AE运动跟踪.docx
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AE运动跟踪
AE运动跟踪
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2、过程与方法目标:
(1)培养学生分析实际情况,根据具体情况实现不同类型运动跟踪的操作技能。
(2)培养学生综合运用所学知识,解决实际问题的能力。
3、情感态度和价值观目标:
培养学生主动思考,积极探索的精神。
培养学生合作学习,互助学习的团队精神
四、教学重点:
运动跟踪的操作流程
五、教学难点:
如何根据实际的视频画面来定义跟踪范围,找出理想的跟踪区域
六、教学方法:
任务驱动法,分组教学法
七、课时安排:
1课时
八、教学过程:
第一环节:
创设问题情境,任务驱动(15分钟)
(一)导入(5分钟):
把一个“尾部喷火和带有LOGO标识的飞船”视频和“没有喷火的飞船”视频素材展示给学生
1、提问:
观察并比较这两个视频素材,区别在哪里?
解答:
观察这两个视频素材,发现右边的飞船是基于左边的基础上增加了尾部喷火和头部LOGO标识,原本飞船是没有喷火和LOGO标识的,在影视制作的后期我们发现其不符合我们的要求,于是追加了一些遗漏的元素进行了修饰和加工。
在我们原来的photoshop学习中,我们知道往静态的物体和画面上追加遗漏的元素很容易,那如何往动态的物体和画面上追加遗漏的元素进行修饰和加工呢?
____这可以用AE的运动跟踪来实现。
2、分析:
把火焰的图层隐藏起来,看到实际上这个飞船尾部只有一个亮斑,火焰跟着亮斑在前行。
引出任务一:
AE的运动跟踪(单点跟踪)
3、整理:
运动跟踪的概念和基本理论
运动跟踪:
是根据对指定区域进行运动的跟踪分析,并自动创建关键帧,将跟踪的结果应用到其他层或效果上,制作出动画效果。
运动跟踪的应用:
一用来匹配其他素材与当前的目标像素一致运动
二用来消除素材自身的晃动
运动跟踪的前提条件:
对象为运动着的视频,并且在画面中有明显的运动物体显示,否则无法进行运动跟踪的。
(二)任务一驱动(10分钟):
发送“尾部喷火的飞船实例素材”到学生机,尝试完成任务。
1、提问并强调:
本题是对谁进行跟踪?
哪个是源跟踪层?
哪个是目标层?
回答:
源跟踪层应选择有明显物体运动的视频层,该层在下方。
跟踪物体为目标层,该层在上方。
2、教师演示操作过程
打开运动跟踪面板
选择源跟踪层(飞船飞行视频),创建跟踪,设置跟踪参数
分析计算
应用跟踪数据Apply
3、教师小结运动跟踪的操作流程
●选定并设置好源跟踪层,为源跟踪层添加Window>TrackerControls命令,在跟踪控制面板单击“TrackerMontion”按钮,创建一个跟踪点Tracker1.
●按需要设置好参数,调节跟踪区域大小:
跟踪范围由两个方框和一个十字线构成,外面的方框是特征区域,里面的方框是搜索区域,中间的十字线是跟踪点。
整个跟踪过程中,起决定作用的是特征区和搜索区,跟踪点可以在特征区和搜索区的内外部,只是通过它可以反映出跟踪结果的数值。
设定跟踪区域的原则:
特征区域要完全包括跟踪目标的像素范围,而且特征区域要尽量小,搜索区域定义下一帧的跟踪范围。
它的位置和大小取决于所跟踪目标的运动方向、偏移的大小和快慢。
跟踪目标的运动速度越快,搜索区域就应该越大。
●进行分析计算
●应用跟踪数据
4、学生自主练习,做出指定效果。
(采用分组的方法,组内互助,组间竞争)
1)把学生进行分组,组内间可以相互讨论和交流。
2)由于学生的差异性,有的组成功做出指定效果,有的组没有成功做出,出现了各种问题,把做好的组的作品展示给大家,并由其表述简要的操作过程。
3)没有成功的组出现的问题也展示给大家,并做出分析和纠正。
4)注意:
易出现以下问题:
●选错源跟踪层。
再次提问大家:
本题是对谁设置跟踪,哪个是源跟踪层?
哪个是目标层?
第二环节:
激发探究热情,自主实践(10分钟)
1、任务二驱动:
把一个小孩手举汽车来回晃动的实例展示给学生
2、分析:
隐藏汽车画面可以发现,实际上小孩不是真正手举着汽车,而是举着箱子,汽车跟着箱子一起运动,实现运动跟踪。
这是有positiong和Rotation的两点跟踪。
3、教师提问并强调关键点然后演示操作过程,
提问1:
本实例是对谁进行跟踪?
哪个是源跟踪层,哪个是目标层?
提问2:
和上题相比,本题跟踪有什么不同?
解答:
本例的跟踪类型:
是position和rotation的两点跟踪,上题是单点跟踪。
本例跟踪选项是:
RGB,上题是亮度
4、学生自主练习,(继续刚才的分组练习)
1)成功做出的组展示作品,并由其表述简要的操作流程。
2)没有成功的组出现的问题展示,并做出分析和纠正。
3)注意:
易出现以下问题:
●跟踪类型和跟踪选项设置错误
●跟踪区域选择不合理,导致跟踪失败。
提问:
跟踪失败怎样修正和解决?
回答:
Ctrl+Z重新设置更新区域,或者直接把track1删除掉,重新设置跟踪
强调选择跟踪区域的原则:
特征区域要完全包括跟踪目标的像素范围,而且特征区域要尽量小,搜索区域定义下一帧的跟踪范围。
它的位置和大小取决于所跟踪目标的运动方向、偏移的大小和快慢。
跟踪目标的运动速度越快,搜索区域就应该越大。
第三环节:
积极引导,拓展提高(10分钟)
1、任务三:
把任务一素材遗留的“飞船加LOGO问题”做为任务三,学生自主完成。
提问1:
哪个是跟踪层?
哪个是目标层?
提问2:
本例是哪种跟踪类型?
跟踪选项是什么?
教师提示:
该任务和前两者不同,采用的是有透视效果的四点跟踪。
Perspective,跟踪选项是“RGB”.
2、学生练习,教师巡视指导。
着重指导弱势的一组
1)发现问题:
如果按常规方法设置跟踪点,结果飞船的LOGO没有贴在合适的位置。
解决:
由于通过跟踪点可以反映出跟踪结果的数值,所以只要调整跟踪点的位置到飞船头部合适位置即可。
2)结果展示交流,请做好的学生边演示边简要讲解自己的操作流程。
(让原来相对弱势的一组展示,所有同学都得到肯定和提高)
第四环节:
运动跟踪应用实例欣赏(做简要讲解)(3-4分钟)
手捧火走路的效果
翻书效果
小羊跟钟转的效果(留作思考题)
……………
第五环节:
归纳总结(1-2分钟)
本节课我们通过任务学习了AE的运动跟踪,知道了AE的运动跟踪功能既可以在影视制作的后期追加遗漏元素,也可以伪造出现实中不能实现的场景。
这帮助我们对AE影视后期特效的功能有了深层次的学习,也为我们以后学习更复杂的影视后期处理打下基础。
跟踪的概念,跟踪的应用领域,跟踪的前提和跟踪的操作流程。