12分小组户外拓展训练游戏集锦.docx

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12分小组户外拓展训练游戏集锦

户外拓展训练游戏集锦

1)、无敌风火轮

项目类型:

团队协作竞技型

道具要求:

报纸、胶带

场地要求:

一片空旷的大场地

游戏时间:

10分钟左右

游戏玩法:

12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成

员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:

本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的

团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作

态度;增强队员间的相互信任和理解。

2)、信任背摔

游戏简介:

这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的

从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希

望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要

先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:

12-16人

场地要求:

高台最宜

需要器材:

束手绳背摔台

游戏时间:

30分钟左右

活动目标:

培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导

组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3)、齐眉棍

游戏简介:

全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地

上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有

学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易

出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:

10-15人

场地要求:

开阔的场地一块

需要器材:

3米长的轻棍

游戏时间:

30分钟左右

活动目的:

在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找

到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对

于团队的危害„„这个项目将告诉大家:

“照顾好自己就是对团队最大的

贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有

队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

4)、驿站传书

游戏类型:

团队协作型

游戏目的:

使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;

制度规则的建立与修正。

游戏介绍:

全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,

到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴

的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴

的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸

片上交给最前面的培训师!

!

比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中

我们会有一些规则来约束.

游戏规则:

项目开始后:

(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴

开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限

延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为

前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信

息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的

方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:

以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:

以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:

以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

5)、盲人方阵

一.项目类型:

团队协作型

二.道具要求:

长绳一根

三.场地要求:

空旷的大场地

四.详细游戏规则:

让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根

绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。

这个项

目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、

最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人

产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了

许多。

而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着

胜利的喜悦。

五.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个

有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大

家的团队合作能力。

6)、众志成城

一.项目类型:

团队合作型

二.道具要求:

无需其他道具

三.场地要求:

空旷的场地一块

四.项目时间:

20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往

往就是再坚持一下。

六.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让

大家明白合作的重要性。

7)、解手链

一、游戏简介:

所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲密

无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。

我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向

滚动前进的圆。

在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?

这是团队的

严峻挑战。

二、游戏人数:

8-12人/组

三、场地要求:

开阔的场地一块

四、游戏时间:

15分钟左右

五、活动目标:

锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

8)、七彩连环炮

一.项目类型:

竞技游戏

二.比赛人数:

一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:

气球若干

四.场地要求:

空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置

流吹气球,直到吹破。

跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为

限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在

总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:

本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

9)、十人九足

一、项目类型:

团队协作型

二、场地要求:

一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。

每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻

的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。

分成三组进行比赛,

抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要

为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

10)、袋鼠跳

一、项目类型:

团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:

空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起

跑线和跑道线。

A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。

每支队伍平均分为

2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名

队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双

腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直

至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如

有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

从开始脱下布袋交接,至下一名队

员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼

了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

11)、链接加速

一、项目类型:

团队协作型

二、参赛人员:

由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

四、竞赛方法:

参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的

左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步

前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一

篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕

过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一

直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新

组织好,从起点重新开始游戏。

如果不重新组织,继续前进,则成绩视为

无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛

过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2

秒,依次累加。

六、活动目的:

本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

12)、搭桥过河

一、项目类型:

户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:

每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

四、需要道具:

小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:

赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持

四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地

把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其

距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物

回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,

最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:

(1)、参赛队队员在起点线外准备。

待一组队员全部

到达终点时另一组才能开始接力。

(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,

均视为犯规。

并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:

本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队

内部的协调能力。

13)、心心相印(背夹球)

一、项目类型:

双人协作型、户外游戏

二、场地要求:

一片空旷的大场地比赛赛距:

20米

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:

比赛人数:

每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下

一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从

起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯

规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。

比赛中应

绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重

要的作用。

14)、地雷阵

一.游戏类型:

户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:

15~30分钟

三、游戏人数:

至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:

建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组

充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场

地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所

适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在

地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着

起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

15)、盲人足球

一.项目类型:

团队协作型

二.道具要求:

1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球

不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:

空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。

只有被蒙上眼睛

的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。

”在规

定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:

这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游

戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

16)、电网

一.项目类型:

团队协作型

二.道具要求:

网绳

三.场地要求:

空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:

在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不

规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相

配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,

而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。

在接到任务后,队长

和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,

把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀

跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:

整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口

一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都

顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合

作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

17)、人椅

一.游戏类型:

团队游戏

二.游戏目的:

从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人

都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的

学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大

腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直

前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,

获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

18)、珠行万里

一、游戏简介:

整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续

传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传

送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:

12-16人

三、场地要求:

空旷的平地

四、需要器材:

乒乓球、球槽

五、游戏时间:

约40分钟

六、活动目标:

感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为

共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

19)、疯狂的设计

一、游戏类型:

益智型、团体合作型

二、游戏目的:

增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:

至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:

小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中

的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,

然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:

30分钟

20)、杀人游戏

一、游戏类型:

心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:

任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:

只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次

见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。

光线暗一点效果

更好。

四、游戏人物:

法官:

控制游戏进程的人。

明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:

白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不

得再发言。

好人:

白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;

被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀

手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:

所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:

杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出

坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。

没过半数则该人

存活。

(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,

还是错杀一个好人。

如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神相互交流,

统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。

法官宣布哪个好人被杀。

害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。

因为大家都发过言了,并且也有人被指正,

被杀害,因此线索会越来越多„„思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部

被害,则杀手获胜

21)、衔纸杯传水

目的:

增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:

人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同

时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一

个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,

最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

22)、高空飞蛋

活动目的

体现小组成员的创造力及团队精神

形式:

3个人一个小组为最佳

类型:

创造力,团队合作

时间:

30分钟

材料及场地:

每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,

塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

适用对象:

所有学员操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到

指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材

料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他

学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给

一些小礼品作为奖励有关讨论:

你们组的创意是怎么得来的?

在小组合作过程中大家的协调程度如何?

23)、铁钉

说明:

请问有没有人玩过这个?

不是要大家吞铁钉,请放心。

请将12根

铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。

可能

和不可能都是答案之一,取得共识就好。

另外,说明一下,铁钉盒只是为

了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

《铁钉》规则:

1.不可以使用外力

2.不可以使用暴力

3.不可以使用念力

Debrief(举例):

1.答案很重要,但刚才的过程更重要

2.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?

3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?

4.会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?

24)、水草

时间:

20分钟

人数:

不限

适用范围:

创造力

案情:

一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,

就跳到湖里死了。

《水草》游戏过程:

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起

因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。

《水草》故事的起因:

在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去

买饮料解渴,留下小姐在湖边等。

结果十五分钟之后,等男人回来之后,

发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人

的名字,没有人回映。

时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的

预感已经笼罩在他的心头。

“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱

人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样

的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男

人沿着湖边到处寻找。

夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖

边寻找。

这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一

位陌生的老大爷。

“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?

“没有”

男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一

五一十的告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水

草”

原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。

于是,男人

跳到湖里殉情了。

25)、踩报纸

游戏方法:

参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)

内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)

踩报纸项目分享:

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学

员的建议,排除不可行的方案

26)、急速60秒

项目形式:

团队挑战项目

项目目的:

锻炼队员的分析能力,增进团队间的交流和协助,增强队

员的时间紧迫感。

项目介绍:

30张带有图案的卡片(每个图案代表1个数字1-30)被打

散放置在绳圈中,每个队有三次进入现场收集数字信息的机会。

培训师口

哨为令,学员快速进入绳圈,每次进入绳圈的时间为60秒。

60秒结束,所

有队员须离开现场。

教官说1,队员迅速从绳圈中找到对应的图案并交到培

训师手中,在收集卡片信息时,只允许1名队员在圈内活动,其他队员只

允许在圈外语言上的帮助。

在60秒时间内采集卡片且按照数字顺序交予培

训师确认。

准确无误则胜出。

项目目标:

团队的智慧是个体的差异,只有能将个体的不同

体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;

聚在一起,这些差异将给团队带来极大的智慧;

团队内合理分工、有效计划、强的执行力;

竞争不是目的,双赢可能才是最佳的选择。

如何制定一个可行的方案;

每个人得定位如何;

如何及时调整自己的方案;

相互配合才能完成该项目;

突破思维定式,勇与创新。

27)、你说我做

道具:

七彩积木

参加人数:

20-30人

用时:

约1小时

游戏前准备:

培训师先自己用积木做好一个模型。

拓展培训游戏过程:

1、将参加人员分成若干组

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