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标准几何体

01_standardPrimitives(标准几何体)

01_Box(立方体)

02_Cone(锥体)

03_Sphere(球体)

04_GeoSphere(几何球体)

05_Cylinder(柱体)

06_Tube(圆管)

07_Torus(圆环)

08_Pyramid(四棱锥)

09_Teapot(茶壶)

10_Plane(平面)

02_ExtendedPrimitives(扩展几何体)、

01_Hedra(异面体)

02_Torusknot(环形节)

03_ChamferBox(倒角立方)

04_ChamferCyl(倒角柱)

05_OilTank(油桶)

06_Capsule(胶囊)

07_Spindle(纺锤体)

08_L-Ext(L形墙)

09_Gengon(球棱柱)

10_C-Ext(C形墙)

11_RingWave(环形波)

12_Hose(软管)

13_Prism(三棱柱)

03_CompoundObjects(合成物体)

01_Morph(变形)

02_Scatter(离散)

03_Conform(包裹)

04_Connect(连接)

05_Mesher(网络化)

06_Loft(放样物体)

07_Terrain(地形)

08_ShapeMerge(形体合并)

09_Boolean(布尔运算)

05_Shapes(二维图形)

01_Line(线)

02_Rectangle(矩形)

03_Circle(圆)

04_Ellipse(椭圆)

05_Arc(弧)

06_Donut(同心圆环)

07_Ngon(多边形)

08_Star(星形)

09_Text(文本)

10_Helix(螺旋线)

11_Section(剖面)

12_NURBSPointCurve(点曲面)

13_NURBSCVCurve(可控曲线)

07_PatchGrids(面片网络)

01_创建面片

02_EditPatch(编辑面片)

03_【独角兽建模实例】

01_绘制整体轮廓

02_编织侧面网络

03_制作参考物体

04_加工嘴部网络

05_加工角窝网络

06_加工眼部网络

07_制作耳朵网络

08_缝合耳朵到头

09_复制对称模型

10_制作鼻孔

11_制作眼球和角

08_NURBSSurfaces(NURBS曲面建模)

01_创建NURBS基本元素

02_NURBS物体级通用参数

03_NURBS精度控制

04_CreatPoint(创建点)

01_Point(点)

02_OffsetPoint(偏移点)

03_CurvePoint(曲线点)

04_Curve-CurveIntersectionPoint(曲线对曲线求交点)

05_SurfPoint(曲面点)

06_SurfCurveIntersectionPoint(曲面对曲线求交点)

05_CreatCurves创建曲线

01_CVCurves(可控曲线)

02_PointCurve(点曲线)

03_CurveFit(曲线适配)

04_TransformCurve(交换曲线)

05_BlendCurve(融合曲线)

06_OffsetCurve(偏移曲线)

07_MirrorCurve(镜像曲线)

08_ChamferCurve(切角曲线)

09_FilletCurve(圆角曲线)

10_Surface-SurfaceIntersectionCurve(曲面与曲面相交)

11_UIsoCurve(水平Iso曲线)

12_VIsoCurve(垂直Iso曲线)

13_NormalProjectedCurve(法线映射曲线)

14_VectorProjectedCurve(矢量映射曲线)

15_CVCurveonSurface(曲面上创建可控曲线)

16_PointCurveonSurface(曲面上创建点曲线)

17_SurfaceOffsetCurve(曲面偏移曲线)

18_SurfaceEdgeCurve(曲面边界曲线)

06_CreatSurfaces(创建曲面)

01_CVSurf(可控曲面)

02_PointSurf(点曲面)

03_TransformSurface(交换曲面)

04_BlendSurface(融合曲面)

05_OffsetSurface(偏移曲面)

06_MirrorSurface(镜像曲面)

07_ExtrudeSurface(挤压曲面)

08_LatheSurface(旋转曲面)

09_RuledSurface(规则曲面)

10_CapSurface(封盖曲面)

11_ULoftSurface(U轴放样曲面)

12_UVLoftSurface(UV放样曲面)

13_1-RailSweepSurface(单轨扫描曲面)

14_2-RailSweepSurface(双轨扫面曲面)

15_MultisidedBlendSurface(复合边融合曲面)

16_MulticurveTrimmedSurface(多重曲线剪切曲面)

17_FilletSurface(圆角曲面)

07_Point(点)次物体级修改

08_Curve(曲线)次物体级修改

09_Surface(曲面)次物体级修改面板

10_曲面材质和贴图

11_【吉普车实例】

12_【喷壶实例】

01_绘制壶体轮廓

02_U轴放样曲面

03_绘制曲线网

04_UV放样曲面

05_镜像复制曲面

06_表面法线方向

07_曲面相交求解

08_制作填角曲面

09_绘制壶嘴曲线

10_双轨成型曲面

11_制作曲面填角

12_映射曲线到面

13_偏移复制曲线

14_填角完成把手

13_【照相机实例】

01_单轨成型机壳

02_独立后封闭

03_封闭盖底

04_跨线成型曲面

05_独立重建曲面

06_面面相交剪切

07_旋转成型曲面

08_固定镜头曲面

09_绘制曲面上的曲线

10_制作闪光灯

11_映射制作快门

12_引入球形镜面

13_填角全部曲面

14_渲染精度和材质

01_ModifyBasic(修改基础)

01_修改命令面板介绍

02_物体的关联和参考属性

02_SelectionModifiers(选择修改器)

01_MeshSelect(网络选择)

02_PatchSelect(面片选择)

03_splineSelect(曲线选择)

04_PolySelect(多边形选择)

05_Vol.Select(容积选择)

06_FFDSelect(FFD选择)

07_NsurfSel(选择NURBS曲面)

03_Patch/SplineEditing(曲面/曲线编辑)

01_EditPatch(编辑面片)

02_EditSpline(编辑样条曲线)

03_CrossSection(交叉连线)

04_Surface(曲面)

05_DeletePatch(删除面片)

06_DeleteSpline(删除曲线)

07_Lathe(旋转)

08_NormalizeSpline(标准化曲线)

09_Fillet/Chamfer(圆角/切角)

10_Trim/Extend(修剪/扩展)

04_MeshEditing(网络编辑)

01_DeleteMesh(删除网格物体)

02_EditMesh(编辑网格物体)

03_Extrude(挤压)

04_FaceExtrude(面挤压)

05_Normal(法线)

06_Smooth(平滑)

07_Bevel(倒角)

08_BevelProfile(轮廓倒角)

09_Tessellate(细化)

10_STLCheck(STL检查)

11_CapHoles(补洞)

12_VertexPaint(点绘)

13_Optimize(优化)

14_MultiRes(多精度)

15_VertexWeld(点焊)

16_Symmetry(对称)

17_EditNormals(编辑法线)

05_EditablePoly(可编辑多边形)

01_基本编辑方法

02_点次物体级

03_边次物体级

04_边界次物体级

05_多边形次物体级

06_元素次物体级

07_UVCoordinateModifiers(UV坐标修改)

01_UVWMap(指定UVW贴图坐标)

02_UnwrapUVW(展平贴图坐标)

03_UVWXform(UVW贴图坐标变换)

04_*CameraMap(摄影机贴图)

05_CameraMap(摄影机贴图)

06_*MapScaler(贴图放缩)

07_*SurfaceMapper(曲面贴图)

08_CacheTools(缓存工具)

01_PointCache(点缓存)

02_*PointCache(点缓存)

09_SubdivisionSurfaces(细分曲面)

01_HSDS(分级细分曲面)

02_MeshSmooth(光滑网格物体)

10_FreeFormDeformations(自由变形)

01_FFDModifiers(FFD修改)

11_ParametricModifier(参数修改)

01_Bend(弯曲)

02_Taper(导边)

03_Twist(扭曲)

04_Noise(噪波)

05_Stretch(拉伸)

06_Squeeze(压力)

07_Push(推力)

08_Relax(松弛)

09_Ripple(涟漪)

10_Wave(波浪)

11_Skew(偏斜)

12_Slice(切片)

13_Spherify(球化)

14_AffectRegion(影响区域)

15_Lattice(结构线框)

16_Mirror(镜像)

17_Displace(贴图置换)

18_Xform(变换)

19_Preserve(维护)

12_SurfaceModifiers(表面修改)

01_Material(材质)

02_MaterialByElement(按元素分配材质)

03_DispApprox(近似置换)

04_*DisplaceMesh(贴图置换网格物体)

05_*DisplaceNURBS(贴图置换NURBS物体)

13_Conversion(转化)

01_TurntoPoly(转化为多边形)

02_TurntoPatch(转化为面片)

03_TurntoMesh(转化为网格物体)

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