音乐起来,带头的老师听歌词的引导,然后做出相应的东西。

包括拍拍手,跺跺脚。

孩子们也开头跟着老师做同样的动作。

等孩子们的动作做得差不多了,熟识得差不多了,引导的老师,就停止动作,让孩子们自己听歌词,听音乐,自己来做动作。

创新过程:

对于这个歌曲来讲,主要的动作就是让孩子们来拍手,动作过于简洁,而且重复,不利于熬炼孩子的音乐节奏和肢体动作。

因此,可以更好地丰富一下游戏的过程。

老师弹奏音乐,然后自己唱歌词,告知孩子们,要依据老师唱的歌词里的动作来做动作。

例如,老师要唱,假如感到美好,你就点点头,这样孩子们就需要点头,而不是拍手了。

因为老师歌唱的时候,其歌词是可变的,可以让孩子不断地去做不同样的动作,对于孩子的音乐节奏,听力熬炼,以及肢体语言的培育来讲,有极好的效果。

课程验收:

最终,老师可以问一下小好友,有谁已经学会唱这首歌了,看看到底有没有小好友已经学会了如此朗朗上口的节奏,假如孩子学会了,老师则可以让孩子演唱一下,也可以让会唱的小好友唱,并带动其他的小好友连续做动作。

奥尔夫音乐小班游戏教案3

毛毛虫变蝴蝶

活动目标:

1、幼儿能依据音乐做一些简洁的肢体动作。

2、了解毛毛虫变蝴蝶的过程。

3、体验音乐游戏的乐趣,喜爱 进行音乐游戏。

活动预备:

视频:

蝴蝶变毛毛虫。

活动音乐:

毛毛虫变蝴蝶

教学过程:

导入

师:

今日胡老师给小好友们带来了一段小视频,宝宝们先来看看视频讲了什么?

幼:

毛毛虫变成蝴蝶了

师:

小好友们都很聪慧,毛毛虫长大之后变成了蝴蝶,可是他是怎么变成蝴蝶的呢?

小好友们想知道吗?

那我们仔细听一听吧。

(音乐视频)

过程

一、毛毛虫段落表演(毛毛虫有两段音乐不同)

(一)毛毛虫段落一

1、小好友们都听到了什么?

刚开头的毛毛虫是什么样子的?

(软绵绵,一伸一缩)

2、那个小好友能表演给老师看看,毛毛虫怎么一伸一缩的?

(小好友可以用手指动一动,也可以扭一扭,多喊几个孩子表演)

3、宝宝表演的很好,我们大家一起学学和他学一学好不好?

(多学几个动作跟上音乐)

宝宝最喜爱 那个动作,下面你可以选择自己最喜爱 的动作来表演毛毛虫。

(在合上音乐,选择自己喜爱 的动作表演)

(二)毛毛虫段落二

1、毛毛虫啊刚开头会吃很多的东西,这样他才可以渐渐长大,但是渐渐长大的毛毛虫开头有变化了,我们一起来听一听毛毛虫怎么了?

(不吃不喝不唱歌)

2、现在我们的毛毛虫长大了,他不吃不喝不唱歌,越来越没有力气了,他渐渐的缩在一个角落。

谁来学一学毛毛虫怎么缩在了一个角落的?

3、我们一起学一学好吗(配上音乐一起动)

(三)合起来表演

小好友们真棒,现在我们一起来跟着音乐来做一只小小的毛毛虫。

二、蝴蝶段落

(一)蝴蝶一段落

1、毛毛虫不吃不喝缩在角落,小好友猜一猜会发生什么事情?

(死掉,变蝴蝶,生病了,)我们一起来竖起小耳朵听一听宝宝们猜的对不对?

(第二段音乐)

2、小好友们你们听到了什么?

(蝴蝶来了)蝴蝶怎么飞来的?

(学习蝴蝶的动作)

3、小蝴蝶来了,他是谁变得?

毛毛虫变成了小蝴蝶飞来飞去,还做什么了?

(唱歌,跳舞,采花蜜)

4、哪个宝宝告知老师小蝴蝶唱歌跳舞采花蜜是什么样子的?

(喊几个孩子做一做,其他孩子跟着学一学)

5、宝宝们学的真好,小蝴蝶要去哪里采花蜜?

老师也给小好友们预备了花朵,下面宝宝们也可以选一个自己喜爱 的动作跟这音乐和小蝴蝶们一起来飞一飞好吗?

(合上音乐来一遍)

6、小好友们真棒,毛毛虫渐渐的变成蝴蝶了神奇吗?

宝宝们想不想来做一只毛毛虫,我们一起来变成蝴蝶好不好?

7、现在请宝宝们仔细听音乐,我们一起来做一只毛毛虫。

跟着音乐做起来

三、游戏部分

1、胡老师藏了好多小花在教室里面,一会小好友们变成蝴蝶后可以处处飞一飞,找到一朵小花去采花蜜,去和小花比比神奇不好?

2、宝宝们都找到小花了没,表现真棒,现在请小好友找到自己的好好友和好好友们一起做这个游戏。

奥尔夫音乐小班游戏教案4

我和小蚊子

活动目标:

1、熟识音乐,感受音乐的活泼与动感。

2、能手眼协调地跟着音乐做打蚊子、搔痒痒、搽药等动作。

3、愿意参与音乐游戏,体验与同伴合作游戏的快乐。

活动预备:

蚊子的图片4张粘在棍子上。

花露水、蚊拍子,打蚊子的PPT图谱。

活动过程:

一、导入

师:

小好友们看,谁来我们班啦?

(出示蚊子的图片)我们班来了一个厌烦的家伙,是谁啊?

然后依次把其余3个蚊子都出示出来。

师:

那你们看到蚊子了会怎么做呢?

幼:

打它

师:

今日呢我带来了一首打蚊子的音乐,我们一起来听一听。

师:

你们有没有打到蚊子?

幼:

没有/有

师:

打不到,飞走了,看到蚊子你们会怎么样?

(打)

师:

那我们一起来玩打蚊子的游戏好吗?

老师拿出蚊子的道具对这幼儿嗡嗡嗡~~~~。

师:

厌烦的蚊子,打死它,我们一起过来打它,啪~~啪~~~啪~~~

师:

哎呀,不好了,又来了很多的蚊子,(老师把剩余的蚊子拿出来)快过来看一看,又来了好多蚊子呢!

蚊子看到我们可快乐了,哇,这么多小好友,我又可以饱吃一顿喽!

(老师摸肚子)

师:

咿,我听到蚊子飞到这里来了,【嗡,嗡,嗡~~~啪!

】(老师把蚊子的道具放在幼儿的耳朵边上)让幼儿用手去打。

【嗡,嗡,嗡~~~啪!

】(多跟几个幼儿玩一下。

)【在重复1遍】

师:

我们打了很多蚊子,数一数还有几只蚊子,数一下。

【1234,打蚊子。

1234,打蚊子】,(老师拿着蚊子的道具在幼儿面前飞)这里这里还有,【1234,用力打,1234,打用力打】。

师:

打不到蚊子“你生气”。

【小小蚊子真顽皮】,(老师仿照蚊子得意的表情)出示第一段图谱:

老师解读图谱。

老师画(~~~~)这个是干什么的?

红红的表示什么?

(打)蚊子飞飞飞干什么了?

----拿出教具。

幼儿理解后。

师:

我们一起来打蚊子吧!

播放音乐,边说边做动作。

师:

这次打到没有啊?

还是没有啊!

这次要想方法打住它,(播放第一段)

师:

小蚊子有没有在你们身上留下什么啊?

(出示图谱)(解说图谱)是不是咬你们啦?

(是),咬到了什么感觉啊?

(痒)痒怎么办呢?

(抓一抓)蚊子叮一口,抓一抓,(反复几遍叮幼儿,让他们抓一抓)小蚊子飞到上面去了(老师拿着)上面,啪。

下面,啪。

这边,啪。

那里,啪。

打不到“我了吧”,被蚊子叮到了,我们要喷点花露水就不痒了,(假装给幼儿涂一涂)好了,涂完药我们睡觉吧!

?

?

?

?

我们跟着音乐在一起来打蚊子。

幼儿在音乐伴奏下完整进行游戏

游戏:

(1)被拍到的幼儿就要蹲下去。

分角色,玩2-3次。

活动结尾:

师:

小好友知道蚊子都住在什么地方吗?

(不知道),蚊子喜爱 在阴暗潮湿,脏脏乱乱的地方住,假如你被蚊子叮到了,很痒的话,要叫爸爸妈妈帮你擦一擦药,就不痒了,所以夏天小好友肯定要勤洗澡,爱洁净,讲卫生,好不好?

(好)

奥尔夫音乐小班游戏教案5

《螃蟹赛跑》

【游戏目标】

1、训练孩子能侧身的前进。

2、提高孩子之间的默契度。

【游戏预备】皮球数个。

【游戏玩法】

1、孩子们谁能告知老师螃蟹是怎么行走的啊?

有谁能给老师来仿照一下呢?

2、原来螃蟹是横着行走的啊!

通过螃蟹老师想到了一个很好玩的游戏,这个游戏的名字叫《螃蟹赛跑》。

3、这个游戏和螃蟹行走有关,你们想不想玩啊?

那老师现在说玩法要留意听哦!

4、孩子们要分成两人一组进行游戏,这两个人在游戏中需要默契的协作才能猎取成功。

5、两个人有一个皮球,要背对背站好,游戏开头,起点两个人要用背部夹这个球,夹住后侧身的前进到终点,先到的两个人为胜。

6、在前进中皮球掉落,要快速的捡起,跑回起点重新开头。

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