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坚守阵地攻略

 

《固守阵地》是一款自由度和可玩性特别高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本当前共有超过400个等级和4个不同的战场,供给经典、简单、能手三个难度,以及扩展和无尽模式。

我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始不过自已探索,玩EASY的100关都不过牵强经过.因为感觉这游戏很不错,就上网搜寻

攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。

开始还不知道有版本的差别,依据一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。

自然经过这些帖子也知道规划阵型设

置回路的观点,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真实入了门。

 

于是我就自已探索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆好多的塔,第二前半部分行程更长,造成后期迅速摩托车队伍的时候,想堵上边路的时候,发现最后几部车离下边路很

近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.所以总结了经验教训后,从头设计调整布局,第二次好了许多,玩了五百多关仍是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550

关试了好多次牵强过了,但600关的老是不可以.结果看到有一个兄弟的贴子,为我翻开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.本来我老是重申不可以浪费,不可以随意建塔拆塔,所以根本没想到这一方法,这一方法固然分数上要少许多,但多了金钱和保命,所以仍是很值得的.经过这类方法,能够把飞艇干掉。

还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不可以太多次读盘,本来我因为测试布局,所以许多关都要频频测试,所以到了六百多关就不可以读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。

大家能够去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神仍是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也能够参照一下,但我的建议是第一有些浪费,口水塔到了很后边是需要调整,但按他的方案先期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型必定是满命过不了的,要跑掉

一架飞机。

这位兄弟的最大弊端就是太不精打细算了,特别是开局,他的布局是参照他人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后边必定要全拆掉吧.象这类开局我是根本不会考虑.我感觉布局是最重点的,怎样让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真实到了后期,除了口水塔的地点安排有差别,其余基本都差不太多了。

第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽

然到了中后期仍是频频,有些关试了好多次才过,但总算是达到了自已目标,就是完满不死一条命过了一千关。

空话不说了,直接开始我的介绍.总合有十几点,前面几个是先期布局的介绍,后边是阵型过渡发展的重点,最后是几个重点点的说明,比方口水塔设置问题。

1)一般但又奇异的三机q1an9开局

 

三机q1an9开局很常有,但摆放的地点大家可能感觉奇异.假如大家要学我开

局的话,注意第一个机q1an9塔是在中路第五格的地点.而后持续建机q1an9塔,总合六个,挨次隔一格排开。

在开局阶段,机q1an9塔是必不可以少的,但在中后期基本上都是要被裁减的。

而这六个机q1an9塔是我布局阵型的一部分,要几百关此后才会逐渐被拆掉,这样就最大程度上防止了浪费。

大家在后边的图中能够看到。

 

2)建喷火塔,保证布局安稳过渡

固然喷火塔不过过渡用的,但因为布局的需要,为了防止建过多的机q1an9塔致使更多的浪费,只好选择建个喷火塔.

喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但假如建机q1an9塔防守的

话,一方面六七个机q1an9塔不够,并且也不利于后边布局,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。

建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费

了。

不过实时需要成立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。

而这从前的两关,仇敌都是在最后一个机q1an9塔从前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。

 

3)建飞弹塔.从这以后就基本上只建飞弹和口水还有少许闪电塔了.

注意飞弹塔建的地点,不要随意建,要按布局企图赶快将阵型成立起来,所

以在布局过渡阶段,每个塔成立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,免得造成需要的火力晚建一步或许阵型没有实时达成。

 

4)奇异的第19关

19关开始从前要建成第一幅图中所示,结果象第二幅图同样,固然有一辆摩

托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。

但奇异的是有的时候会过不去,剖析原由是飞弹塔反响不敏捷或许仇敌速度增快致使口水塔控制不住,能过的状况是第一发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但常常会遇到没有实时出弹,第一发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样因为火力不实时,致使会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完整退出从头开始或许前面暂停什么的相关,但没有找到切实的原由,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成仇敌没有实时被消灭。

假如跑掉,就从头开始,反正我两三分钟就又到19关了。

有时还试了好几次才行,此外不可以用RESUME再打这关也同样不可以,只好从头开始。

大家也不要思疑,必定是能够的。

注:

因为40关的有些图本来没有截,所以写这个贴子时我又从头来了一次,也是好几次到这19关都不可以,最后一次是先把备份文件删除,而后从头开始游戏后,再选择两次从头开始,而后到19关前都没有选择暂停,结果能够了,不知道能否是这样都能够保证能过。

 

5)过渡阶段

挨次成立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,第一个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔,而后把后边这个口水塔升到最高等,再升级第三个飞弹塔。

 

6)表现独门秘籍的40关

按第一个图成立好后,主要就是比上一个图增添一个口水塔来让机器人减

速,也注意成立的地点。

当机器人立刻抵达第二个图的地点(注意是要到但还没

到这一格的地点,我用的很熟习,快进也同样,大家不熟习能够不快进),按暂

停,而后在这个地点成立一个口水塔并升到最高等(正好够,只剩下一元钱,哈

哈),看第三个图,机器人因为这个地点有建筑了,所以只好退回而后往上边走,

这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在最后一个机q1an9塔的位

置前被干掉。

这个“卡位”的方法在后边我也常常用。

 

7)过渡阶段

这一阶段不难,但不可以太粗心,需要实时把口水塔和飞弹塔成立起来,有时

 

在仇敌来闯关的时候,因为前面仇敌被消灭,钱够了,就实时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有仇敌。

 

8)阵型的形状已显端倪

我一般不急着达成阵型,因为让仇敌直接从中路走,能更快地消灭仇敌,

节俭时间。

还有时感觉仇敌能够在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后边堵口用,仇敌到了口的地点再建,这样仇敌就绕路了,可是这主假如因为我先期测试阵型的关系,怕不可以实时消灭仇敌,所以都留着用。

象100关经过卡位很简单过,让机器人快要出最后边的出口时,暂停建一个口水塔,机器人就只好又退回去了,第二个出口我看情况都不用堵了,结果机器人在门口前被灭了.

 

9)阵型布局基本达成

跟着阵型持续增强,和最后几个口水塔的成立,阵型就初步达成了,我是当出现迅速摩托车之类的,不延伸路线没法*****关的时候才建中路下边一排的最后几个口水塔。

 

10)阵型不停完美增强,重点飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关

所谓的重点飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。

下边一排的飞弹塔有两三个,

这两三个能够先建和先升级。

但一般更优先的是上边一排的,(因为上边一排的

飞弹塔覆盖范围更大一些,仇敌要经过它的下边一排),上边一排的重点塔先建和先升级后,再建和升上边一排其余的,这样在同样火力状况下能发挥更高的效率,保证能实时消灭仇敌防止过早出现使用堵路的状况。

150关:

先将我下边一排空着的重点地点建上飞弹塔,而后上边一排的地点建了飞弹塔.此外注意几个口水塔的有利增补,最上边一排的口水塔假如需要的话

能够用卡位的方法。

还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到最后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。

右下角的口水塔,在某一关的时候(详细多少关也

忘掉了,可能是143关前吧),建好就能够让仇敌多绕点路并降低一点速度,,免得造成过早出现需要堵路的状况.还有第一列的出口下边地点的口水塔,因为我的口水塔阵型需要这个塔,所以我也早早就建了,但实质上可能不需要这么早建,最后边会有更详尽说明.

 

175关:

记得是这一关前要在中路的上边一排的第四格增添一个口水塔

 

195关:

为更有效地控制飞机速度,这关从前拆了第一次塔,把基本失掉作用的喷火塔拆了建成口水塔。

 

200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,可是一些重点地点的先升成两级。

后边的关也都同样原则.

 

250关:

先升上边一排的飞弹塔,自然下边一排的几个重点的也要先升。

 

300关:

上边一排升级完了,接下来轮到下边一排了

 

350关:

本来的上下两排飞弹塔都升级完了,要开始其余飞弹塔的成立,第一是更凑近中路的上下两排,并且先建更重点的塔并升级。

 

396关:

这关有截图,不知道能否是因为从这关开始第一次需要拆塔堵路,可是临时只需要拆一次塔,拆塔堵路后边会更详尽地介绍。

 

400关:

这一关也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。

 

450关:

应当和400关同样

 

500关:

从前开始拆中路机q1an9塔,以搁置飞弹塔。

先拆最后的。

机q1an9塔的实时拆掉还有一个利处,就是中路的路线缩短,这样能更好地使用堵路的招数,这一方面下一点会用详尽介绍。

此外注意:

从前495关或499关需要拆掉第一列中间下边的这个口水塔,详细我也忘掉了,不过看到图中少了这个塔才想到这点。

对于这个塔能否是需要早建,我没有试验。

比方从前假如没有这个塔是不

是能够,以后好象过了好多关都不需要这个塔。

对于口水塔阵型的详尽介绍在后

面。

 

524关:

没什么意义,不过说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应当都是能够不论的,火力不增添,仇敌都能够全被消灭。

 

550关:

从图中能够看到需要拆塔堵路,并且是拆两次塔(因为过完关,要拆掉恢复本来的机q1an9塔)

此外这从前是拆中路前面的机q1an9塔,因为考虑增强前部分的火力,以便在50100关时用青天霹雳方法更快消灭机器人。

 

600关:

让开中路,用青天霹雳方法(后边会详尽说明)

此外从前除先在最上边建了一个飞弹塔外,把中间的机

q1an9

塔拆掉来搁置飞

弹塔。

 

[

633关:

把中路上边一排中间几个不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。

 

650关:

从600关开始都是要用青天霹雳方法

从前在最上边建了一个飞弹塔,最下边一个飞弹塔

 

700关:

从前中路下边一排中间建飞弹,而前面一格的地点经过试验是要建口水塔的,以后是在后边建飞弹.

 

745关:

要调整最前面的口水塔阵型,拆掉中路最前面的。

口水塔调整后边会有详尽介绍。

 

750关:

下边一排建了几个飞弹塔后,最上边也建一个。

我的想法仍是前后火力

均匀些,飞机和飞艇机器人都照料到。

此外中路下边一排也要拆机QIANG塔建

口水塔,记得是为了过749关,当时还没实用后边近似949关的方法.

 

795关:

看图应当是要拆第一列下边这个口水塔

 

799关:

我都忘掉了这关是怎么过的.可是看图的话好象是重修第一列的下边的

塔,还要拆掉中路第二个塔,并且正好下边800关也要让开中路,本来也就要拆的。

 

800关:

 

850关:

 

900关:

不要等下边一排所有建好才开始建最上边的。

我记得假如等所有建好再建上边,可能火力配置不太够。

 

925关:

 

945关:

口水塔阵型调整后*****关

 

949关:

口水塔阵型调整后*****关

 

950关:

要把中路前两个口水塔全拆掉。

详细看后边介绍

 

975关:

不用调整就过了

 

995关:

口水塔阵型调整后*****关。

此外从前把中路的闪电塔拆掉,在中路下边一排的最后地点搁置飞弹塔。

还有一个口水塔换成飞弹塔。

经过测试,这个口水塔不要也能够过995和999关。

 

999关:

口水塔阵型调整后过关。

 

1000关:

打得比950关顺利得多。

 

1018关:

最后的截图。

因为过了目标一千关,但到了这时已经没有什么发展空间了,仇敌却愈来愈强。

在950关后就有感觉,因为仇敌更强并且路线缩短口水塔减少,好多关本来根本不要堵路的此刻也都要堵了,并且迅速摩托车的关仍是堵路两次。

从前每过了N50关,都能够不论让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,此刻要向来盯着,玩得更累。

并且1050关应当是过不去了,此外存盘文件好象有问题,可能又快到了RESUME次数限制了。

所以也就没再玩下去了。

假如真的要玩下去,预计应当能到1400关吧。

大家假如有兴趣,假如玩下去看看能到多少关。

 

11:

游戏读查问题

这里说明一下怎样从头开始前一次游戏,按HOME键或许代替手势操作,回到主界面,按两下HOME键或许代替手势操作,出现下边一排运转程序后,按

住程序等程序颤动后,就能够封闭程序了。

而后再从头进入游戏,按“RESUME”,这一点好多人都知道,我从前玩这游戏也都是这样操作的,因为是测试的关系,

所以频频使用。

此后知道这游戏可能对这个有限制次数后,我都是经过IFUNBOX,过了必定的关数或许到了一些重点的关前就把这游戏的存盘文件及

时拷贝到电脑里,假如需要从头玩,就把手机里的存盘文件删除,把电脑里的存

盘文件拷回手机里,先期因为我比较熟习我的布局,所以RESUME次数不多,

但后边有些关我也没玩过,需要频频试验,按我的想法,每次RESUME都是电

 

脑里的存盘文件,或许当测试怎样通事后再用电脑的存盘文件来RESUME,这样游戏应当都只记录一次RESUME,这样也就能防止后期没法RESUME的问题。

固然是这样操作,但过了1000关后,我仍是会遇到没法读盘的问题。

希望大家依据我的方法能尽量减少RESUME次数。

存盘文件是USEAPPLIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不知道这目录名能否是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到电脑后,在文件名前加一个关数,比方899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.

 

12)堵路的策略

堵路的方法基本上大家都知道,但堵路假如不过堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了.

堵A路改堵B路不过最基本的方法,这样做,你要拆两次塔,因为你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,从头把A路堵住.这样损失两次分数和四元。

象N93(N>=4)这类关,因为摩托车队很长,必定要使用这类方法。

但所谓堵不如疏,但在好多状况下其实不需要堵路的方法,只需在适合的机遇把路疏导就行了.这样只需要拆一次塔,损失一次分数和二元.

大家不要小瞧二元,在中后期,好多关都需要用到堵路,比方N43和N93是没方法,只好用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都能够用到,累计下来也能省许多钱了,记着,省钱才能更好地增添火力,游戏才能坚持更久.

好多关,比方N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),还有前面提到的450

和500关的机器人,因为仇敌相对来说比较集中,当过了中路,快到最上边一

条路的时候,假如感觉或知道最后火力没法实时消灭仇敌的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样仇敌就乖乖地往回走,因为向回走,到出口的路线更

短。

本来最后边的仇敌变为最前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机

q1an9塔。

大家能够计算一下,看看到什么地点是能保证回中路的路线更短,而后记得在这个地点前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精美。

大家要注

意跟着塔的拆掉,这个地点是会变的。

前面一点中说到的,机q1an9塔的实时

拆掉能缩短中路的路线,这样也就能让最后边的仇敌在中路离出口更远的地点往回走,否则往回走不了多少,仇敌就又要到了。

以下边二幅图为例:

第一幅图,最前面的仇敌快抵达了计算好的地点,暂停把出口的机

掉;

第二幅图:

仇敌又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9

 

q1an9塔;

 

塔拆

 

仇敌又只好往回走,而后被消灭。

 

至于前面提到的关数可能不必定,因为我也没有详尽记录,并且因为后期

口水塔拆掉和路线缩短等原由,会造成前面的关能够这样过,后边的关就不可以了,比方说946关,好象从七八百关开始,近似这个关都不可以了,也只好放A路堵B路的方法.尔后边有一关本来要堵路的,但应当因为火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很不测,看情况好象不用了,结果还真不用。

还有的状况,假如最前面的仇敌血剩下极少,能够放前面一两个仇敌过去,等血多的仇敌快到地点了再拆塔。

 

13)青天霹雳打飞艇的方法.前面说过不是我原创的,但这兄弟说得不是很清楚,所以有的人不太理解,下边我再比较详尽地介绍一下.

其实就是堵路的升级方法,一堵一疏,经过多次的调换,让机器人保持和飞艇

行动基本一致,以便能集中火力,不而后边的飞艇不集中火力的话必定是干不掉的.

好象从600开始就要使用这类方法了,只可是前面几个关卡好还好,只需要控制机

器人和飞艇在一同一段时间,当看到机器人血不多了,就能够把机q1an9塔复原后,

不再控制机器人,按我的经验,好象600关只需要拆机q1an9塔四五次就行了,然

后后边的慢慢增添,八九次,十来次.到了850900关,那可能需要十五六次,这时不

管什么分数了,能所有干掉仇敌最重要.特别是950关和1000关,从金钱上完整

是赔本的,前面的还多少能赚钱,这两次完整部是为了保证不死一条命,不计成本

的打。

可是这个控制真的很难,最前面几次还好点,控制不太好也能过,但后边假如控制不好必定是不可以,而要控制得好太难了.其实这个控制最难的是前面,第一要把三个机器人基本控制在一同行进,假如一开始就不在一同,那必定不可以,放弃重来吧。

三个机器人叠在一同应当是不太可能,但前面一部分路让后边两个机器人基本叠在一同仍是能够的,因为受口水塔的影响,到了中间机器人速度不同样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很凑近,一辆接一辆,最前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,本来最后边的机器人露出一部分,就又把路翻开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一同.此外要注意飞艇的速度,不要让口水塔所有被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够

 

时间来干掉飞艇了.

前面的关我一般都只需拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反

复试验老是不可以,最后只好把中路两个都拆掉,自然其实不是一开始就拆掉,而是慢慢地一个一个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方法大家只好自已试验吧,很难求情楚。

1000关的时候,我直接用950关的方法,固然第二次仍是第三次就过了,但很惊险,应当是最后一个飞弹才打掉飞艇。

所以1050关我根本不打算再用这类方法了,用了应当也过不了吧。

从下边图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一同

在中路行进,当最前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9

塔,堵住中路。

当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔

拆掉,机器人就又调头了。

 

而后就这样当最前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔

 

14)口水阵型的思路和调整方法

我的口水阵型是经过我前几次玩的测试状况后,自已探索确立的.看图能够

知道,我的口水阵在中下部集中.

这里先说一下张口的问题,一开始我就定位于张口向下,也就是让仇敌向下

走,因为仇敌是从中路出来,所以塔建在中路第一格就能第一时间发挥作用,而张口向下,先期必定要成立好多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的原由,减少口水塔的重复建设.此外我的开始想法有因为有两排的飞机状况,所以口水阵在

 

中下部也利于控制两排的飞机.

此外我在中路的下边第二排挨次成立口水阵,固然这一排是除了它的下一排外最好的成立飞弹塔的地方,可是想更好地控制连续不停的飞机,我也仍是选择在这一排来搁置口水塔.

尽人皆知,一个仇敌飞机能吸引邻近所有能打到他的口水塔,所以很简单造成接下来的仇敌飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,可是我的目的就是要用小部分,因为这样的话,前面飞机控制完一下后立刻就能够离开它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.此外因为中路要让出来给仇敌经过的,所以在凑近中路的中面一排和下边一排也要搁置口水塔一同配合.而凑近前面部分连续搁置口水塔是为了后期对付飞机的

需要.这样理论上最好的成效是每一架飞机都能向来处于控制中,依据它出来的次序以最慢的速度挨次经过,也挨次所有被消灭,但实质上到了后期,这些口水塔仍是不够的,从前我比此刻搁置了更多的口水塔,所以到了快700关还不用调整口水

塔,但这样的确多占用了一些搁置飞弹的地点,造成火力上的不足,所以经过一些测试,确立了此刻的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要依据仇敌飞机的状况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只需要调整一个塔.

调整原则前面的关我极罕有记录,印象中有时不不过象45\49\9\99这类关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这类五架飞机,减少中路第一个或许是第一列下边这一下(好象还有减少中路第二个也能够的,这样最好,

正好到了50或100关要翻开中路的),剖析原由是让后边飞机能飞速一点点,追上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而先期的不需要调整是因为即便最后边飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,重申一下,飞弹塔的升级摆放要比较优先考虑中后部.

印象最深的是895关,为何说印象最深,是因为测试了好多次,发现没方法,只好先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路第一个,这样才能成功,当时固然过了仍是感觉不爽,感觉很浪费,但到了后边,发现这样也好,不算浪费,因

为899关本来就要拆掉第一列下边这个,而中路的第二个到了900关也

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