flash脚本.docx

上传人:b****8 文档编号:9538782 上传时间:2023-02-05 格式:DOCX 页数:18 大小:21.83KB
下载 相关 举报
flash脚本.docx_第1页
第1页 / 共18页
flash脚本.docx_第2页
第2页 / 共18页
flash脚本.docx_第3页
第3页 / 共18页
flash脚本.docx_第4页
第4页 / 共18页
flash脚本.docx_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

flash脚本.docx

《flash脚本.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash脚本.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

flash脚本.docx

flash脚本

影片控制

  语法:

gotoAndPlay(Scene,Frame);将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,

  标签范例:

gotoAndPlay("Scene1",1);

  gotoAndStop:

将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放

  NextFrame:

下一帧

  goto

  PreviousFrame:

前一帧

  nextscene:

下一个场景

  previousscene:

前一个场景

  FrameLabel:

关键帧中定义的标签位置

  语法:

on(mouseEvent);

  范例:

on(press){

  指定触发动作的鼠标事件或按键

  startDrag("");

  }

  MouseEvent可分为以下几类。

  Press:

鼠标指针在按钮上,并按下按钮

  Release:

鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮

  onReleaseOutside:

当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出

  此按钮区域

  RollOver:

鼠标指针滑过按钮

  RollOut:

鼠标指针滑出按钮外

  DragOver:

当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回

  到该按钮上

  DragOut:

当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域

  KeyPress:

(“key”)按下指定的键盘按键

  play语法:

play();开始播放影片或继续往前播放

  stop语法:

stop();停止播放影片

  stopAllSounds语法:

stopAllSounds;停止所有正在播放中的音乐文件

  2.

浏览器/网络

  语法:

fscommand(command,parameters);使SWF文件能够与FlashPlayer或

  fscommand嵌入FlashPlayer的程序(如Web浏览器

  )进行信息传递,范例:

fscommand("fullscreen","true");

  续表

  FlashPlayer的指令。

  Fullscreen(true/false):

以全屏方式打开播放器

  Allowscale(true/false):

允许影片放大或缩小

  Showmenu(true/false):

显示单击鼠标右键时的菜单

  Trapallkeys(true/false):

传送所有按键事件至onClipEvent

  Exec(true/false):

执行一项内部指令

  Quit:

关闭播放器

  语法:

loadVariables(URL,level/target,Variables);

  从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP或PHP脚本产生的文本。

然后在影片内设置变量值

  范例:

on(release){

  loadVariablesloadVariablesNum("MX.txt",0);}

  语法:

getURL(URL,Window,Variables);

  打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。

  getURL范例:

getURL("http:

//www.taiwan123.com.tw","_blank");

  语法:

loadMovieNum(URL,level/target,Variables)

  loadMovie

  范例:

loadMovieNum("picture.jpg",0)

  unloadMovie语法:

unloadMovieNum(level/target)取消已载入的动画影片

  3.

影片剪辑控制

  当SWF文件正在播放时,创建一个

  影片剪辑的实例。

无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧

  开始

  语法:

duplicateMovieClip(target,newname,depth);

  duplicateMovieClip范例:

duplicateMovieClip("/game","newgame",2);

  removeMovieClip语法:

removeMovieClip("target");删除指定的影片剪辑

  可用鼠标拖动已定义实体名称的影片剪辑,一次只能拖动一个。

一旦执行,该影片剪辑保持可拖动状态,直到用stopDrag明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做startDrag的动作命令

  语法:

startDrag(target,lock,[left,top,right,bottom]);

  范例:

on(press){startDragstartDrag

  startDrag("/happy",true,0,350,210);

  }

  startDrag的动作命令

  语法:

stopDrag();

  范例:

on(release){

  stopDrag停止当前的拖动操作

  stopDrag();

  }

  续表

  语法:

onClipEvent(movieEvent){}

  范例:

onClipEvent(load){事件处理函数:

触发去执行那些指派

  gotoAndStop(3)给一个影片剪辑的动作命令

  }

  MovieEvent可分为以下几类。

  Load:

载入动画影片

  Unload:

删除动画影片

  onClipEventEnterFrame:

进入每一帧(都会启动action)

  MouseMove:

每次移动鼠标时启动此动作

  MouseDown:

按住鼠标左键

  MouseUp:

放开鼠标左键

  KeyDown:

按住键盘的一个按键,使用Key.getCode去读取最后被按下的按键

  KeyUp:

放开键盘的一个按键,使用Key.getCode去读取最后被放开的按键

  Data:

在loadVariables()或loadMovie()动作中接收到数据时启动该动作。

当与

  loadVariables()动作一起指定时,data事件只在加载最后一个变量时发生一次

  当影片播放时,更改影片剪辑的属

  语法:

setProperty(target,property,value)

  setProperty性值,如Alpha、Width、Visible、

  范例:

setProperty("happy",_alpha=30);Rotation等

  在指定的ClipEvent事件触发后,刷

  updateAfterEvent语法:

updateAfterEvent()新屏幕显示,可以避免刷新网页时的

  屏幕闪烁

  4.

变量

  语法:

delete(reference)

  范例:

account=newObject();

  deleteaccount.name='mx';删除指定的对象或变量

  account.balance=5000;

  deleteaccount;

  设置变量的值,可运用【运算法】的

  方式设置其为字符串或数值。

和大多

  语法:

variable=value数的程序语言一样,设置变量名称

  setvariable

  范例:

x=random(15)+6;时,变量名称的第一个字需为英文而

  不能是数字,而在Flash中变量是没

  有大小写之分

  语法:

varvariableName

  范例:

varx;

  vary=1;声明变量

  varz=3,w=4;

  vars,t,u=z;

  语法:

with(object){statement}

  with范例:

with(_root.apple){使用with控制影片剪辑

  gotoAndStop(3);

  }

判断条件/循环

  语法:

break;

  范例:

vari=0;

  while(true){命令Flash跳过循环体的其余部分,

  if(i>=100){停止循环动作,并执行循环语句之后

  break;的语句

  }

  }

  出现在几种循环类型中,会先跳过循环里的其余部分再执行:

在while循环内,会回到循环顶端再

  度测试条件。

  continue语法:

continue;

  在dowhile里会到循环底部测试条件。

  在for内,会跳过循环的判断位置。

  在for...in内,会回到循环顶端,处理

  下一个枚举值

  执行语句,然后只要条件为true,就

  dowhile语法:

do{statement;}while(condition);

  计算循环中的条件

  当if语句的条件返回false时,就执

  else语法:

else{statement;}

  行要运行的语句

  先判断init(初始值)一次,然后开始

  做循环,只要condition(条件)的计

  for语法:

for(init;condition;next){statement}

  算结果是true,就执行要运行的语句,

  然后再重新判断

  语法:

if(condition){statement;}

  范例:

if(mx=5){当if的condition条件式为true时,

  if

  play();就执行要运行的语句

  }

  计算条件,如果条件计算结果为

  while语法:

while(condition){statement;}true,则在循环返回以再次计算条件

  之前执行一条语句或一系列语句

  6.

打印

  打印指定影片剪辑的所有Frame,若只想打印特定几页时,请在要打印的Frame加上FrameLable:

#print

  语法:

print(target,method);

  范例:

print("fish","bmovie");

  Method可分为以下3种:

  Bmovie:

指明以电影的边界区域(boundingarea)作为打印区域。

可以在编写环境

  (authoring)中,在那几个帧附上标签:

#b。

  Bmax:

可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。

  Bframe:

缩放每格的对象大小,来填满打印的页面

  7.自定义函数

  在被调用帧中执行脚本,而不将播放头移动到该帧

  call语法:

call(frame)

  语法:

functionfunctionname([parameters])

  {statement}

  function范例:

functionCircle(radius){自定义函数

  this.radius=radius;

  }

  method语法:

object.method=function([parameters]){};自定义对象的方法

  语法:

return[expression];指定函数返回一个值,如单独使用

  return范例:

functionsum(a,b,c){return或函数循环执行时,没有这个

  returna+b+c;

  命令,则函数返回null

  }

  8.各种动作

  在测试模式下,计算表达式并在

  trace语法:

trace(expression);【输出】面板中显示结果,适用于

  侦错

  在Actions中加上批注说明文字,以

  语法:

//comment避免Actions太混杂难以理解,此功

  comment

  范例:

//这是一个计数器的判断式能对于往后的维护工作,甚至是程序

  二次开发都相当有帮助

  ()范例:

gotoAndPlay("Scene1"1)范围

  ""范例:

tellTarget("/game")字符串

  1.数学运算符

  +加

  范例:

a=10;b=5

  e=a+b//e=15

  -减

  c=a-b//c=5

  *乘

  g=a*b//g=50

  /除

  h=a/b//h=2

  %A/B的余数

  i=a%b//i=0

  2.比较运算符

  =等于

  范例:

a=50;b=30;c=20

  <小于

  b

  >大于

  a>c

  <=小于等于

  if(c<=b)

  >=大于等于

  if(a>=c)

  !

=不等于

  if(a!

=b)

  语法:

escape(expression)

  范例:

k=escape("HappyNewYear");将参数转换为字符串,并以URL编

  escapetrace(k)码格式对其进行编码

  结果:

Happy%20New%20Year

  语法:

eval(expression)

  范例:

on(release){

  x=“3”;按照名称访问变量、属性、对象或影

  eval

  trace(eval(“x”);片剪辑,返回该变量或属性的值

  }

  结果:

3

  语法:

getProperty(instancename,property)

  getProperty返回指定属性的值

  范例:

getPrperty(_root.fish,_x)

  返回自SWF文件开始播放时起已经

  getTimer语法:

getTimer()

  过的毫秒数

  返回一个包含FlashPlayer版本与平

  台信息的字符串,此函数在

  getVersion语法:

getVersion()

  Test-movieMode(测试电影模式)不

  会执行

  返回一个包含MovieClip对象的目

  targetPath语法:

targetpath(movieClipObject)

  标路径字符串

  语法:

unescape(x)

  范例:

k=unescape("Happy%20New%20Year");将URL编码格式的字符串转换成

  unescapetrace(k)ASCII字符格式

  结果:

HappyNewYear

  1.转换函数

  Boolean语法:

Boolean(expression)转换指定的参数到布尔值类型

  Number语法:

Number(expression)转换指定的参数到数字类型

  转换指定的参数到字符串类型

  Actions语法/范例说明

  _alpha

  语法:

instancename._alpha=value;

  范例:

kewpie._alpha=30;

  设置影片剪辑的透明值。

有效值是0

  (全透明)到100(不透明)

  _visible

  语法:

instancename._visible,"boolean";

  范例:

apple.visible=1

  决定instancename参数指定的影片

  是否看得见

  _target语法:

instancename._target获取影片剪辑的目标路径

  _rotation

  语法:

instancename._rotation;

  范例:

setProperty("movieclip"_rotation=30);

  设置影片剪辑的旋转角度

  _name

  语法:

instancename._name

  范例:

setProperty("movieclip"_name,"string");

  获取影片剪辑的实例名称

  _framesloaded

  语法:

_framesloaded=x;

  范例:

happy._framesloaded=25;

  确定特定帧及其前面所有帧的内容

  是否已经加载,并且是否可在浏览

  器本地使用。

参数:

x为时间轴上的

  帧数

  _droptarget

  语法:

myMovieClip._droptarget

  范例:

if(happy._droptarget==root.trash){

  happy._visible=false;

  }

  返回该影片剪辑的绝对路径

  _currentframe

  语法:

_currentframe;

  范例:

gotoAndStop(_currentframe+5)

  结果:

引导影片前进5格

  获取影片剪辑的当前帧

  _totalframes

  语法:

_totalframes;

  范例:

if(_currentframe=_totalframes)

  获取影片剪辑的总帧数

  _quality语法:

_quality=x;

  电影的质量,x值包括低(low)、

  中等(medium)、高(high)或最

  好(best)

  _focusrect语法:

_focusrect=Boolean当按Tab键浏览时,按钮上是否有个

  黄色的边框出现

  _soundbuftime

  语法:

instancename._soundbuftime

  范例:

setProperty("happy"_soundbuftime,"5");

  指定在声音开始进入流之前,预先缓

  冲的秒数

  _url

  语法:

instancename._url;

  范例:

setProperty("happy"_url,"www.e-happy.

  com.tw"

  读取网址(URL)位置的影片剪辑

  String语法:

String(expression)参数:

expression要被转换成字符串

  的数字、布尔式或表达式

  2.数学函数

  判断数据内容是否为数值,如果不是

  isNaN语法:

isNaN(expression)

  数值则返回true

  将字符串转换为浮点数,直到此函数

  parseFloat语法:

parseFloat(string)

  遇到不是初始数字一部分的字符

  将字符串转换成整数,并进一步设置

  parseInt语法:

parseInt(expression,[radix])

  数值的进制

  设置影片剪辑的x坐标,左上角默认

  _x语法:

instancename._x

  为(0,0)

  _y语法:

instancename._y设置影片剪辑的y坐标

  语法:

instancename._xmouse

  _xmouse获取鼠标位置的x坐标

  范例:

happy._xmouse=50

  语法:

instancename._ymouse

  _ymouse获取鼠标位置的y坐标

  范例:

happy._ymouse=50;

  语法:

instancename._xscale从注册点开始应用的水平缩放比例,

  _xscale

  范例:

setProperty("movieclip"_xscale,"70");以百分比表示。

默认注册点为(0,0)

  语法:

instancename._yscale从注册点开始应用的垂直缩放比例,

  _yscale

  范例:

setProperty("movieclip"_yscale,"60");以百分比表示。

默认注册点为(0,0)

  语法:

instancename._width=value;

  _width设置影片剪辑的宽度

  范例:

setProperty("movieclip",_width,"80");

  语法:

instancename._height=value;

  _height设置影片剪辑的高度

  范例:

setProperty("movieclip",_height,"50")

  五、对象-核心-Date

  Actions语法/范例说明

  newDate

  (构造函数)

  语法:

newDate(year,month,date,hour,min,sec,ms);

  范例:

now=newDate();

  trace(now)

  结果:

ThuMar716:

01:

20GMT+08002001

  创建Date对象

  getDate

  语法:

mydate.getdate();

  范例:

now=newDate();

  mydate=now.getDate()

  trace(mydate);

  按照本地时间返回指定的Date对

  象中表示月中某天的值(1到31之

  间的整数)

  getDay

  语法:

mydate.getday();

  范例:

now=newDate();

  myday=now.getDay()

  trace(myday);

  按照本地时间返回指定的Date对

  象中表示周几的值(0代表星期日,

  1代表星期一,以此类推)

  getFullYear

  语法:

mydate.getfullyear();

  范例:

now=newDate();

  myfullyear=now.getfullyear()

  trace(myfullyear);

  按照本地时间返回指定的Date对

  象中的完整年份值(一个4位数,

  如2002)

  getHours

  语法:

mydate.gethours();

  范例:

now=newDate();

  myhours=now.gethours()

  

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1